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domingo, 29 de enero de 2012

Fallout Online

¿Que os parecería poder jugar en vuestra franquicia favorita en modo multijugador con jugadores de todo el mundo? ¿Cómo es que esta idea no se le ha ocurrido a nadie antes?

Pues la realidad es que sí se le ha ocurrido a alguien, de hecho es algo que lleva rondando bastante tiempo. Cuando Interplay vendió los derechos de Fallout a Bethesda en abril de 2007 (por la nada despreciable cantidad de 5,75 Millones de dólares) el contrato incluía que Interplay podría crear un juego multijugador basado en Fallout con un par de condiciones curiosas: el desarrollo debía comenzarse en los siguientes 24 meses y el producto debía comercializarse dentro de los cuatro años siguientes. Si Interplay no cumplía las condiciones perdería todo derecho sobre la franquicia.

A partir de este momento los chicos de Interplay se esforzaron en ir desarrollando el producto (con más pena que gloria) mientras comprobaban como los millones de dólares que Bethesda había invertido en la franquicia les estaban reportando un sonoro éxito gracias al fantástico Fallout 3.

La verdad es que el desarrollo de este tipo de juegos tiene muchos más problemas de los que parece, se necesita una buena infraestructura (parece que la nube ha llegado tarde para ellos), un sistema que permita  una sincronización muy buena, y un equipo de másters del juego que mantengan algo de orden en el mundo e ideen nuevos retos para los habitantes cibernéticos del mundo Fallout.

Como estamos en Enero de 2012 y no habéis visto este juego en Steam podéis imaginaros el desenlace. Interplay; a pesar de contratar a los programadores originales de Fallout, buscar alianzas y resistir en la batalla legal; finalmente ha tenido que abandonar el desarrollo del juego que podría habernos quitado el sueño a todos.

Podéis consultar la historia completa en la página que Fallout Wiki tiene dedicado a este no-juego que se une a Van Buren como las versiones de Fallout que nunca podremos disfrutar... al menos hasta que Bethesda se decida a rescatarlo como ya hizo con Van Buren.

domingo, 9 de octubre de 2011

STORM: Un proyecto de videojuego

A raíz de la entrada sobre Pioner One que publicamos hace unos días recordé haber visto hace algún tiempo un proyecto similar pero para un videojuego que los propios autores definen como similar a Fallout o Metro 2033.

En la página oficial de kickstarter tenéis más información al respecto pero teniendo en cuenta que han acumulado sólo 262$ de los 30.000$ que necesitan para realizar el proyecto muy problablemente no llegue a desarrollarse nunca.

De todas formas los vídeos que se muestran están muy por debajo de la calidad de los juegos a los que estamos acostumbrados últimamente, Fallout 3 y New Vegas son buenos ejemplos de calidad técnica, artística y de guión.

sábado, 12 de febrero de 2011

Fallout New Vegas: Primeras impresiones

Como lo prometido es deuda os voy a comentar mis primeras impresiones sobre el juego.

Para empezar funciona en ubuntu, la verdad es que una vez instalado Steam no he tenido el más mínimo problema con los juegos que tengo registrados. Debo decir que esta plataforma de juegos no me inspiraba mucha confianza pero cada vez estoy más contento con ella. Sólo hay que tener cuidado de no ser muy manirroto y aprovechar todas las 'ofertas' que aparecen al inicio.

Como comprenderéis no os voy a dar detalles de la trama del juego, como en toda la saga es casi lo más importante, y creo que el encanto reside en descubrirla por uno mismo, pero sí me gustaría comentar los detalles que más me han llamado la atención.

Experiencia de juego

Primero quiero dejar claro que mis espectativas eran muy elevadas, para mí Fallout 3 es un grandísimo juego, a pesar de las críticas de muchos fans de la saga. Desarrollar este Fallout New Vegas, con la historia que tiene detrás, ha tenido que ser un fantástico reto para los chicos de Bethesda. Por lo demás creo que el juego está muy bien conseguido, supongo que no lo han querido llamar Fallout 4 porque no aporta mucho al motor gráfico y también por mantener el histórico nombre del desarrollo que se ha pasado tantos años cancelado.

Por lo demás la experiencia de juego me parece algo peor que en FO3, pero hay que tener en cuenta que estoy jugando a este con la misma máquina pero basado en un sistema operativo diferente y realizando la emulación del Windows, con lo cual me parece más que razonable que haya alguna diferencia en la soltura con la que se ejecutan las transiciones. Pero la verdad es que poco más, el juego va razonablemente fino en una máquina que ya acumula sus tres añitos de servicio, mi NVidia maneja bastante bien los gráficos en la máxima resolución aunque para conseguir una experiencia mejor he tenido que bajar la calidad y los sonidos, tan importantes para la ambientación son fantásticos.

Un punto a mejorar es la física del juego, son pequeños detalles pero después de lo cuidada que estaba en FO3 creo que tendrán que trabajar en ella para las actualizaciones. Un ejemplo, fijáos en el perro que acompaña a uno de los personajes del pueblo, las corrientes de aire lo elevan un poco.

Modo difícil

La verdad es que cuando llevaba un rato montando mi personaje y enterándome de la trama [y empezando a pensar que era más de lo mismo] me encontré con este mensaje. Resulta que hay un modo 'difícil' que básicamente es para tíos duros a los que les guste sufrir en los juegos. Si un fallo tenía para mi gusto FO3 es que en una trama que tenía como centro la ausencia de agua pura en Yermo Capital, el personaje sólo bebiera en contadas ocasiones. Además, llega un momento que te puedes enfrentar a lo que sea con el suficiente suministro de estimulantes. Aquí esto se ha acabado, la munición pesa, los estimulantes necesitan tiempo para curar, sólo un doctor puede curar miembros rotos... vamos el paraíso del masoquismo. Puedo aseguraros que cambia el juego completamente.

Bueno, espero que os sirva, me dejo muchas cosas en el tintero pero no quiero aburriros, más adelante os contaré más cositas de mis aventuras en el desierto de Mojave.

jueves, 10 de febrero de 2011

Fallout: Nuka Break


Esto cada vez se está extendiendo más, un grupo de fans de la franquicia han decidido hacer lo que Hollywood no se atreve, llevar a formato 'peli' este fantástico juego.

Vale que se ve a la legua que los medios son como poco 'justos', que no han sabido llevar del todo bien el tono de humor ácido que caracteriza a la serie y que posiblemente no esté todo lo lograda que todos desearíamos, pero la verdad es que vale la pena aunque sólo sea por reconocerles el esfuerzo a los chavales. Para que digan que internet está acabando con la creatividad.



Por cierto, en vista del éxito [unos 700.000 visionados en el momento de escribir esta entrada] han sacado también un 'Behind the scenes' al estilo de con las que nos deleitan las grandes producciones en los DVDs.

sábado, 29 de enero de 2011

Fallout New Vegas

Pues sí, ya lo tengo en casa. Por una pirueta del destino lo he comprado en amazon.fr y me ha llegado en perfecto francés :(. La ventaja es que steam me lo ha instalado en perfecto castellano. Y lo que es aún mejor, ha funcionado a la primera en mi querido ubuntu.

Conforme vaya jugando os contaré qué me parece. El listón esá muy alto [me encantó Fallout 3, y me lleva gustando toda la saga desde hace años], y espero que la compra haya merecido la pena.

¿Se trata de un Fallout 3.1? ¿Un verdadero Fallout 4? Ya os lo iré comentando.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Amanecer Rojo

A mediados de los ochenta mis padres contrataron en casa lo que en aquella época era conocido como 'vídeo comunitario'. A todos los efectos era una suerte de televisión por cable de pago en la que emitían, una y otra vez, las mismas películas. Una de las primeras que recuerdo haber visto en este formato es esta 'Amanecer Rojo', que en su momento me impactó, pero que con el paso de los años la vemos, por ser benevolentes, bajo otra perspectiva.Ni siquiera era consciente de que el protagonista era Patrick Swayze o que en ella salían actores como un jovencísimo Charlie Sheen.

Para el que no la haya visto no se pierde nada del otro mundo. Básicamente los rusos [apoyados por tropas cubanas] invaden los Estados Unidos. La trama se desarrolla en una localidad del estado de Colorado en la que, más allá del absurdo de que las tropas rusas se dediquen a controlar hasta el pueblo más insignificante enviando paracaidistas de élite con la misión de destruir el autobús escolar, un grupo de jóvenes se convierten en 'la resistencia' dando severos dolores de cabeza a los pobres rusos que ya no saben qué hacer para acabar con ellos y demostrándoles que lo mejor para ellos habría sido quedarse en la madre Rusia en vez de ir a morir a manos de unos niñatos en un pueblo perdido de la mano de Marx.

Traigo hoy esta película ochentera al blog porque además de representar una visión post-apocalíptica del medio oeste americano [Amarillo está al norte de Texas, no tan lejos de donde se desarrolla esta cinta], resulta que han preparado un remake de la misma, pero en soporte videojuego, ahora con el nombre Homefront.

En esta versión está claro que los rusos ya no son una amenaza [es curioso lo pronto que hemos asimilado esto] y ahora utilizan como enemigo probable a Corea. Os dejo el vídeo en el que John Milius (el mismo que dirige la película original y creador de series como 'Roma') 'explica' como uno de los países más pobres del mundo llega a ser la primera potencia mundial en unos pocos años.

Por supuesto habrá que esperar a comprobar el escenario final, pero después de haber recorrido el yermo y de estar contando las horas para visitar New Vegas, ¿a quién lo le apetecen otros pocos disparos en el medio oeste?

Aquí tenéis un vídeo más con cinemática del juego. Comparándola con Fallout no me termina de convencer, pero habrá que probarlo para valorarlo.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Reconstrucción del ataque a Hiroshima

Un video interesante sobre el ataque, un poco de ambientación para empezar el fin de semana.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Fallout: The Movie.

¿ Están preparando una película sobre Fallout? Pues no, así ya podéis dejar de babear.

Lo que si os traigo es un corto de corte post-apocalíptico y que sus creadores asocian a Fallout.




Pero la cosa no queda aquí. Este corto es el primero de una serie titulado ' Nuclear Coleslaw'. Como bien dice el director en esta entrevista o en esta otra.