sábado, 18 de abril de 2015
Leyenda Negra del Claro del Bosque Negro
El tronco, sin embargo, se resistió. Una y otra vez golpearon con sus hachas la corteza ennegrecida por el hollín y una y otra vez el terco roble melló sus filos y astilló sus astiles. Cansados y enfadados los trasgos volvieron y suplicaron ayuda a su Oscuro Amo a pesar del temor al castigo por su fracaso. Su ira no solo cayó sobre ellos sino que tras castigarles envió a uno de sus trolls a por el roble, capitaneada la expedición por uno de sus secuaces más capaces, un numenoreano negro vil y mezquino como solo saben ser los de su estirpe. Un troll malvado azuzado por un traicionero comandante y ni aun así lograron su propósito. Pues su maldad se volvió contra ellos en el seno del bosque ya que intentaron llevar un presente a su Señor Oscuro. Tras arrancar planchas de la corteza intentaron desgajar el gran tronco recolgados de las heridas leñosas y así obtener una veta de madera fina que ofrendar al Maligno a la vez que acortaban la faena. Sin embargo su estupidez y pereza les traicionaron, cayendo el troll y partiéndose el cuello junto con la enorme tabla. Esto fue posible solo con la ayuda de un repentino vendaval que azotó las alturas y agitó el Bosque. El numenoreano negro, fuera de sí, hizo que los trasgos prendieran los restos del roble y él en persona maldijo aquel fuego destructor mientras se quemaba el roble, no sin antes inmolar a los mismos trasgos en la pira. Después lanzó un maleficio de olvido sobre el lugar para que nadie supiese llegar a él y así borrar su fracaso. El roble quedó mutilado y solitario, leñoso cadáver que nadie podría hallar. Su figura ya no ofendería al Nigromante y el negro capitán contó sus mentiras sobre un troll enloquecido que atacó a los trasgos para devorarlos.
Desde entonces el enorme tocón permanece solitario en medio de un claro devastado donde ninguna planta se atreve a crecer de las cenizas del grandioso roble.
viernes, 12 de noviembre de 2010
¿Dónde esta Raddu?

jueves, 5 de agosto de 2010
Un Círculo agoniza
Los Vigilantes se encontraban en la tienda central, una especie de yurta especialmente acondicionada para su labor. Habían pasado la noche cerrando su Círculo, entre pieles y el humo de las hierbas y especias quemadas en las lámparas junto con el aceite. Pero la Vigilia no había salido como esperaban. Se habían alejado de cualquier resto de civilización para la ceremonia que se iba a realizar esa noche, habían consagrado las máscaras y comenzado el trance. Los alrededores estaban tranquilos, la oscuridad había inundado las estribaciones de la cordillera y traído consigo la bruma nocturna que impregnaba de un rocío helado la abundante vegetación. Los hombres estaban en sus puestos, unas figuras apenas visibles envueltas en pieles de carnero nival, sus ojos alerta les alejaban de los peligros de la Vigilia que ellos patrullaban. Y entonces el trance les atrapó. Sucedió como siempre, el ataque inesperado en un parpadeo, las cadenas y las sombras envolviéndoles en una mortaja de fuego y dolor... pero esta vez el Círculo no pudo cerrarse, ningún otro Vigilante acudió en su ayuda.
...
Estaba solo, no podía contar con la ayuda de nadie. Su cuerpo indemne no era testigo fiable de su interior desgarrado. Había encontrado los cuerpos de los otros Vigilantes que habían escapado de la tienda central con él en aquel pequeño claro en la linde del campamento, sus cuerpos mutilados más allá de la furia del combate, como queriendo reflejar en un último acto de sinceridad lo que él mismo sentía bajo la piel. Allí habían salvado a un Iniciado más, otro nombre más que no recordaba y que se sumaría a la cosecha que habían recogido aquella noche...
Sí, que hastiado se sentía, veía sus caras pero no recordaba sus nombres. Los veía alejarse del campamento, salvados, tocados por una milagrosa mano protectora que los había elegido y elevado de entre sus hermanos que yacían aun moribundos, aun arrastrandose, quizá suplicando todavía. Y él había sido partícipe de aquel milagro, la mano del destino cerniéndose sobre unos y desamparando a otros, aquellos que no le incumbían. Había salvado a un chico que estaba oculto en el ramaje de un alto roble, tenía su nombre en la punta de la lengua. Y sus compañeros... había visto los rastros, cuantas pisadas anónimas que se adentraban en la espesura, guiadas por las sabias manos de los Vigilantes. Habían salvado a muchos Iniciados esa noche. Pero siempre su mirada se volvía hacia el campamento, hacia la tienda en la que había comenzado todo.
Un sonido atrajo su atención por un momento. Aprestó la lanza y se dirigió al lugar del que provenía con paso firme, por primera vez hacía rato. Caminó apartando espesos helechos y esquivando las traicioneras raices de los robles de aquel húmedo amanecer, en lo que le pareció un silencio total sólo roto por el estremecedor sonido de su respiración. Se paró un segundo y abrió la boca, acallando así el rumor de su aliento y permitiéndole escuchar mejor, ahora que se encontraba más cerca del origen de aquel murmullo. Vislumbró unas ropas en otro tiempo blancas y se dió cuenta de que aquel Iniciado estaba herido y sollozaba.
- Tranquilo, ya estoy aquí, todo va a salir bien-. Comenzó a rasgar las ropas en el abdomen, la zona que parecía dañada en un feo corte, y a restañar la herida con los pedazos que se encontraban más limpios.
-Vigilante Radu, ayúdeme. Me hirieron al huir del campamento pero los demas pudieron adelantarse. No es demasiado grave, ¿verdad? Le he visto curar heridas peores a los cazadores de osos.
Radu nan Adur, así se llamaba. Su mujer era Dira y estaba muerta cerca de la tienda en la que despertó. Su hija era Nai y la última vez que la vió estaba siendo violada por un mercenario al lado del cadáver de su mujer en el que ni siquiera reparo. Las abandonó a ambas para correr detras de un chico, uno que aquella noche recibiría una máscara, y ni siquiera les dedicó un pensamiento de más una vez tuvo claras sus prioridades.
Su mano se colocó firme sobre la cara del chico y abandonó la herida a medio curar, aun sangrante. Comenzó a entonar la Endecha por los Caídos. No le oía forcejear, su mano sobre el rostro parecía indecisa entre la bendición y la mordaza, y las patadas y manotazos apenas tenían decisión, impulsadas más por la inercia de la supervivencia que por el convencimiento de la vida. La sangre encharcada a su alrededor transmitía una cierta tibieza a las rodillas del Vigilante. Al final los sollozos sustituyeron al forcejeo, y aun tuvo tiempo de musitar con él las ultimas notas de la Endecha.
Se levantó y le abandonó, escuchaba como volvía a entonar la Endecha por los Caídos desde el comienzo mientras adentraba sus pasos en el bosque. Debía encontrar a su pueblo, alguien tenía que cuidar de ellos.
jueves, 22 de abril de 2010
En busca del libro perdido (2)
Pasado un tiempo indeterminable, son sacados de sus celdas, liberados de las esposas y les entregan una escopeta de corredera con una canana y 15 cartuchos a cada uno "Si quereis vivir tendreis que pelear por ello". Van cargando las armas conforme salen al patio y allí contemplan a un tercer miembro de la seguridad encaramado en la repisa que hay tras la tapia y disparando de forma ininterrumpida ráfagas cortas al exterior, de donde se oye el bramido de un ulular de voces, un griterío dantesco que parece aproximarse. También se oyen otros disparos en la lejanía y los guardias de seguridad los conducen a la repisa por las escaleras. Una oleada de desarrapados se avalanza sobre la propiedad esgrimiendo todo tipo de objetos, al menos una cincuentena, todos vociferantes y algunos ensangrentados.
Los aventureros se unen a la defensa del lugar abriendo fuego contra los exaltados harapientos que tratan de asaltar la Mansión. Un par de sirvientes con chalecos antibalas sobre sus uniformes también están disparando con escopetas contra la multitud: una mujer regordeta de mediana edad y un tipo serio, calvo, estirado y con levita. Los guardias que han sacado a los aventureros se encargan del muro de la puerta de acceso y los demás del muro más largo en el que ya estaban los demás miembros de la Casa. Poco a poco los fanáticos van acercándose al pie del muro, rebasando la línea de tiro gracias a su número. Tras ellos siguen llegando más, aunque de forma menos masiva, pero continua, un goteo de delirante rabia asesina.
Los dos guardianes que conocen los aventureros deciden salir del recinto por razones desconocidas para nuestros protagonistas, abriendose paso a tiros protegidos por su compañero que se posiciona para cubrirlos. Este parece ser de hielo. Administra ráfagas de 3 de forma quirurgica, segando sistemáticamente a los asaltante más peligrosos por proximidad o por intenciones. Algunos lanzan objetos contra los defensores, incluídos algunos cócteles molotov que se estrellan afortunadamente solo contra la base de la tapia. Cuando los fanáticos se concentran en algún punto el guardián limpia la zona de aglomeración con una granada de 40mm del afuste que lleva bajo el fusil. Solo se detiene para recargar o para cambiar de posición que le permita cubrir un nuevo arco. No duda, no vacila. Sus compañeros han desaparecido de la vista.
Los cartuchos empiezan a escasear y el pánico extiende sus huesudas garras en dirección a los corazones de nuestros aventureros que ven como los primeros dementes comienzan a trepar por el muro, indiferentes a la lluvia de plomo o las dificultades de la escalada, ignorando las uñas que se les descarnan en el ladrillo o la alambrada que les desgarra la carne al coronarla. Los aventureros piden desesperados más munición, más armas, pero todo el mundo está demasiado ocupado en mantener a raya la incesante llegada de enemigos para atender petición alguna.
El caos circundante es enloquecedor. La señora con pinta de cocinera está acurrucada tras el parapeto de la tapia, con los oídos tapados con ambas manos y gimoteando. Su arma ha desaparecido de la vista. El hombre envarado parece mantener un poco mejor el tipo aunque con evidente temblor de todo el cuerpo y una cadencia de tiro lamentable.
De pronto los dos guardias vuelve con cara de sobresalto. Tras ellos asoma el morro del humvee, coronado por una ametralladora del .50 cuyo stacatto había cesado inadvertidamente en medio de la cacofonía de tiros y alaridos. Los guardias reculan y consiguen alcanzar el portón entreabierto mientras unos cuantos fanáticos se cuelan con ellos. Tras cerrarse el portón a sus espaldas son exterminados en el patio por los guardias y los aventureros y una indesperada ayuda que proviene desde el interior de la propia Mansión, una detonación que hace volar por los aires a dos de los invasores y los estampa de vuelta contra el portón. El problema, sin embargo, sigue siendo el Humvee que se ha posicionado ya para empezar a escupir fuego contra la posición. Los impactos destrozan la tapia allá donde alcanzan, atravesando el muro como si fuese de papel y lanzando una lluvia de gravilla y pequeños cascotes al penetrarlo. Todos los defensores se tiran instintivamente al suelo, pero la oleada vociferante no deja de llegar. El guardia que permanecía en el interior se encarga desde una garita blindada de operar la puerta pero su cristal antibalas no es rival para la calibre .50 que la agrieta en varios puntos obligándolo a agacharse con el resto. El artillero enemigo extiende la ráfaga contra el portón y de este saltan esquirlas disparadas al interior del patio. Solo cuando se gasta la cinta el horror balístico da un respiro y mientras parecen recargar tras la plancha de acero que protege al artillero el conductor decide embestir contra el portón. El estruendo es estremecedor pero la maniobra deja un pequeño margen de reacción que MacTuerzo aprovecha para saltar desde la tapia al techo del vehículo. Allí gasta sus dos ultimos cartuchos con el tipo que opera la ametralladora y a culatazos lo aparta para meterse dentro y dejar paso a su colega Gorrión que lo sigue de cerca en la temeraridad. Los pirados circundantes tratan de encaramarse al vehículo mientras ellos acaban con el conductor del mismo. Gorri se pone al volante y se despereza de los que tratan de echarseles encima mientras Mac recarga el arma con la última cinta disponible. Estampan a los fanáticos cercanos repellándolos contra el muro exterior y Mac los barre con la ametralladora. Desde el interior se ha reanudado el fuego, reforzado por los guardias que han vuelto. Los muertos se amontonan en la pared en más de un centenar y sirven para que sus hermanos de locura trepen. La situación torna de extrema a crítica y dramática con la oleada humana que no parece cesar cuando de repente una sacudida conmociana a todos, una súbita onda resplandeciente ha emanado desde la casa. Los sectarios, de repente, dan media vuelta y empiezan a huir aterrados.
[La versión post-ap justiciadora estaría "tuneada" con planchas soldadas en algunas ventanas, otras sirviendo de parapeto a la ametralladora y una enorme balanza blanca pintada en el capó]
Vehículos armados parecen llegar desde Justiciudad dando caza a los fugitivos de la batalla, todo ello en la lejanía. Los guardias no se molestan en retirar las armas descargadas a los aventureros y dicen que será mejor que no los vean los Chicos de Verde cuando lleguen y invitandolos a volver al sótano por su bien, aunque esta vez sin esposar. De camino de vuelta pasan ante las puertas de la Mansión abiertas y entreven a un anciano encorvado junto a una descomunal Holland & Holland Nitro Express 600 apoyanda sobre una lujosa mesa volcada como barricada improvisada junto a otros enseres y algún saco terrero. El viejo hace un gesto a los guardias y estos en lugar de conducirlos al sótano los meten en la casa. Allí hay otro guardia a medio equipar que sí los desarma en esta situación. El viejo los lleva a un salón contiguo acompañados por el miembro de seguridad de dentro que no oculta su enojo por dejarlos entrar "...más intrusos dentro, así no hay quien cumpla su trabajo..." murmura.
El vejestorio va relatando - "El señor Finn me puso al día justo antes de tomar cartas en el asunto."
El anciano los ha conducido hasta una sala despejada de muebles, con las ventanas cerradas y una tenue luz de velas. Un hedor aborrecible los abofetea nada más entrar. En el centro una extraña simbología está dibujada en el suelo en forma de círculo con una estrella de 5 puntas y signos de caligrafía retorcida garabateados. En su interior se encuentra un decrépito volumen ajado y junto a él un montoncito de ropas que parecen ser las pertenencias de Finn cubiertas de una ceniza humeante. Conforme se acercan el pestazo a muerte se hace más patente. La habitación está desierta aunque una ominosa presencia los aplasta como si fuera el recuerdo de un gigantesco peso sobre sus hombros.
"Sacad ese maldito libro de mi Casa" - os dice el anciano con clara repulsión.
Ante el intento de los aventureros de obtener más información Delcourt hace oídos sordos a sus preguntas y los guardias tampoco sueltan prenda en su presencia.
Los de seguridad los conducen en ese momento a los sótanos. Allí les facilitan lo necesario para reponerse: usos de botiquín, instrumental desinfectado, agua limpia, comida (caliente y muy sabrosa) y unas mantas. Dicen que tienen que esperar mientras las cosas se tranquilizan ahí fuera y que si quieren algo llamen al interfono. En el sótano además hay un par de videocámaras que no les quitan "ojo".
Pasado el rato y cuando van llevando los suministros al sótano, ante la insistencia de los aventureros, comentan muy someramente (los tíos son bastante parcos) que cuando interrogaron a Finn este cantó la traviata sin nisiquera forzarlo. No hicieron mucho caso mientras relataba su periplo desde la Universidad por las áridas tierras del Páramo Postapocalíptico, pero cuando empezó a darles datos sobre hechos relacionados con el libro reconocen que se pusieron nerviosos y finalmente lo llevaron ante el Señor. La entrevista fue privada pero cuando salió de allí Delcourt les ordenó que hiciesen todo lo que Finn pidiese. Ayudaron al erudito a desalojar un salón y se encerró allí exigiendo (por primera vez adoptando un tono autoritario) que no le interrumpiesen. Después lo oían canturrear tras la puerta cuando se desencadenó la locura de allá fuera. Lo demás, es de sobra conocido.
Pasadas unas horas los sacan de nuevo cuando ha anochecido, les dicen que vuelvan por el mismo sitio que han venido y que hagan el favor de no volver. Les entregan sus pertenencias más un par de escopetas de cartuchos cargadas, un par de revólveres y una canana completa para el viaje de vuelta, además de un fardo que contiene el libro perfectamente envuelto, junto con una advertencia verbal: "Cuidado con los Justiciadores, están nerviositos".
El camino de vuelta se hace alarmantemente largo, arrastrandose por la zanja entre las ruinas con el miedo de conejillos agazapados. En la lejanía se escuchan algunos disparos aislados y ruido de motores. No tropiezan con ningún adversario, ya sea sectario ni Justiciador.
Llegan a la entrada secreta e ilegal, el tipejo del Sindicato se muestra reticente a dejarles entrar y dice que con la que está cayendo fuera el precio de entrar ha subido y por nada del mundo les va a dejar entrar. Tras negociar parece que el mundo entero se reduce al par de escopetas que llevan y algunos cartuchos.
En Justiciudad todo el mundo parece alterado. La gente los mira con suspicacia y se refugian en su alojamiento alquilado. Desde la ventana contemplan patrullas nocturnas de Justiciadores en las calles, parando a los extranjeros sospechosos. Es casi la hora de amanecer cuando tocan a la puerta con vehemencia...
[Segunda entrega]
miércoles, 21 de abril de 2010
En busca del libro perdido
Los aventureros esa noche duermen inquietos. Solo Sam (alias la Monja de la Muerte) logra entender algo.
Al día siguiente se presenta Charles M. Finn, doctor ayudante del Profesor Guillón y un getleman refinado y de porte distinguido, diciéndoles que el "agenciador" los ha señalado como las personas a las que él está buscando. Les presenta una carta de credenciales del profesor Guillon y les dice que se alegra mucho de encontrarlos al fin. Añade que tiene una tarea muy importante que realizar y que necesita la ayuda del grupo. Deja poco margen a la indecisión, parece convencido de que van a ayudarle. Finn les pide que le ayuden en encontrar un libro y les dice que es muy importante que le ayuden en su misión. Si lo hacen les ofrece la gratitud de la universidad y la suya propia. El libro "ha sido robado del lugar donde estaba a buen recaudo".
La “misión” que les encarga es averiguar donde está el tomo, al que se le ha perdido la pista en Justiciudad, así que se dirigen en su compañía hacia ese lugar. En el camino hacia la Ciudad de la Justicia vuelven a tener un sueño agitado.
Los aventureros acceden de forma "legal" a la población, cumpliendo los requisitos marcados por la Ley Justiciera (no armamento).
En Justiciudad contactan con Bob Kanzai, el bibliotecario, que a regañadientes acaba accediendo a colaborar con ellos. Recordemos que el pobre Bob se quedó colgado la última vez que los aventureros le prometieron sacarlo de allí... Esta vez consiguen gracias a los contactos del propio Bob encontrar una forma de llegar al Sindicato y aprovechando sus túneles subterráneos sacarán al librero. A cambio este les dará la información que requieren de quien puede tener en la actualidad el libro. Por lo visto el libro antiguo se había convertido desde su llegada a la población en un símbolo de ostentación y poderío económico y los ciudadanos más pudientes entraron en una irracional escalada de compras y pujas desproporcionadas, con los consiguientes celos, envidias y tensiones en el lugar. Además les cuenta que el libro llegó inadvertidamente, se cree que de manos de un siniestro vagabundo del páramo, "uno de esos tipos que se dedican a rebuscar en lugares prohibidos por la maldición radioactiva, o entre zombies, o enredando con saqueadores" (vamos, un aventurero en toda regla).
Nadie sabe qué fue de él y solo es un rumor que esta fuese la procendencia del tomo antiguo. Pasó de mano en mano rápidamente, entre la gente más rica de Justiciudad, convirtiéndose en una especie de trofeo para la ostentación burguesa.
Pasan una noche más en la Ciudad de la Justicia y nuevamente su descanso se ve perturbado de manera extraña. Al día siguiente consiguen acceder a la vía (ilegal) que les permitirá sacar a Kanzai a las afueras del área controlada, un túnel oculto controlado por el Sindicato. Mediante el pago del soborno-tasa correspondiente, utilizan ese paso de salida ilegal. Cuando se despiden del librero este cumple su parte del trato y les revela el paradero del codiciado tomo: en posesión del viejo Montgomery Delcourt, el millonario excéntrico que vive a las afueras de Justiciudad. Cuando se despiden de él obteniendo la información deseada sucede algo extraño con Finn, que los acompaña. El egregio académico es asaltado por una extraña agitación en la que les conmina a que ahora que saben donde está libro acudan a él cuanto antes. Parece saber algo de pronto. El tipo del Sindicato les ofrece una vía discreta para llegar hasta la Mansión Delcourt por unas zanjas que están oportunamente apartadas y camufladas y que les permitirán llegar allí con menor riesgo de ser detectados por los Justiciadores.
Bob Kanzai se fuga de Justice City. Posiblemente vaya a la Universidad, en el SE.
Casi cuando están llegando a la Mansión los aventureros escuchan cierto alboroto en dirección a la Ciudad de la Justicia, pero no logran identificarlo. El sendero oculto por el que han llegado los ha llevado hasta la parte posterior de la Mansión, donde no son visibles para el Humvee artillado que en otras ocasiones han contemplado guardando el acceso al recinto. Allí intentan trepar la tapia coronada de alambrada, enviando a Puma Rojo de avanzadilla. El indio es descubierto a medio camino del muro y le dan el alto, pidiendo al resto que salgan de sus respectivos escondites y estos así lo hacen. Son conducidos esposados al sótano de la casa y allí son incomunicados en unos pequeños cubículos débilmente iluminados de forma artificial. El tiempo que pasan allí es difícil de cuantificar, aunque tratan de interrogar a alguno en algún momento, individualmente. Solo han tenido relación con dos miembros de la seguridad de la Casa, fornidos aunque claramente ágiles, callados, de modales secos y bastante intimidantes. Bien equipados y profesionales.
Pasado un tiempo indeterminable, son sacados de sus celdas, liberados de las esposas y les entregan una escopeta de corredera con una canana y 15 cartuchos a cada uno "Si quereis vivir tendreis que pelear por ello".
[Primera entrega]
jueves, 7 de enero de 2010
Día a Día
lunes, 4 de enero de 2010
El sueño
La jaula estaba vacía. Todos los que la habían ocupado estaban muertos, los gritos de sufrimiento no dejaban lugar a dudas. No es que le importara morir, ya había cometido suficientes pecados como para asegurarse un puesto de honor en el infierno, lo que no deseaba era hacerlo de aquel modo.
La puerta de la jaula se abrió y un carcelero le indicó que era su turno, lo habían dejado en último lugar. El plato fuerte del espectáculo. Miró a su alrededor y vio a los pelones tatuados que le escupían y gritaban mientras se emborrachaban y drogaban. Hoy sería un día que no olvidarían fácilmente.
Al llegar a la arena observó el panel de las apuestas, estaban 27 a 1 en su contra. No era difícil adivinar el motivo, el sanguinario al que se enfrentaría ya había matado, y devorado, a cinco hombres y nadie apostaría a que él no se convertiría en el sexto. La costumbre era que el oficial al mando apostara por el prisionero, era una forma de darles el gusto a la tropa. Desde la arena lo miró y pensó.
Hoy te voy a hacer rico, maldito franchute pelón.
Decidió observar al sanguinario y evaluar sus posibilidades: el bicho era más grande, más fuerte y más rápido; pero llevaba ya cinco combates contra hombres que sabían que se jugaban la vida por lo que ya se le veía cansado y con algunas magulladuras, le dolía el brazo izquierdo y tenía el ojo derecho visiblemente hinchado, pero aún así seguía siendo un oponente terrible.
Abrieron la jaula del sanguinario y lo azuzaron a la arena. El maldito bicho se movía rápido, pero cojeaba claramente. Les demostraría que había sido un error dejarlo para el final.
El bicho se acercaba y él se movía en círculo, dejando espacio entre ambos, controlándolo, casándolo. Parecía que todo iba bien, pero en ése momento su mirada se cruzó con la de su oponente. No podía creerlo pero en el rojo de su iris vio un destello de inteligencia. Se dio rápidamente cuenta de que no era él quien había estado controlando la situación.
En ése momento el sanguinario saltó con fuerza y velocidad hacia él. Al principio de la noche ahí habría terminado el combate, pero a la pobre bestia le dolía la pierna y el salto salió desviado. En lugar de impactar con sus dos garras en su víctima sólo rozó con una el rostro de su oponente. Lo suficiente para dejarle tres profundas marcas sangrantes en la cara, pero sin afectarle a ningún órgano vital.
Ignorando el dolor de su cabeza con un rápido movimiento ganó el flanco derecho de su enemigo. Capturó su brazo sano y se lo luxó por el hombro, se lo podría haber arrancado de cuajo con algo más de tiempo, pero la bestia, ya sólo con el dolorido brazo izquierdo, se revolvió y lo lanzó al suelo.
Los pelones no se podían creer el espectáculo que estaban viendo. Aullaban, maldecían e insultaban. Al sanguinario casi le habían arrancado un brazo y el prisionero sólo tenía unos arañazos en la cara. Ya no estaba tan claro quién ganaría la pelea. La rabia de la bestia era incontenible, jamás se había enfrentado a nada que le plantase cara demasiado tiempo y su sed de sangre aumentaba por momentos. Un golpe, otro, un salto, la que parecía otra víctima fácil se escurría una y otra vez. Una de las veces le propinó un duro golpe en el ojo sano que casi se lo saca de la cuenca.
El sanguinario casi ciego, cansado y confuso notó una presión en el cuello, unas duras manos lo asfixiaban, todo se oscurecía y notó como caía mientras saboreaba su propia sangre.
El prisionero sabía que no tenía mucho tiempo. Para asombro de los cabeza huevo desgajó el brazo derecho del sanguinario y lo utilizó para matar a los guardias que habían bajado a la arena para capturarlo, la verdad es que estaban tan drogados que no resultaron ningún problema, después... correr hacia el infinito...
Joe se despertó sudando, después de tantos años seguía soñando de vez en cuando con el día de su huida, aún hoy recordaba ésos días, pero su venganza no estaba lejana.
Se levantó de la cama y, como aquel día, evaluó sus posibilidades. No había podido capturar al ingeniero, lo cual era un serio contratiempo. No solo porque no podría tener listas las máquinas a tiempo, si no porque seguiría ayudando a los nazis a armarse más y mejor, ¿qué tecnologías podría proporcionarles? ¿Qué recursos tendría disponibles en el refugio que habían localizado?
Sabía que tenía que hacer algo ya. Sabía que la única solución era localizar el refugio...
miércoles, 18 de noviembre de 2009
Campaña Post-apocalipsis 5: extractos de Informes Refugio III
Fecha: año 37 V.E. 6 junio
Autor: Jefe provisional de Ingenieros Rostopov
Rango: 5i
En respuesta a petición 30.057/32-727 I de información técnica, se emite el presente informe técnico preliminar en relación a los artefactos clasificados bajo el código "Restos Sin Valor No Identificados" del laboratorio de Alta Seguridad para Investigaciones Reservadas con los códigos xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx y xCLASIFICADOx.
Artefacto catalogado como "inyector" xCLASIFICADOx: Se trata de un objeto cilídrico de aleación metálica desconocida de 151mm por 22mm de diámetro con las siguientes características: opérculo apical, placa de presión transversal, 3 extrañas hendiduras que no facilitan su agarre y línea de junta caudal. No se ha conseguido abrir ninguno de las muestras sin provocar daños que lo inutilizan. La placa de presión parace un dispositivo digital que abre le operculo para permitir la salida de una aguja de 0'9 mm de grosor y luz de 0'4 mm de metal que se dispara al contacto de ese extremo contra material biológico o algunas imitaciones de este (veáse informe 6.993/34-867 I) incluso a través de hasta 2cm de protección. Inocula una droga desconocida que está en estudio por laboratorios. Cargas, desconocido; efecto, desconocido (véase informes 2759-/24-037 C de equipos externos). Imposible acceder al mecanismo de recarga sin destruir. <...>
Se traslada al comité pertinente su aprobación para uso externo con visto bueno por parte de este equipo de ingeniería.
[Tras recibir un curso con los ingenieros, sabeis usar el inyector dómine, no sabeis qué hace exactamente, salvo lo que habeis visto; los que teneis están usados y con un 2 en el dado se ha gastado la última carga, se emplea con un -3 por no agarrarse correctamente].
Artefacto calificado como "pistola ligera" xCLASIFICADOx: se trata de un objeto de aleación metálica desconocida de cuerpo ovoide-elíptico con múltiples salientes, algunos de ellos en mal estado por el maltrato sufrido, existiendo piezas descompuestas que han inutilizado su correcto funcionamiento. >...<
<...> Uno de estos salientes se ha identificado como empuñadura, aunque su ergonomía es absurda y dificulta mucho ser empuñado por la mano xCLASIFICADOx... > Se recomienda un estudio posterior que permita fabricar adaptadores para facilitar su uso <
Dispone del sistema autorrecargable sobre mínimos estudiado en otras armas ligeras personales.
Se traslada al comité pertinente su aprobación para uso externo con visto bueno por parte de este equipo de ingeniería.
[Tras recibir un curso con los ingenieros, sabeis usar la pistola láser de piloto, que lanza un rayo láser de daño L (véase su aparición en Aventuras en la Florida), su empuñadura hace que se maneje con un -4, como el aturdidor de microondas o "alcachofa" y se recarga sola mientres le quede carga, estiman que aguanta 10 tiros hasta se descarga por completo sin autorecarga. Os entregan la que tienen, está defectuosa y cuando dispara algunas antenas lanzan chispas, haciendola muy vistosa, gasta el doble de carga y no pifieis cuando la useis]
Artefacto calificado como "granada PEM" xCLASIFICADOx: objeto esférico achatado con dispositivos energéticos que liberan un pulso electromagnético que interfiere con los dispositivos electrónicos <...>
Se solicita al comité pertienente una mayor provisión del artefacto para su estudio.
[Os dan un curso sobre una gastadas (se ve requemada y resquebrajada), os explican en un video una simulación de como se usa y ya sabeis activarlas con esto pero los primeros usos serán "experimentales". No quedan más y os piden que recolecteis más si es posible para continuar el estudio].
Artefacto calificado como "malla corporal" xCLASIFICADOx y artefacto calificado como "arnés con baterías" xCLASIFICADOx: conjunto de equipo pendiente de investigación al no disponerse de material integro <...>
Artefacto calificado como "rifle BIO-ÁCIDO" xCLASIFICADOx: >El siguiente material está pendiente de investigación relacionada con el fallecimiento del ingeniero jefe Pravattisalam, véase informe 7342/73-984 V< Se desaconseja su empleo hasta nuevos datos.
Artefacto calificado como "implante cibernético auricular" xCLASIFICADOSx: >...< pendiente de estudio <...>
Artefacto calificado como "contenedor personal" xCLASIFICADOx: contenedor de material fungible, supuestamente drogas (en estudio) <...> pendiente de estudio <...>
Solo se han detectado resonancias electromagnéticas en dos artefactos del lote de los estudiados que quedarán en custodia de Vigilancia, el resto están limpios de emisión. Adicionalmente, se recomienda no traer más dispositivos al Vault que no hayan sido testeados en el efecto de resonancia en el exterior por desconocer la finalidad de esta peculiaridad.
martes, 17 de noviembre de 2009
Campaña postapocalipsis 4: Extractos informes, Instituto SOUL
A/A Sr. Superior.
El sujeto de experimentación etiquetado como delta-507 (aka Kim Kinkel) ha sido descartada como sujeto especial tras múltiples pruebas clínicas directas así como tras exámenes repetidos con el instrumental de sondeo. La paciente asimismo presenta un ligero retraso que la hace muy suceptible a ser engañada por otros, o al menos sugestionada, por lo cual se deduce que debe tratarse de un caso de contaminación informativa.
La sujeto de experimentación delta-507 no presenta interés especial para el Instituto.
Recomendamos su desestimación en otras áreas de trabajo dado su escasa capacidad. Asímismo, recomendamos que se actúe de algún modo para evitar que se expandan en el exterior este tipo de rumores sobre el Instituto para que en un futuro no sigan acudiendo vagabundos que hacen desperdiciar nuestros recursos de investigación.
Fdo: Investigador z-037
Reporte Ref nº 133.005
A/A Consejo de dirección
Tras leer el reporte ref 132.707 y atendiendo al hecho de que el sujeto de experimentación delta-507 presentaba claros signos de interés por parte elementos ajenos, considero que se cometieron errores imperdonables en su evaluación a pesar de mis indicaciones directas.
Recomiendo que se procese al Investigador z-037 incluyendolo en un protocolo de investigación en el sector 9 para reciclar cualquier posible utilidad residual que persista para el Instituto.
Fdo: Richter
viernes, 13 de noviembre de 2009
Campaña Post-apocalipsis 3: extractos de Informes II Refugio
Fecha: año 37 V.E. 2 de febrero
Autor: Técnico Ingeniero Porter
Rango: 4i
... ante la insistente demanda de informes sobre la evolución de la investigación actual de los materiales clasificados bajo el código "Restos Sin Valor No Identificados" del laboratorio de Alta Seguridad para Investigaciones Reservadas a instancias de mi superior el Jefe de Ingenieros Pravattisalam...
... nuestros conocimientos en materia de objetos de "Origen Desconocido" es sumamente primaria a pesar de nuestros denodados esfuerzos y a las incontables horas dedicadas (considerando que el cuaderno de turnos no contiene suficientes casillas de horas extraordinarias desde hace algún tiempo y dejamos de contarlas)...
... gracias a las aportaciones de los equipos de exploración exterior, principalmente los etiquetados como de origen beta y gamma ...
...destacando una ergonomía totalmente absurda en los dispositivos que hacen que su manejo actual sea completamente desaconsejable en pruebas de campo con fuego real, dada la facilidad para producir accidentes...
...esta tecnología parece altamente peligrosa en manos no entrenadas...
...diseños sospechosamente orgánicos que nos hacen requerir asesoramiento de los equipos de investigación biológica...
Finalmente, se recomienda que se dote al laboratorio de Alta Seguridad de más medios tanto materiales como humanos para lograr los avances solicitados en este campo en el que tenemos tan escasísimo conocimiento. Se solicita así mismo la constitución de un equipo multidisciplinar para el estudio de los artefactos.
Informe: 4701/40-098 J
Fecha: año 37 V.E. 2 de febrero
Autor: Técnico Ingeniero Porter
Rango: 4i
... la nueva muestra para investigación consiste en un artefacto sólido y compacto que puede empuñarse con ambas manos aunque los puntos de sujección son extremadamente estrechos resultando muy incomoda...
... la aleación no permite una toma clara de imágenes radiográficas...sobresale un contenedor que parece extraible, aunque desconocemos el mecanismos liberador y las múltiples pruebas para extraerlo han resultado infructuosas, por lo que estamos estudiando alternativas mediante pinzas hidráulicas...
... tras comprobar que en este caso no emite ningún tipo de señal de radiofrecuencia tras estimulación, lo cual sorprende ante las múltiples experiencias en sentido contrario con otros artefactos en los que se descubrieron extraños dispositivos de resonancia electromagnética integrados en la circuitería de los artefactos...
... el mecanismo disparador no parece adaptado al dedo humano, lo cual hace sospechar que la fabricación del dispositivo no pretenda...
... procederemos a su testeo sobre plancha de titanio tras recibir la autorización de nuestro superior, (atendiendo a los informes de los exploradores) el próximo día...
Informe: 7328/44-232 V
Fecha: año 37 V.E. 15 de abril
Autor: Jefe Equipo Emergencias Médicas Konichigua
Rango: 6
Intervención de urgencia en el laboratorio de investigaciones reservadas por incidente en contención NBQ.
... imposibilitando cualquier maniobra para salvar la vida del primer paciente, el jefe de ingenieros Pravattisalam...
... la gravedad de las lesiones por quemadura química es tal que el pronóstico del segundo paciente sea poco esperanzadora...
... el tercer paciente, el técnico ingeniero Proter, si bien no parece gravemente afectado por las quemaduras está en permanente estado de shock catatónico con una fijación obsesivo-compulsiva por el autolavado y pánico a los gérmenes...
Los pacientes supervivientes se mantienen en confinamiento de Máxima Seguridad.
Se recomienda encarecidamente que se revisen los protocolos de incineración automática en los laboratorios de investigación reservada, así como su necesidad. Desde un punto de vista médico es totalmente inaceptable tal extremo y se elevará una queja al jefe Biggun para la eliminación de tales dispositivos en todas las instalaciones, incluidas la enfermería del nivel de acceso.
Informe 0035/C21-67 H3
Fecha: año 37 V.E. 15 abril
Autor: clasificado
Rango: 9c
Atendiendo a los acontecimientos recientes:
Considero urgente la necesidad de regreso de los ingenieros investigadores destacados en el asentamiento externo clasificado NR-01 para esclarecer la naturaleza de los artefactos mencionados en los informes estudiados.
Recomiendo una revisión y endurecimiento de los protocolos de seguridad y contención en los laboratorios de investigación, así como incrementar el armamento de los equipos de seguridad interior relacionados.
Solicito una reunión de la comisión encargada de asuntos clasificados.
Dicto acta de prioridad de seguridad y contención en todos los asuntos relacionados a la mencionada investigación de artefactos.
Salve al Vault!
el "Informes I" pertenece a otro autor y no lo publico hasta tener su visto bueno :P
martes, 13 de octubre de 2009
Campaña Highlanders II
El asalto de Fuerte Augusto se consiguió con éxito, no así Fuerte Guillermo que se estancó en un asedio sin resolver. Mientras, Murray ha saqueado el castillo de Blair, Loudon ha escapado con algunas tropas a Skye y la compañía independiente de MacKay ha sorprendido a un destacamento de tropas francesas que intentaban desembarcar armas y un envio de oro que se sospecha proviene de España.
EL 8 de abril Cumberland reanuda el avance desde Aberden y el resto de las tropas jacobitas esparcidas son llamadas a reunirse con el grueso de las fuerzas para enfrentarse al inglés. El 14 llega a Nairn y los jacobitas reagrupados toman posición en el páramo de Drummossie, aunque los vagones de suministros no los alcanzan y muchos se esparcen para encontrar comida. Al día siguiente, ante la sospecha de una superioridad numérica del ejército inglés que se encuentra a 16 millas, se intenta marchar por la noche para repetir la maniobra exitosa en Prestopans bajo el mando de Murray. La marcha forzada nocturna se interrumpe al sorprender el alba a los montañeses aún lejos del campamento enemigo, se retiran y vuelven al emplazamiento inicial cercano a Culloden. Los hombres están exhaustos y muchos incluso han avandonado sus escudos para aligerar el paso, con la esperanza de que hayan llegado los vagones de impedimenta al campamento para reabastecerse, aunque no es así. Alcanzan agotados al resto del ejército jacobita.
[Entre los valientes, se encuentra un reducido grupo de MacGregors que llegan somnolientos y desfondados].
Se hace sonar un cañonazo como señal para que reagrupar las tropas dispersas que aún forrajean por los alrededores por la falta de suministros y para avisar a los refuerzos que se esperan, en total, unos 2.000 efectivos adicionales a los 5.400 que se han conseguido reunir.
El ejército jacobita toma disposición de batalla y hace sus preparativos finales. Murray recomienda al príncipe que se retiren y combatan en el terreno montañoso que mejor conocen, en una guerra de desgaste que el ejército inglés no podrá vencer. Pero el príncipe señala que no sería honorable rehuir ese combate. Tampoco acepta el consejo de buscar un terreno menos abierto. El príncipe ha puesto al mando a O'Sullivan, que decide no derribar los cercados de Leanach al sur, pues no lo considera oportuno en contra de las recomendaciones, una vez más de Murray. A penas tienen caballería (500) y su artillería (12 piezas) es dispar, capturada en su mayoría a los ingleses o antiguallas familiares aportadas por algunos nobles, además de no tener artilleros bien entrenados.
El día está despejado. Las nieves se han derretido días antes y los vientos del norte han secado el terreno dejando un polvo levantisco en él.
Mientras tanto, los ingleses han marchado con sus casi 9.000 efectivos hacia el lugar. Un día antes el duque de Cumberland ha celebrado su cumpleaños invitando a toda su tropa a una ración extra de licor a su salud. No son los bisoños milicianos de otros enfrentamientos, la mayoría son tropas veteranas que el duque trae de la campaña en Flandes, así como algunos clanes progubernamentales que se han unido a su llamada. Las últimas semanas las han pasado en Aberdeen haciendo instrucción y entrenándose para repeler la mítica carga highlander con formaciones ágiles y una disposición de las ballonetas que neutraliza la maniobra de los escoceses. También se ha dicho a las tropas que se ejecutará sin clemencia a aquellos que acobardados se retiren durante la batalla, aunque una vez desplegados esa mañana, se les dice que la orden queda rebocada e incluso se permite que los clanes lealistas se retiren si así lo desean. Nadie lo comprueba.
El duque de Cumberland cuenta con una abundante caballería (2.400 dragones en su mayoría y algunos hessianos y hanoverianos) y una artillería regular de 10 cañones junto con 5 howitzers de largo alcance.
Culloden es un páramo abierto, con Inverness al suroeste y detrás, Nairn delante hacia el noreste, la costa hacia el norte a unas 2 millas y hacia el sur un arroyo también llamado Nairn tras unos bosquecillos, el curso de agua por unos diques de piedra tras las cercas de Leanach. Una leve pendiente ascendente va de poniente a levante.
Una polvareda en el este anuncia la llegada de los ingleses.
viernes, 2 de octubre de 2009
Campaña Highlanders I
Tras el desembarco el príncipe Carlos el 25 de julio reune 2.000 efectivos. En su marcha hacia el sur pone en fuga al general inglés Cope que huye hacia Inverness para embarcar en Aberdeen. Los jacobitas se dirigen hacia Stirling reuniendo más tropas.
[Entre ellos algunos del clan MacGregor bajo el nombre de MacCombe pero con tartanes claramente MacGregor, clan que fue proscrito allá a por el siglo pasado por el rey de Escocia]
En el camino hacia allí derrota a dos regimientos de dragones ingleses en Coltbridge. Liberación de Stirling. Es mediados de septiembre.
A continuación toma las calles de Edimburgo, dejando el castillo en manos del gobernador inglés que no se rinde. Proclama a su padre Jaime III rey y a él mismo como regente. Se dice que Cope desembarca al este, en Dumbar y mueve en dirección al principe hacia Haddington, el príncipe sale a su encuentro en dirección este hacia Duddington.
Victoria sobre Cope en Prestopans el 21 de septiembre gracias a una hábil maniobra nocturna de los jacobitas (2.300) bajo el mando de Lord Murray. [Algunos MacGregor son retirados del grupo incursor nocturno por no saber mantener el orden y la disciplina]. La batalla dura 10 minutos antes de que las formaciones inglesas (2.100) se desbanden por el ataque sorpresa por el flanco izquierdo orquestado por Murray.
En octubre aumentan las tropas jacobitas hasta los 5.000 hombres a pie y 500 montados, organizados y entrenados por Lord George Murray. La causa jacobita está en alza.
Los clanes “traidores” (lealistas) se organizan: Los de Loudon, la milicia de Argyll y otras 18 compañias independientes.
Principios de noviembre, los jacobitas se dividen en dos columnas, sitiando Carlisle que capitula.
Llegan noticias de que el general inglés Wade reocupa la abandonada Edimburgo con dos regimientos de infantería y dos de dragones. Los rumores apuntan a que se ha llamado al duque de Cumberland, hijo y heredero del rey usurpador que se sienta en el trono de Inglaterra a que regrese de Flandes.
Segunda quincena de noviembre, los jacobitas reclutan en Manchester 200 efectivos, con el contingente principal hacia Derby, ocupando la población. Murray se desvía obligando a Cumberland, también conocido como el "cerdo hannoveriano", a moverse hacia el norte a Stafford, tras lo cual Murray se reune con el príncipe en Derby.
5-6 de diciembre, el príncipe se entusiasma con presionar hacia Londres y reforzar sus defensas. La campaña fulgurante no ha encontrado oposición digna de su digna causa. Sin embargo tampoco ha encontrado apoyo tan al sur por parte de la población. Los generales recomiendan regresar al norte y reforzarse allí. Algunas tropas francesas desembarcan en Escocia y se han levantado algunos irlandeses.
Se comenta que Lord Loudon ha comenzado operaciones contra los clanes jacobitas en el norte de Escocia, lo que preocupa a los mandos.
7 Retirada de Derby. El principe se desanima y la moral y disciplina se deterioran.
Llegan noticias del norte donde el traidor Lord Loudon ha ocupado Inverness encarcelando a Lord Lovat.
17 Diciembre, Murray frena la guardia de avanzada de Cumberland en Clifton.
Los jacobitas se repliegan al norte dejando el regimiento de Manchester y otras tropas sin clan para guarecer el castillo.
Navidades, los Jacobitas llegan a Glasgow. Mientras Cumberland toma Manchester para regresar luego a Londres, dejando al general Hawley seguir a los jacobitas.
Temor inglés a una posible invasión francesa en el sureste de Inglaterra.
Los jacobitas reforzados hasta los 9.000 efectivos sitian de nuevo el castillo de Stirling.
[Algunos exaltados asaltan los comercios locales que no habían sido saqueados previamente por los ingleses en la previa toma].
Dicen que Hawley se concentra en Newcastle con 3 regimientos de dragones y 14 de infantería. El 14 de enero marcha con 7.000 para liberar Stirling. Murray le sale al encuentro dejando 1.000 en el sitio. Batalla de Falkirk, bajo la lluvia, Murray se coloca en terreno alto y repele a los dragones ingleses. Los regimientos de los clanes de Murray cargan contra la infantería de Hawley poniedola en fuga en su mayoría.
[Un grupo de escoceses enloquecidos rompe las filas inglesas con la tradicional carga Highlander, los ingleses supervivientes los describen como Lobos Hambrientos, con espeluznantes relatos de un gigante escocés que porta la muerte y sus compañeros sanguinarios]. Todos los ingleses huyen salvo dos regimientos del ala derecha que se mantienen y permiten la retirada. Murray no se fia de la indisciplina de los clanes y no explota la su victoria con una persecución.

A finales de enero el sitio de Stirling no progresa y comienzan las deserciones, lo que lleva a abandonar el sitio que por otra parte se muestra una medida futil. Murray recomienda retirarse a las Tierras Altas y capturar los fuertes para pasar el resto del invierno. Esto deteriora su relación con el príncipe.
1 de febrero, los Jacobitas marchan al norte en dos columnas, mientras se dice que Cumberland inicia su persecución y Loudon se ja fortificado en Inverness para cortarles el avance.
Loudon no puede detener el avance jacobita sobre Inverness y decide retirarse. Los jacobitas recuperan la ciudad de Inverness y se concentran allí en número de 5.000.
Cumberland se ha quedado en Aberdeen, según rumores poco confirmados de qué hace allí.
Marzo: dos regimientos de los clanes y algunas tropas francesas voluntarias han sido seleccionados para liberar fuerte Augustus y fuerte William de la presencia de los “traidores” dejados por Lord Loudon en su retirada.
[Es invierno en las Tierras Altas, llevais más de medio año de campaña en los que los ejércitos jacobitas solo han cosechado victoria tras victoria en el campo de batalla. La causa jacobita parece que triunfará si lograis mantener el empuje y la determinación propia de hombres dignos de las Tierras Altas, pero la sombra de la deserción y la desesperanza planea sobre el ejército del Príncipe Bonnie Charles.]
sábado, 26 de septiembre de 2009
La Guerra de los Mundos

Perdiéndo el tiempo por ahí (sigo de vacaciones y además ahora cojo) vi recomendada la 2ª parte de la guerra de los mundos: que si era más fiel al libro de Wells (el cual no he leído), que si no salía Cruise (lo cual ya es de por sí un aliciente)... y decidí verla. Aunque luego pensé que si era una 2ª parte, sería recomendable ver la 1ª (aunque fuese infiel y aunque saliese Tommy), ya que no la había visto aún.
Pues por ahora solo he visto la primera, la archifamosa. He de decir que me sorprendió gratamente. Al no conocer el libro no he echado en falta nada y el niñato de Hollywood no lo hace tan mal. Es cierto que la VO gana siempre, pero en su caso más. Me pareció incluso expresivo, cosa rara en él que siempre me resulta un simple histriónico en todas sus películas. Por cierto que tuve que buscar subtítulos en inglés porque los que había en cristiano estaban bastante mal sincronizados. En inglés iban perfectos.
Los efectos especiales son en general bastante buenos (lo cual no podía ser de otro modo estando Spielberg en el proyecto), con algunos momentos realmente brillantes sobre todo al principio en la escena de la tormenta, plaza de la iglesia y lo que sigue. Luego se torna un tanto repetitivo logrando una saturación FX que hace que decaiga el interés en el aspecto visual hasta que llegan a la batalla campal, en la que recurren a una magistral toma desde atrás de la colina que recuerda la época en la que el cine no era solo efectos especiales y donde la historia primaba sobre la técnica (dicho por un fan de los efectos digitales esto es mucho elogio...), dejando a la imaginación del espectador lo que allá atrás está pasando. Magistral escena.
La faceta rolera. Dejando a un lado la resolución final (:S), me gustaron sobre todo los aliens trípodes, trípedos o tripatos. Hace tiempo que había pensado en algo parecido, un "tripato", aunque en mi visión cosmológica sería un ser de inteligencia inferior, una especie de trabajador para tareas poco cualificadas, como los nativos del MOO2 y sin brazos (el tercer miembro es en realidad el cuerpo, sobre el que se apoya para avanzar cual serpiente, a modo de una Y retorcida sobre sí misma, de color azul claro y consistencia grumosa-espumosa). Algún día haré un boceto de lo que tengo en mente y tal vez lo cuelgue.
No pude evitar acordarme de ese otro clasicazo que es el Alpha Centauri de Sid Meier y su mundo cubierto de fungosidades alienígenas, por razones obvias.
En otro orden de cosas, el diseño de los trípodes-mech imitando a sus tripulantes (tres patas, cabeza poligonal similar, probóscides alimenticias emulando las tetillas del alien, etc...) me llamó la atención por su similitud. Me llamó la atención porque en Nueva Rhodas teneis un andador de combate esperando (al que de forma asombrosa no haceis ni puto caso) que es algo similar, una imitación exagerada del híbrido normal: cuerpecillo y miembros más delgados y un cabezón-cabina más grande. Es curioso que sin haber visto esta peli me hubiese salido así diseñado, aunque en el fondo no es más que una reminiscencia de un bípode eldar, para ser sinceros (pongo esta foto porque no he encontrado ni una sola del andador clásico que es el que realmente me inspiró).
Ideas en tanto que novedosas aportó poca o ninguna, no os asusteis que no afectará a la campaña post-ap en nada creo yo.
La historia me gustó, sólida en su construcción y amena en su presentación, no se hace nada pesada la hégira de los refugiados y los momentos de tensión están bien dosificados.
En conclusión, me gustó la pelicula superando con creces las expectativas. A lo mejor soy fácil de complacer o a lo mejor es una buena peli. O tal vez solo sea que esperaba muy poco después de lo mal que había oído hablar de ella.
Recomendable.
Cuando vea la 2ª parte "más fiel y con menos presupuesto" me pronunciaré, tal vez esta noche, jeje. Creo que puede ser más acorde al escenario post-apocalipsis por lo que he ojeado.
sábado, 19 de septiembre de 2009
Encuentros en la tercera fase

Estaba yo dandome una jartá de pescaito frito y cambiando de canal cuando veo que me suena una imagen de este clásico y dije "¡Mira!". Pues eso que me he quedado a verla ^^
Un poco por romanticismo, creo. La escena del tipo moldeando el puré de patatas desde siempre se me había quedado grabada en la mente, como muchas otras. Hoy en día, adulto (ojo, digo adulto y no maduro :P) he sacado muchas otras lecturas de la cinta. Algunas son reflexiones personales, otras son más mundanas y compartibles.
Hay una serie de detalles curiosos:
¿Sabías que solo he contado 2 negros entre todo el personal oficial relacionado con el contacto? Uno de los del mono colorado y otro entre la multitud. Ni un latino (salvo que al franchuti experto se considere latino). Ni un asiático (sobre el negro del mono rojo tengo mis dudas sobre su origen, pero bueno). Entre los elegidos por los aliens en sueños ni uno. Curioso ¿eh? Para que luego digan que los judíos no son racistas...
También me ha llamado la atención la nave-nodriza-discoteca de los aliens, por cierto. Creo que esos aliens deben ser del planeta kinki. O tal vez haya que procesar sumariamente a Spielberg por incitar esta nueva "moda" ¿alguien sabe si en 1978 ya existía el tunning o si por contra nació a partir de esta peli?
Otras cosas, buscando la afoto para esta entrada he encontrado una noticia curiosa: en el año del estreno, se produjo el mayor número de avistamientos OVNIs de la época, según documentos desclasificados hoy en día por el Ministerio de Defensa británico. ¿Si conseguimos que Spielberg haga una peli de estas pero con tías en bolas lograríamos que se pusiera de moda que saliesen así las mujeres? jejejeje, la gente es tan tonta que tal vez XD
La reflexión rolera: ¿1978 eh? Primer "close contact". Vaya, vaya, habreis visto que listos son los aliens. Hacen una rave-party en medio de la nada donde congregan a todos los expertos de reconocido prestigio en ufología del planeta (los yanquis y un gabacho, ojo, no hay más expertos en el planeta según Spielberg) con la excusa de la musiquilla sintetizada, un espectáculo de luces y devolver a unos abducidos (que no les sirven de nada, son el cebo). El objetivo: fichar al personal cualificado. La peli acaba ahí, pero lo que Spielberg no cuenta (porque seguro que lo tienen comprado) es lo que pasa después... si quereis saber como continua la historia, acudid a vuestras próximas partidas post-ap ;)
Suma y sigue vacaciones (aunque ya he empezado a estudiar).
domingo, 1 de marzo de 2009
CAMPAÑA POST-AP 2
Sin embargo, para algunos es un sueño poblado de extrañas criaturas malvadas que acechan en estrechos cubiculos fungoides. Y para algunas, es aún peor. Se convierte en una continuación de la pesadilla sufrida, sueños líquidos de borboteante verde y escuálidas manos de dedos alargados que se abalanzan sobre vosotras para continuar sus repugnantes experimentos.
La guardia de McTuerzo al menos os permite dormir vuestros agitados sueños acunados por la música amortiguada de la fiesta que tiene lugar al final de la calle.
Hasta que de repente, el escaso descanso estalla en un estruendo. Precedido solo por un extraño zumbido del que solo Mac es testigo. Os despierta alarmado y se dispone a salir cuando otro zumbido y el estruendo siguiente os sacude a todos de vuestros restos de somnolencia. Esta vez ha sonado más cerca. La calle está en llamas y algunas de las casas han sido volatilizadas en un destello verde que se cuela por la rendijas de las ventanas tapiadas. Gritos ahogados de pánico y horror llegan atenuados hasta la casa en que os alojais. Afortunadamente para vosotros es la más alejada del barrio, porque un enorme objeto está suspendido sobre los restos de la fiesta vecinal. Unos hilos de luz procedentes de la sombra que cubre la plaza tantean los restos de la fiesta y las casas circundantes. Halos aparentemente erráticos en una danza sedienta de sangre y destrucción. Cuando uno de ellos se fija en algún punto de las ruinas, el zumbido y una relampagueante columna de luz verde destruyen el lugar apuntado y poco a poco van acallando los ruidos. Una por una todas las casas anteriormente habitadas son borradas de la superficie y la plaza es limpiada de toda forma de vida. El ataque a penas ha durado unos segundos y donde antes había una fiesta, solo queda el chasquido de las llamas y crujidos de los derrumbamientos. El incendio siguiente se extiende lenta pero inexorablemente hacia vuestra casa... La sombra que ocultó por un momento las estrellas ha desaparecido de forma tan misteriosa como apareció.
viernes, 30 de enero de 2009
CAMPAÑA POST-AP 1
Al llegar os reciben como si supiesen lo sucedido. Os agradecen que los hayais librado de la amenaza y aunque parecen trastornados por la perdida de la madre y los crios, no os hacen ningún reproche. Parece ser que oyeron las explosiones y tras eso, los bichejos empezaron a caer como atontados entre extrañas descargas eléctricas y fueron muriendo. Os dicen que podeis quedaros alli hasta que os recupereis. Os entregan el combustible pactado y os ofrecen armas largas para los que no tengan ya alguna y algo de munición. También se ofrecen a prestaros su ayuda si necesitais asistencia sanitaria, una semana de raciones para cada uno e insisten en que os quedeis a descansar en la casa donde os alojasteis la primera noche hasta que os recupereis.
[Quién no tenga arma larga puede escoger una entre rifles de tubo de diversa factura, alguna carabina de calibre pequeño y un par de escopetas de cartuchos de un cañón, una del 12 y otra que parece algo más pequeña; si escogeis un calibre del que no tengais munición, tienen una media caja de cada para daros].
Esa noche organizan una especie de sencillo banquete en vuestro honor, aunque está claro que sus provisiones no son manjares precisamente. Sacan sillas a la calle, se improvisan unas mesas y cuelgan unos farolillos de papel, que dan un aspecto festivo al vecindario. El ambiente es distendido y los niños parecen alegres correteando por fin al aire libre sin miedo a los engendros voladores. Parece como si las risas recuperasen sus dominios con timidez. Los adultos no están tan animados, pero al menos no se les ve tan preocupados como cuando los conocisteis. En sus rostros se nota el pesar pasado que vuestra hazaña no ha conseguido borrar del todo, aunque parece que les habeis aportado una esperanza inesperada.
Estais agotados y algunos muy malheridos, la fiesta puede seguir sin vosotros o podeis quedaros alli un rato más.
<¿Qué decidis?>
martes, 18 de noviembre de 2008
POST-APOCALIPSIS
Resurgir de entre las cenizas de la civilización del s.XXI en los restos de nuestro actual mundo desolado por la destrucción más terrible. Apocalipsis. Juicio Final. Ragnarok. Sexto sol. Pralayä...
Los PJs deben lograr heroicas hazañas para el bien de la humanidad mientras tratan de descubrir qué ocasionó el ocaso de la humanidad y su civilización. Aunque para lograrlo primero han de conseguir sobrevivir al entorno más hostil posible. Donde cada cartucho puede ser el último, donde cada sorbo de sucia agua puede separarte de la muerte...
En algunas zonas malviven comunidades de otros supervivientes. Hay lugar para todo tipo de historias y todo tipo de niveles tecnológicos. La población ha disminuido a cifras ínfimas.
Las más bajas mezquindades de la humanidad salen a la luz en los momentos desesperados, aunque también surgen héroes ante la desesperación... dependerá de lo que quieran hacer los jugadores.
Por alguna truculenta razón (que seguro tiene algo que ver con la trama que subyace en toda la historia) coexisten todos los desastres imaginables: hecatombes climáticas, plagas de efectos atroces, radiación nuclear, colapso de la civilización, ...
El planteamiento inicial es que la campaña se desarrolle en los restos de los EEUU por razones obvias. Una larga tradición filmográfica de terribles desastres han creado una imaginería apropiada y evocadora. Un país enorme lleno de contraste con multitud de escenarios posibles. Un país lleno de pirados con armas, lo cual para una campaña hiperviolenta es siempre una ayuda. Algunas instalaciones e instituciones tecnológicamente muy interesantes para desarrollar una campaña de ci-fi temprana. Además presenta el aliciente de que aunque parezca mentira, tiene algo de tradición antigua que da juego para leyendas (indígenas americanos) y otro tipo de aventuras menos mundanas.
Y por último, aunque sea roleando, no estaría mal que alguna vez la patada en el culo se la lleven allí, ¿no creeis? XD


