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viernes, 13 de noviembre de 2015

Objetos para PZ

Katana Battle Ready
Pistol Supressor
First Aid Book
SClip
Cologne Empty
Bleach Dosificator
Isotonic Drinks (homemade)
Purifying tablets






lunes, 12 de enero de 2015

Juegos de PC: Warframe

Hoy traigo una entrada más propia de Joe, pues se trata de un comentario sobre un videojuego para el PC. El motivo es que me parece un juego para turista espaciales. Sí, así como suena. Cualquier amante de la ciencia ficción que ose llamarse así debería visitar el mundo de Warframe al menos para ver los escenarios. No he conseguido hacer capturas de pantalla, o mejor dicho no sé donde diablos las guarda el juego. La cuestión es que he recurrido a San Google Bendito y no he encontrado gran cosa.
Este por ejemplo parece de una misión en una estación gasista en Júpiter. En el juego esas nubes están en movimiento, por supuesto. En otras ocasiones un ventanal de un pasillo muestra los cañones de la astronave en la que estás haciendo la misión bombardean el infinito. Además están las misiones de archi-alas, en modo EVA (extra vehicular activity) que sin ser enteramente un combate en Cero-G -en mi opinión falta más movimiento inercial- es una aproximación aceptable con movilidad en todas las direcciones, combatiendo enemigos y saboteando al enemigo para conseguir destruir grandes objetivos (por si alguno quiso destruir algo parecido a la estrella de la muerte alguna vez). Todo ello en entornos majestuosos nuevamente, a veces en medio de grandes batallas navales -ojito con no llevarse un cañonazo- o en operaciones mineras en asteroides. Volviendo a poner los pies en el suelo encontraremos misiones en bases del desierto, en los bosques de la tierra o en puestos de avanzada en parajes helados muchos de los cuales destacan por su impresionante belleza.

Así, a veces uno se detiene en medio de la vorágine de la misión y se planta en un ventanal que da al vacío espacial o en un balcón de una estación y contempla las vistas increíbles.

El juego en sí supongo que tiene la mecánica de todos los MMORPG y supongo porque no he jugado antes a Rol Masivo En Línea. La temática es futurista y el papel del jugador se resume como "eres un ninya del espacio". Esto determina uno de los puntos fuertes del juego, a mi pobre entender, que es la gran movilidad que tiene el personaje. En mi experiencia con juegos de rol en solitario (offline) para PC he encontrado bastante menos movilidad que en este, así como en algún FPS masivo. Una de las gracias es precisamente eso, que es un juego orientado al parkour. Con combinaciones de teclas relativamente sencillas se puede acceder a movimientos muy vistosos y es difícil que el personaje se quede clavado en algún elemento del terreno o que no pueda llegar. El personaje anda, corre, se desliza en distintas direcciones, salta también en distintas direcciones, hace volteretas en distintas situaciones, se desliza y trepa por paredes y obstáculos. Según el arma y las distintas combinaciones de modificaciones del Warframe y se pueden hacer además ataques especiales a partir de esos movimientos, lo que ofrece una amplia variedad de vistoso "postureo guerreril" a lo largo y ancho de los ambientes que el juego ofrece.

Como digo los escenarios son bastante grandes y en algunos casos de vistas majestuosas, así que se puede recorrer mucho terreno. Es cierto que una buena parte son pasillos y que en muchas zonas hay que ir o venir por un camino determinado, pero la variedad de misiones hace que a veces ese punto sea indiferente, porque hay que ir y venir entre las distintas salas y pasillos.

En definitiva, si alguno quiere pasar un buen rato haciendo turismo para frikis amantes de la ciencia ficción viendo parajes alucinantes, muy recomendable.

PS: Si consigo encontrar las capturas de pantalla retomaré esta entrega para ilustrar mejor lo que digo.


miércoles, 22 de enero de 2014

Blackguards

Hace un par de días comentaba en el blog que los juegos de rol tácticos por turnos estaban de moda. Blackguards es un nuevo título que intenta también rescatar este género que estaba prácticamente olvidado en los últimos años.

Diversión táctica de la mano de personajes inadaptados y con tendencias criminales que buscan darle un toque adulto a la historia. Como detalle los 180 escenarios de los campos de batalla hexagonales que podemos disfrutar en el juego han sido pintados a mano.

Opciones de personalización, elementos interactivos, ... parece que tiene todos los ingredientes para pasar muchas horas delante del ordenador.




domingo, 19 de enero de 2014

The Banner Saga

La saga de videojuegos Heimdall llegó a mis manos hace muchos años casi por casualidad. De hecho yo jugué al magnífico Heimdall 2, un juego con una estética y una dinámica bastante curiosa. Desde ése momento no había vuelto a ver una adaptación de las sagas vikingas que me llegase a gustar tanto... al menos hasta ahora. The Banner Saga apuesta de nuevo por una estética interesante añadiendo características propias de los videojuegos más modernos en lo que podríamos valorar como la vuelta de los RPGs tácticos (recordemos que este año el XCOM se ha hartado de vender).


domingo, 25 de agosto de 2013

Atomic Zombie Smasher

¿Os gustan los juegos tácticos? ¿La fiebre zombie os ha atacado? Pues entonces este es vuestro juego. No esperéis un motor gráfico como el de XCOM pero aporta un punto de humor interesante añadiendo además el uso de armas nucleares contra ellos.

Creo que tiene más de casual que de táctica pero no podía dejar de traerlo para que le echéis un vistazo. Además está disponible para todas las plataformas de Steam.




sábado, 3 de agosto de 2013

Entrevista a Sid Meier

Sin duda Sid Meier es uno de los más importantes gurús de los videojuegos, bajo su firma hemos disfrutado de títulos tan importantes como toda la franquicia Civilization, Railroad Tycoon y últimamente los XCOM.

En este vídeo le hacen una larga entrevista en la que repasan su carrera y un poco la historia de los videojuegos.


viernes, 2 de agosto de 2013

The Bureau, XCOM Declassified

Cuando se empezó a hablar que Sid Meier había comprado los derechos de XCOM uno de los pirmeros rumores apuntaban a que estaban preparando un juego de acción muy alejado del XCOM original. La presentación de XCOM como un juego de táctica con toques de estrategia nos hizo pensar a muchos que la loca idea de hacer un shooter sobre la idea de XCOM se había borrado de la mente de los desarrolladores de 2K.

Pero está claro que este estudio no da puntada sin hilo y después del éxito de XCOM nos tenían reservada esta sorpresa. Os dejo el vídeo que han liberado para que opinéis vosotros mismos.



¿No os recuerda un poco a los personajes 'quemados' de la Llamada de Chulthu?

sábado, 15 de junio de 2013

The Walking Dead - 400 Days

Desde TelltaleGames nos han sorprendido con este DLC de la primera temporada. Si mantiene la calidad del juego original es desde luego algo para tener en cuenta para este verano.


domingo, 7 de abril de 2013

Turret Opera


sábado, 30 de marzo de 2013

X-Com para iOS

Parece que los chicos de 2K han visto el filón que puede ser la adaptación de X-Com y no contentos con la confirmación de que disfrutaremos de este título en MacOS para el próximo mes de Abril ahora han anunciado que estará disponible en iOS en algún momento del verano.

Si como yo tenéis dudas de la experiencia de uso de este juego en una tableta este vídeo puede despejarlas.


lunes, 24 de diciembre de 2012

Legend of Grimrock


Legend of Grimrock es lo que denominan un RPG 'de la vieja escuela'. A mí ha conseguido no sólo transportarme a un mundo diferente si no a otra época de los videojuegos.

No esperéis gráficos impresionantes ni un motor que os permita exprimir las capacidades de vuestra tarjeta gráfica, pero lo que sí que ofrece el juego son horas de diversión siguiendo la sencilla fórmula que ya triunfó hace mucho tiempo.

Si sois de los que habéis perdido horas y horas explorando los dungeons de Eye of the Beholder o sorteando los peligros de Lands of Lore la interfaz no os será desconocida y además probablemente os atraiga la idea de recorrer nuevos interminables pasillos.

Pero probablemente uno de los mayores atractivos de este juego independiente (a parte de su asequible precio) es el editor de mapas el cual en combinación con el workshop hace que podamos diseñar nuestras propias catacumbas y compartirlas con la comunidad.

viernes, 21 de diciembre de 2012

I AM ALIVE

Ya sé que este videojuego no es nuevo pero su temática postapocalíptica y una ambientación tan cuidada no quería que quedase sin aunque fuese una testimonial entrada en el blog.

Por supuesto comparte bastante con nuestro videojuego de cabecera pero a mí me parece más oscuro, más tétrico tal vez. Después la dinámica es muy parecida aunque añadiendo los movimientos propios de los juegos de 'plataformas' en 3D. Os dejo un pequeño vídeo para poneros los dientes largos.


jueves, 13 de diciembre de 2012

ArmA II: Simulador de entrenamiento militar

En ralidad no exáctamente. Si ArmA II es un videojuego que cualquiera puede adquirir a un precio bastante razonable, cuenta con una versión militar llamada VBS2, que de hacho ha sido desarrollada en colaboración con el ejército de EUA y el de Australia por la compañía australiana Bohemia Interactive Software.

El software promete ser impresionante, con cantidad de terrenos, vehículos y posibles configuraciones y un sinfin de posibilidades de simulación, pero claro esto tiene un precio. Para que nos hagamos una idea las 250 licencias recién adquiridas por el ejército español han costado casi medio millón de euros lo que nos da aproximadamente unos 2000€ por licencia. Pero los defensores de este tipo de gasto aseguran que es mucho más barato entrenar a las tropas de esta manera, sin contar con que la cantidad de situaciones en las que puedes involucrar a los soldados sobrepasa a lo que puedes montar en el campo de maniobras.

Si no contáis con 2000€ que invertir en un juego siempre podéis adquirir la versión civil con casi todos sus mods por algo menos de 50€.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

XCOM Enemy Unknown disponible en Steam

O casi, porque no podremos disfrutar de este juego hasta el 11 de Octubre de este año, pero ya podemos adquirirlo en la modalidad de precompra.

En otros momentos hemos hablado de este título y en un momento determinado parecía bastante claro que se trataría de un shooter al más puro estilo DOOM sólo que eliminando alienigenas invasores. Pero después de ver los trailers que han liberado parece que en Firaxis han hecho lo que mejor saben y han creado un fantástico juego de estrategia, aunque por lo que se ve muy centrado en la parte táctica del combate.

Mención especial creo que merece el fantástico trabajo del equipo artístico, cogiendo mucho del look&feel original del juego y actualizándolo consiguiendo un resultado vistoso y muy moderno.

Gasolinernas, parques, viviendas... todo recuerda a la saga original pero además viene con un apartado gráfico propio de los tiempos que corren. También los aliens y el armamento están inspirados en el juego original, aunque como se ve en los vídeos con alguna que otra sorpresa.

Para que os comáis las uñas mientras esperáis a que esté disponible aquí tenéis un trailer del juego.


Para más información podéis acceder a la página del juego en steam.

martes, 28 de agosto de 2012

Splice

Decir que estamos viviendo una época dorada de los videojuegos es algo bastante evidente para cualquier aficionado. Pero si comentamos que buena parte de ésa época dorada es gracias al desarrollo de grandes títulos independientes, lo mismo esto ya no es tan conocido.

El hecho de que dispongamos (consumidores y desarrolladores) de plataformas como steam que permiten la distribución de estos juegos sin prácticamente necesidad de infraestructura hace que podamos disfrutar de títulos que de otra forma se hubieran quedado probablemente en el cajón de la secretaria de un directivo de alguna gran productora.

Por supuesto la inmensa mayoría de estos juegos no pueden compararse con los títulos que ponen en el mercado grandes producciones. Muchas veces porque el esfuerzo de unas pocas personas no es suficiente para llevar a cabo lo que probablemente era una buena idea. Muchas otras porque un buen programador no tiene porqué ser buen dibujante o buen compositor. La mayoría de las veces simplemente porque el obejtivo original era demasiado ambicioso.

Así que parece que necesitamos una combinación complicada: una buena idea, fácil de desarrollar y que el conjunto quede visual y, a ser posible,  acústicamente atractivo.

Y esto es justo lo que en mi opinión logra este juego, una idea sencilla, un efecto visual muy atractivo y una banda sonora envolvente que les ha quedado maravillosa y muy bien intregrada en la dinámica del juego.

Además estos títulos suelen tener precios algo más razonables que los que estamos acostumbrados (Splice está en Steam por menos de 10€ sin ofertas).




lunes, 13 de agosto de 2012

LEGO Lord Of The Rings


sábado, 30 de junio de 2012

The Walking Dead - Videogame

TWD se está convirtiendo en un fenómeno en los últimos tiempos. Del público fiel, aunque relativamente reducido de la novela gráfica, se dio el salto a la pequeña pantalla (género de moda en los últimos tiempos) y hace unos meses al videojuego.

Decir que el rato que he estado probandolo me ha dado muy buenas sensaciones. La ambientación, atmósfera, personajes, misiones... me parecen muy bien alineadas tanto con el cómic como con la serie. El toque de desesperación, las decisiones en situaciones límite te hacen entrar fácilmente en esta aventura gráfica.

Además el estudio que ha estado a cargo del desarrollo ha tenido la muy buena idea de preparar versiones para muchas plataformas: Windows, Mac, PS3 y XBox. Está claro que no tenéis excusas para disfrutarla.


martes, 15 de mayo de 2012

20 años Wolfenstein

1992 fue un año muy importante para el mundo de los videojuegos. En mayo de ése año se publicaba el Wolfenstein 3D un juego llamado a popularizar los Shooters en primera persona y que abrió el mercado para todos los juegos que vinieron después siguiendo su estela. Y es que los aclamados Doom o Quake probablemente no hubieran existido nunca sin este título.

Personalmente mi primer contacto con este juego fue en una tienda de ordenadores, recuerdo que nos quedamos bastante impresionados por los gráficos (por favor tengamos perspectiva) y la jugabilidad. También recuerdo haberlo instalado en el ordenador de casa y ver como el suave movimiento del juego se convertía el unas transiciones a saltos en mi 286.

Ahora, celebrando los 20 años de la publicación del título podemos volver a disfrutar en la web (sí en la web) de este fantástico juego. Si sois nostálgicos o simplemente no lo conocéis pulsad en el enlace.

domingo, 22 de abril de 2012

Map of the Dead

Gracias a nuestro colaborador Alvarf os traemos una de ésas maravillas que de vez en cuando te topas en internet. Pues sí, Map of the Dead es una página de supervivencia después de una catástrofe zombie. Sobre un mapa marca todos ésos lugares que te interesarían si todos sus vecinos deambularan por las calles convertidos en no-muertos: hospitales, centros comerciales, farmacias, armerías, centros militares. Basado en Google Maps simplemente tenemos que introducir una dirección en la barra de búsqueda para que nos de información detallada. Además tiene la opción de permitirle acceder a tu ubicación actual y directamente te enseña el mapa con los recursos que tienes alrededor.

El mapa tiene un interfaz tan cuidado que evidentemente se trata de un trabajo profesional y parece que va a ser la base de un próximo juego multijugador para iOS, estaremos atentos para informaros de lo que nos enteremos.

miércoles, 7 de marzo de 2012

Portal: No Escape

Dan Trachtenberg es un director que ha pasado la mayor parte de su carrera creando anuncios para grandes marcas comerciales (Coca-Cola, Nike, ...) pero además este hombre tiene su corazoncito friki y ha participado en alguna producción como Hellboy II, y algunas producciones directamente para internet.

Hace unos meses nos sorprendió con este corto basado el el fantástico Portal, si no habéis jugado probablemente os anime a hacerlo. Si ya habéis disfrutado de este juego tan original reconoceréis alguno de los problemas a los que os habéis enfrentado en las situaciones en las que nos presentan a la protagonista.