Mostrando entradas con la etiqueta apocalipsis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta apocalipsis. Mostrar todas las entradas

miércoles, 20 de diciembre de 2017

I WANT TO BELIEVE

"My Personal belief is that there is very compelling evidence that we may not be alone". Former military official Luis Elizondo, ex chief of Pentagon's UFO Unit.




domingo, 12 de agosto de 2012

Expediente X (X Files)

Este era un post obligado.
Recientemente, y por fin, hemos acabado la 9ª temporada de Expediente X.

Desde que echaron esta serie en TeleciRco era una de mis series pendientes de ver completa. Fue la primera serie a la que me enganché en mi vida y tenía la espinita clavada de no haberla visto completa. En parte porque quería verla y en parte porque pensaba que viendo todas las temporadas encontraría sentido a toda la trama tan truculenta.

Lo primero, verla completa, estaba motivado entre otras razones a que la cadena privada ha maltratado siempre a sus tele-espectadores. Las distintas temporadas se fueron sucediendo hasta cierto momento pero creo que no llegaron a emitirla completa. Además, quienes programaban la parrilla de emisión de esa cadena tenían un componente sádico muy marcado y de forma indiscriminada repetían episodios en orden aleatorio. También tuvieron distintos días de emisión, recuerdo que un tiempo fue la noche de los jueves y otro la de los domingos. Por entonces, siendo un adolescente, tenía poco poder sobre el control remoto del televisor en casa y a penas conseguía ver los episodios del tirón. La repetición de episodios nunca me ayudó mucho para conseguir convencer a mi familia de ver la serie ("este ya lo han puesto -pero yo no lo he visto -pero ya lo han puesto").

La segunda parte, desde ya, digo que fue un error por mi parte pensar que se solucionaría algo. Las infinitas tramas y conspiraciones, tras 9 temporadas, quedan cogidas con alfileres, sin atar, con más flecos que una chaqueta de cantante country y con un mal regusto de final precipitado.

Pero no nos centremos en lo malo de esta serie sino en las partes geniales de esta serie que la convierten en una producción de culto.

Para empezar, hay que señalar la característica más importante, tanto para bien como para mal, de la serie. El equipo de guionistas no trabajaba como equipo aparentemente, sino que cada episodio era encargado a un guionista o pequeño grupo de ellos. Esto da un peculiar cambio constante en el tono de los episodios. No se trata ya que de una temporada a otra pueda cambiar radicalmente, es que en episodios de una misma temporada da giros completamente insospechables en lo que es el propio enfoque de la serie. De forma intencionada o no, con esto se consigue algo fundamental de esta serie y es que nunca, nunca, nunca sabes que te vas a encontrar en un episodio (salvo los que son continuación de uno previo que queda inacabado). Pueden llevar varios episodios tratando la meta-trama o trama principal de la conspiración del gobierno y los alienígenas y justo después entremeten cualquier episodio suelto de un misterio aislado o un caso friki.

Esto, además de generar un cambio de ritmo, tiene un efecto de expectación y sorpresa constante. Eso, en una serie de 9 temporadas, es todo un logro y está perfectamente acorde con la temática general de la serie: el misterio. Aunque sea con esta trampilla maliciosa, consiguen mantener el misterio casi hasta la novena temporada.


Dependiendo de ese factor nos encontraremos episodios que son auténticas obras maestras de la televisión frente a episodios que son completa morralla impresentable.

Otro de los recursos habituales de la serie eran los finales abiertos, dejando el misterio en el aire. Tras 45 minutos de suspense e investigación, con los esforzados protagonistas de aquí para allá, puteados, a veces cubiertos de suciedad o incluso vapuleados, generalmente tratados como majaras (especialmente Fox Mulder, aunque ya al final Dana Scully también lleva su dosis de bochorno) y en general bastante maltratados, resulta que el misterio queda o sin resolver o sin tener una solución completa. En un par de ocasiones esto da pie para que en siguientes temporadas se retome algún misterio aislado y en la mayoría de los casos quede simplemente en el aire. Es la marca de la casa.

Si saco rato para hacer una segunda entrada, tal vez me explaye con los personajes que ahora se llevarían demasiado tiempo y espacio. Solo decir que aquí los guionistas recurren a un clásico de los recursos televisivos: la tensión sexual sin resolver entre los dos protagonistas. O algo parecido. No entro en más detalles para ahorrar spoilers.

Pero ya es momento de que ensalce la mayor virtud de esta serie a mi juicio. La temática en sí de toda la serie, el misterio, lo oculto, lo paranormal. En la época en que se emitió esta serie el segmento friki que esta serie transita era muy arriesgado para ofrecer al público general. Hoy vemos con total normalidad que Game Of Thrones se emita por HBO, pero antaño este tipo de series eran minoritarias y ahí la FOX le echó narices. Su gran acierto en mi opinión fue dotar a la serie de un carácter de seriedad. El contexto del FBI, las intrigas gubernamentales, etc, así como la realización de la serie que escapa del formato serie B que podía tener en aquella época una producción para frikis, convierten a la serie en un regalo para los frikis. El producto de entretenimiento resultante es un producto de calidad en términos generales, pensado para todos los públicos. Sin duda algunos capítulos son para correr a todo el equipo a gorrazos y que no toquen una máquina de escribir un guión ni una cámara en su vida, pero otros capítulos compensan con creces a esas cagadas y el conjunto es mucho más que la suma de sus partes.

Otro de sus mejores aciertos, o al menos, uno de mis momentos favoritos de la serie, era la ubicación inicial. El momento en el que una toma de un paraje, generalmente de noche para darle más suspense, se acompañaba del letrero y la voz en off con la localización en la localidad X del estado de Y de los EEUU. Eso, teniendo en cuenta que gran parte de la serie se rodó por completo en Canadá, claro. Después, a lo largo del episodio, las supuestas localizaciones iban cambiando y el cartel y la seria voz en off se repite. Ese ejercicio de hacernos viajar de forma imaginaria por toda la geografía norteamericana, ese sabor de road movie y no parar nunca quietos. Una especie de repaso del costumbrismo de la american way of life, tan pintoresco, tan noventero... (repasaré esto más adelante). En algunos momentos es simplemente delicioso. Tampoco quedan a la zaga los parajes naturales referidos que, aunque falsos (pues en una mayoría de casos son bosques canadienses), son escogidos con gran talento para crear una atmósfera de misterio siguiendo las mejores tradiciones de los escritores del género.

Pero volviendo al frikismo. En mi opinión uno de los ingredientes que elevan esta serie es el componente friki de pretensiones serias. Aquí volvemos al personaje protagonista principal, que sin duda durante una buena parte de la serie, es Mulder. No quiero entrar en el personaje en sí para dejar la puerta abierta a otra entrega como he dicho, pero sí que quiero centrarme en que el personaje es un frikazo del recopón. Es un bicho raro por diversas razones (debidamente explicado por la meta-trama) y dispone de un amplio bagaje en temas frikis: alienígenas, fenómenos paranormales, mitos y leyendas, etc. Su formación académica como brillante psicólogo es siempre dejada a un lado y en todo caso se instrumentaliza, pero es una faceta accesoria. Mulder es un erudito con aspecto de mojabragas, pero que se comporta como una rata de biblioteca y hace gala de conocimientos rarito y repelente. Esto nos permite que gracias a sus conocimientos arcanos nos enteremos de qué van los misterios, es nuestro guía en el viaje iniciático de cada capítulo. Casi siempre tiene o el conocimiento necesario o una intuición marcada por estos conocimientos que sin embargo pueden llevar a la resolución del misterio o no.




Porque esta es otra característica de la serie. Los protagonistas no son omnipotentes ni salen siempre victoriosos. Se equivocan y esa falabilidad tan humana los hace más cercanos. En ocasiones el experto es precisamente quien menos acierta. Otras es ninguneado. Otras simplemente deja que los demás se equivoquen. En fin, que en ese sentido la serie es bastante pródiga de resultados.

A partir de cierto punto también es destacable la presencia de episodios sueltos de tipo experimental. Episodios que toman perspectivas distintas. Incluso uno en sentido musical, otro imitando un reality,  muchos en los que se ríen de ellos mismos y se autoparodian, etc. Están en la cresta de su éxito y se permiten todo tipo de extravagancias, algunas más acertadas que otras. Nuevamente, el factor de la rica variedad de los guionistas deja su impronta. El sentido del humor empieza a tomar más protagonismo no como un elemento secundario sino como fundamento para algunos capítulos enteros.

Otro gran aliciente para mi estos últimos meses ha sido el ejercicio constante de "revival noventero constante". Casi un ejercicio de arqueología de proximidad. Es fascinante ver como retrata la vida en aquella década en los EEUU y ver como ha cambiado en estos años el retrato de ese mismo país que nos describen ahora en las películas y series. Un ejercicio interesantísimo y repleto de nostalgia muy recomendable.

Y ya cuando empiezan a acercarse a las temporadas finales empezamos a encontrarnos los grandes errores. Por motivos que no voy a entrar a analizar parece que el chicle se les empezó a quedar insulso y empezaron a estirarlo. La meta-trama no terminaba de resolverse satisfactoriamente. Es posible que porque la propia proyección de una invasión alienígena no era realizable para los medios propios de una modesta serie de televisión. Es posible que les pasase como luego pasó al equipo de Lost, que se embarcaron en una intriga demasiado grande y prometedora y por encima de su capacidad de resolución. El caso es que a partir de la séptima temporada algunos episodios de la meta-trama empiezan a flojear. En la octava pierden los papeles y se les va la pinza. La novena es prácticamente influmable. Arrojan algo de luz a algunos de las grandes incógnitas de la serie, pero es una luz débil, parpadeante, acuosa y poco satisfactoria.

En estas últimas temporadas siguen entremetiendo algunos episodios de misterios aislados interesantes, pero que cada vez son menos atrayentes sobre todo cuando los personajes principales cambian. Lo que anteriormente se tragaba por la familiaridad con los protagonistas, pierde el encanto cuando cambian estos. Especialmente la última temporada que en su mayor parte es bastante infumable. Es cierto que intentan cerrar algunos cabos sueltos, pero son cierres en falso en algunos casos. Hasta el punto de que en la recta final hay un episodio dirigido y escrito por un amateur (Duchovny) sin pies ni cabeza. El episodio final de la serie es un episodio doble que en cierto modo hace una pequeña recopilación de lo que ha sido toda la serie con pequeños flashback, sin abusar, que permite reordenar toda la trama principal o meta-trama de la conspiración alienígena - gubernamental. En cierto modo se puede ver incluso como un resumen para quien quiera enterarse de qué va la serie, pero que solo cobra verdadero sentido para alguien que la haya visto entera, pues cada pequeña toma sobre un capítulo hace recordar ese capítulo concreto. Aunque el episodio en sí está al nivel guionístico de esa última temporada, al menos este resumen hace que merezca la pena.

Para acabar quiero recalcar algo que menciono arriba que a mi juicio es de los mejores aciertos de la serie. El tratamiento que dan a los misterios, la postura de Mulder, el tomar algunos datos científicos o legendarios y darle una forma de historieta en la modernidad, ... es el mayor encanto de esta serie, sus episodios cortos, las tramas aisladas. Frente a esto se articula el esqueleto de una meta-trama muy ambiciosa y que se presenta como muy prometedora al principio de la serie, y que es lo que incita a seguirla. Para conocer la verdad que está ahí fuera. Mientras, disfrutamos de todos esos pequeños episodios, mejores, regulares y peores, que son la verdadera aportación de Expediente X a la cultura popular contemporánea.

Es indiscutible la grandeza alcanzada por una serie que, en torno a una temática minoritaria, consigue alcanzar las 9 temporadas, generar dos películas para cine y una serie paralela (protagonizada por los tiradores solitarios, de una sola temporada), encumbrar a su protagonista que carece de todo talento interpretativo hasta el punto de conseguir otra serie (Californication) y convertirse en un referente para muchas otras series que vinieron después (Supernatural, Fringe, etc) amén de guiños (Bones) e incluso cuasi-cameos (Los Simpsons) en otras muchas. Sin mencionar sus legiones de fans.


Huelga decir que toda la campaña de post-apocalipsis tiene una honda deuda con esta serie en la que se inspira en múltiples aspectos, tanto estéticos como argumentales. Tampoco se apega a todos los elementos, porque en algunos me aparto completamente porque suponen planteamientos que no me convencen. En todo caso, tengo una deuda con la serie que trato de honrar con este post y una recomendación: ¡merece la pena ver esta serie (casi) completa!


viernes, 27 de julio de 2012

Doomsday (cine postapocalíptico)

En esta entrega traigo una cinta de 2008 titulada Doomsday como digo arriba. http://www.imdb.com/title/tt0483607/ Lo mejor de la película es sin lugar a dudas que nos regala con unas espléndidas imágenes de bonitos parajes naturales de Escocia. Lamentablemente internet no piensa lo mismo y no he encontrado ninguna de estas y paso de currarmelo cortando fotogramas para demostrar mis palabras. Empezaré diciendo que es un pastiche de muchas pelis de culto. Además, es un pastiche malo. Aunque bastante sobrado de medios de producción para el resultado que se proponen obtener.

 Para ubicar os presento a la prota, Eden Sinclair (Rhona Mitra)


La recordaréis de la saga Underworld ¿verdad? Pues esta peli es otra más solo que sustituyen los licántropos y vampiros por raiders post-ap y guerreros medievales, además de una sombra alargada que ejerce un malvado gobernante distópico. Al menos la prota usa el mismo vestuario. Porque si en el título digo que es cine postapocalíptico ha sido quedarse corto. Tratan de mezclar un aislado mundo post-apocalíptico con una sociedad distópica clásica (tiranía fascistoide postmoderna con soldados-policías enfundados en uniformes-armadura negras brillante y máscara). Esos dos mundos están en la película separados por la muralla de Adriano convertida en una valla de acero guarnecida de todo tipo de peligros.


Como digo, la película es un pastiche de clásicos y no tan clásicos que pretende ser gore. Digo que pretende porque para hacer una película gore no se puede pretender hacer con medios realistas. El gore debe ser cutre, en mi opinión, y pierde la gracia cuando se emplean efectos especiales de alta definición. El guión está repleto de lo que vamos a llamar guiños, dado que como plagio o reinterpretación de los originales queda bastante patético. Así que diremos que se inspira en múltiples películas para el guión, las escenas, los McGuffin e incluso la estética. Los principales homenajes son claramente a la saga de Mad Max. La persecución de coches, los coches en sí, la pinta de los raiders, sus tácticas, ... hablar de deja vú es quedarse corto. Aquí una mención especial al coche que utiliza la prota, que en vez del Interceptor V8 pues en este caso es un mucho más británico (como el director) Bentley Continental GT. Se podrá pensar que es un vehículo con más clase y elegancia, pero para el páramo escocés ¿hacía falta? Según el autor parece que sí, porque desde su aparición al final de la película el juguete cobra tanto protagonismo que ya casi se convierte en un personaje más.



Hasta el punto de que la parte final de la película parece un esfuerzo, cuasi publi-reportaje comercial, para demostrar la invulnerabilidad del Bentley. Unos raiders que al principio son perfectamente capaces de destruir casi sin despeinarse sus crestas punkies un par de blindados militares, resulta que no pueden hacer nada contra este portento de la ingeniería y el diseño británicos. Esas escenas del principio me recordaron poderosamente la incursión en el blindado de Alien 2 y la caracterización de las bio-armaduras lleva escafandras calcadas a las que se usan en la primera.

La principal excusa de la película es una mezcla entre 28 días después y 1997 Rescate en NY. Los guionistas, por alguna razón desconocida, dan unas excusas muy extrañas para cuando quieren que los personajes hagan esto o lo otro. Es como si tuviesen decidido que lo que quedaba bien en alguna otra peli es bueno para introducirlo en la suya. Por ejemplo, los blindados los tienen que usar porque Escocia es una zona de exclusión aérea. En realidad es una zona prohibida, pero de todos modos van en un par de tanquetas que no llaman nada la atención. A pesar de todo, al final de la película usan los helicópteros que les da la gana cuando les da la gana, casi como si tuviesen una línea aérea charter.

 Otro elemento chocante es que lo mismo algunos infectados están hechos mierda de pavo que otros parecen mutantes vengadores cuasi imparables. Todo muy rarrro, rarrro, rarrro.

 Después se dedican a dar saltos. Quieren meter esto o lo otro, que aparezca esto o lo otro y sin más justificación van entremetiendo lo que les da la gana. Se les antoja interesante un futuro postapocalíptico de escenario medieval y lo meten con calzador. Sin embargo, no os confundáis, los guerreros medievales son unos mierdas en el cuerpo a cuerpo. Donde esté un buen secundario perdonavidas dando ostias como panes que se quite un superviviente del post-apocalipsis. Hay una fuga absurda en la que los protas que acaban de fostiar a medio castillo disponen de balas pero se dejan matar a flechazos, para luego disponer de esas balas más adelante. Es como si los distintos fragmentos de guión no se hubiesen molestado de escribirlos en la misma secuencia en que van a ser montados, o al menos no les importa que no haya coherencia entre ellos.

 Los raiders también son una mezcla de punkies de Mad Max con pictos y, muy remotamente, hihglanders (hacen un baile de cancán con gordos barrigudos vestidos con kilts). Solo que aficionados a una dieta muy particular. Esto sucede en una especie de escenario para conciertos mezclado con pista de circo que tienen los Raiders como lugar de reunión. Me pareció otro intento patético de emular a Mad Max 3: el malo maloso Jefe Raider (porque hay 3 malos malosos) resulta que es una especie de estrella pop para los suyos, como si fuese Tina Turner. Al menos tiene la decencia de no intentar cantar el "We Don't Need Another Hero".

 Lo más decepcionante es que en algunos momentos el guión plantea ideas que, de haberse tomado la molestia de desarrollar, habrían dado mucho juego. Sin embargo, el afán por meter de todo lo convierte en una ensalada: raiders, pelea de espadas ninjas entre macizas, caballeros medievales, comando de operaciones especiales hi-tech, trama de alta política e incluso reflexiones moralistas de algún pj secundario. Una ensalada tan cargada y pesada que deja poco sitio para una trama en sí.

 No he hablado de la interpretación porque esta no existe. Aunque hay un par de veteranos (Bob Hoskins y Malcolm McDowell) para intentar darle lustre, los papeles que les dan son tan planos que no consiguen hacer gran cosa con ellos. El resto del reparto alterna entre el bochorno y lo cómico. Creo que he visto dibujos animados que transmitían más.

 En conjunto resulta una historia sin pies ni cabeza, simplona, generosa en violencia y acción gratuitas y repleta de lo que he llamado "guiños" a los clásicos del cine friki por ser condescendiente. Entretenida en tanto que sus saltos absurdos son capaces de sorprender al más pintado. Para ver sin muchas expectativas y con grandes tragaderas. No apta para ver con menores aunque no hay absolutamente nada de sexo (al principio se ven un par de tetas y luego un culillo de refilón, nada más).

martes, 27 de marzo de 2012

Adel, ese friki


http://www.heroeslocales.com/bunsen/2012/03/26/674/

http://www.heroeslocales.com/bunsen/comics/2012-03-26-674.jpg

jueves, 5 de enero de 2012

Los vaults ya están aquí.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Near Earth Object Program

A raíz de leer la sinopsis del videojuego Rage, cuyo traíler trajo hace unos días Alvarf al blog, recordé este programa de la NASA donde básicamente controlan los objetos que pueden impactar con nuestro planeta en los próximos años.

En la página de inicio del programa podéis encontrar gran cantidad de información útil, pero creo que lo más interesante está en la tabla que mantiene el inventario de objetos observados y clasificados por riesgo según las escalas Palermo y Turín. Como podéis ver hay muchísimos objetos observados y afortunadamente sólo un par de ellos están marcados con un 1 en la escala de Turín, además la gran mayoría de ellos tienen una peligrosidad nula.

Para mí la verdad es que la escala Palermo siempre me ha parecido bastante engorrosa, aunque seguro que es mucho más significativa, pero un vistazo a la escala de Turín nos deja bastante claro el peligro que corremos. De hecho la tierra muestra cicatrices de alguno que ya nos ha visitado.

viernes, 21 de octubre de 2011

El reloj del apocalipsis

Faltan 6 minutos para el apocalipsis, al menos éso es lo que opinan en la página doomsday-clock. En esta curiosa página revisan los sucesos que van ocurriendo y los valoran positiva o negativamente, de forma que alejan o acercan respectivamente los minutos que nos faltan para la autodestrucción.

Como curiosidad en el timeline el momento que más alejados hemos estados ha sido en 1991, justo después de finalizar la guerra fría se marcó el reloj a 17 minutos del apocalípsis.

Y el momento en el que hemos estado más cerca (2 minutos para el apocalípsis) fue en 1953 momento en el que las superpotencias del momento se hicieron con bombas de hidrógeno.

viernes, 7 de octubre de 2011

Rage.


Coches y tiros en ambiente post apocalíptico. La crem de la crem.





Página oficial.

jueves, 4 de agosto de 2011

Metro: Last Light

domingo, 17 de julio de 2011

Metro 2033


La portada del libro
 Hace algún tiempo incluimos una entrada relacionada con este libro en el blog, pero en aquel momento nos referíamos al videojuego que desarrollaron en base al mismo. Ahora después de haber saboreado sus páginas digitales vamos a incluír una pequeña reseña.

Una de las cosas interesantes del libro es que es diferente a las obras de los autores anglosajones, no sólo en la temática y ambientación, sino en la prosa en sí. Como no sé una palabra de ruso no podría distinguir si se trata de algo de la traducción o si en el original en ruso ya se aprecia esta diferencia. Desde el principio hasta el final seguimos al protagonista del libro, alejándose del esquema de múltiples puntos de vista muy común últimamente en los best-sellers. De hecho vivimos toda la historia como metidos dentro de su mente, conocemos sus miedos, su cansancio e incluso hay momentos en los que no somos capaces de diferenciar entre sueño y vigilia, lo real de lo imaginado... exactamente lo que le pasa a nuestro sufrido protagonista.

Plano del metro de Moscú
La ambientación es una parte muy importante del libro, una de las cosas que yo aconsejaría es que se lea el libro con un plano del metro de Moscú para así hacernos una idea de dónde se desarrolla la historia [en este enlace tenéis el plano en pdf], las notas al final del libro también son muy aclaratorias, así que no dejéis de revisarlas. El planteamiento, excepto por algún detalle que aparece cuando la historia está muy avanzada es sugerente y el apoyo en escenarios reales y muy bien conocidos por el autor les da una fuerza que tal vez de otra forma no tendría. Por otro lado no puedo evitar sentir curiosidad por ver un apocalípsis desde 'el otro lado', aunque en ningún momento se indica quién era 'el enemigo' lo cual parece otro acierto más del autor.

El punto de vista humano, mundano a la par que introspectivo, la contraposición de esos elementos, está presente de principio a fin de la trama con distintas intensidades. Ocasionalmente se filosofa pero sin resultar para nada aburrido ni metido con calzados ni algo traído con alfileres. Eso también parece muy propio de la literatura rusa. De hecho, consigue hacer de esa filosofía un elemento necesario en la trama.

Interior de la VDNKh
Otra cosa que me ha gustado mucho ha sido la ambientación de los pequeños detalles. De forma entretenida, viniendo a cuento y bien hilvanada nos da unos pinceladas de la socio-economía de subsistencia del metro. Y lo mejor, es bastante coherente y plausible y hasta consistente. Tal vez otros habríamos escogido otros elementos, pero los que escoge los juega bien y los tiene currados. A diferencia de otras historias en las que esos elementos están descuidados, aquí dan la sensación de realismo a la rusa que le da cierto aire pintoresco. Se puede echar de menos algo más de hincapié en determinados aspectos "estéticos" para meter más en la piel de los que viven esa situación.
 


Mejor no contar nada de la historia, el encanto del libro es que la descubráis por vosotros mismos. Sí, podría ser una aventura de rol, es todo lo que vamos a revelar.

Por sacarle algún defecto a la obra, con la excusa del desastre apocalíptico el autor se saca un compendio entero de bichos dignos de estar en un módulo de Chtulu. A veces resulta un poco exagerado pero si habéis leído suficiente Lovecraft no os disgustará, de hecho la influencia de este autor se nota bastante en todos los bichejos que aparecen. Esto último es recurrente y conforme se acerca al final van apareciendo cada vez más. Lo negativo es que la explicación que da es un poco facilona y abusa de ella. Salvo un bicho, al que da una explicación distinta, el que habita en los sótanos del Kremlim ...

Exterior de la VDNKh
En algunas partes se nota que hay parcheado, trozos de historia que tenía y que ha acoplado como ha podido. No se trata de una obra redonda en general, aunque tiene momentos de brillantez en ese sentido, destellos de gran coherencia interna pero que no terminan de deslumbrarnos como una gran obra maestra. En cualquier caso, para ser lo entretenida que es, también ha conseguido una buena obra literaria del género.

El final se vuelve claramente predecible unas páginas antes y el intento de hacer un giro en el último momento es solo eso, un recurso efectista. Pero es un final satisfactorio y completamente acorde al tono del resto de la novela. Habrá que ver cómo se conecta el final de esta con su secuela (Metro 2034) a la que hincaremos el diente próximamente.

Nota El 90% de esta entrada es en realidad obra de nuestro colaborador uno de tantos pero como el trabajo no le permite tener mucho tiempo el 10% restante es mío. No quería cerrar la entrada sin agradecerle sus comentarios a los que sólo he tenido que añadir un par de pinceladas mías y buscar unas fotos para que quede una entrada interesante.

jueves, 7 de julio de 2011

Condon + agua = ... ¡fuego!

Bueno, falta añadir "+ sol"

Long time ago pensé hacer un blog de supervivencialismo pero, francamente, no tengo tiempo. Y como también sé que nadie lo leería tanto como este, pues he decidido meterlo aquí con la etiqueta "porsilasmosquis"

sábado, 11 de junio de 2011

Intro

miércoles, 1 de junio de 2011

Pajita de vida

Hace algún tiempo hablábamos del "solvatten", hoy toca hablar de "Lifestraw", desarrollado por Mikkel Vestergaard Frandsen.

Cada unidad es capaz de filtrar hasta 18.000 litros de agua, lo que supone satisfacer las necesidades de una familia de cinco personas durante tres años. El dispositivo filtra la mayoría de las bacterias, protozoos, virus y parásitos. Mediante esta iniciativa, el 90 por ciento de los hogares del área occidental de Kenia recibirá 900.000 filtros, a través de los cuales unos 4,5 millones de kenianos obtendrán por primera vez acceso al agua potable según los estándares de la Agencia de Protección del media Ambiente (EPA).

vía Alvarf vía la razón
Más información aquí, aunque es significativo que un producto que vale 2$ en España se comercialice por 25€...

sábado, 5 de marzo de 2011

Hormigas zombies


La semana pasada el CSIC publicaba el siguiente tweet:

Descubre cuatro nuevas especies de #hongos que convierten a las hormigas en 'zombies' http://bit.ly/gyavUY

Y unos minutos más tarde este:

¿Quién quiere pruebas? Hormigas 'zombies' VS hongo asesino: La batalla final http://bit.ly/9MLTYf

El segundo es el espeluznante vídeo que adjuntamos en la entrada, la verdad es que después de esta información veo con otros ojos a los hongos que todos los inviernos aparecen en mi patio, me parece una forma muy gráfica de ver lo agresiva que puede ser una forma de vida.



Viendo todo esto no he podido evitar recordar este episodio de Expediente X en el que el objetivo del hongo son los humanos.

sábado, 12 de febrero de 2011

Fallout New Vegas: Primeras impresiones

Como lo prometido es deuda os voy a comentar mis primeras impresiones sobre el juego.

Para empezar funciona en ubuntu, la verdad es que una vez instalado Steam no he tenido el más mínimo problema con los juegos que tengo registrados. Debo decir que esta plataforma de juegos no me inspiraba mucha confianza pero cada vez estoy más contento con ella. Sólo hay que tener cuidado de no ser muy manirroto y aprovechar todas las 'ofertas' que aparecen al inicio.

Como comprenderéis no os voy a dar detalles de la trama del juego, como en toda la saga es casi lo más importante, y creo que el encanto reside en descubrirla por uno mismo, pero sí me gustaría comentar los detalles que más me han llamado la atención.

Experiencia de juego

Primero quiero dejar claro que mis espectativas eran muy elevadas, para mí Fallout 3 es un grandísimo juego, a pesar de las críticas de muchos fans de la saga. Desarrollar este Fallout New Vegas, con la historia que tiene detrás, ha tenido que ser un fantástico reto para los chicos de Bethesda. Por lo demás creo que el juego está muy bien conseguido, supongo que no lo han querido llamar Fallout 4 porque no aporta mucho al motor gráfico y también por mantener el histórico nombre del desarrollo que se ha pasado tantos años cancelado.

Por lo demás la experiencia de juego me parece algo peor que en FO3, pero hay que tener en cuenta que estoy jugando a este con la misma máquina pero basado en un sistema operativo diferente y realizando la emulación del Windows, con lo cual me parece más que razonable que haya alguna diferencia en la soltura con la que se ejecutan las transiciones. Pero la verdad es que poco más, el juego va razonablemente fino en una máquina que ya acumula sus tres añitos de servicio, mi NVidia maneja bastante bien los gráficos en la máxima resolución aunque para conseguir una experiencia mejor he tenido que bajar la calidad y los sonidos, tan importantes para la ambientación son fantásticos.

Un punto a mejorar es la física del juego, son pequeños detalles pero después de lo cuidada que estaba en FO3 creo que tendrán que trabajar en ella para las actualizaciones. Un ejemplo, fijáos en el perro que acompaña a uno de los personajes del pueblo, las corrientes de aire lo elevan un poco.

Modo difícil

La verdad es que cuando llevaba un rato montando mi personaje y enterándome de la trama [y empezando a pensar que era más de lo mismo] me encontré con este mensaje. Resulta que hay un modo 'difícil' que básicamente es para tíos duros a los que les guste sufrir en los juegos. Si un fallo tenía para mi gusto FO3 es que en una trama que tenía como centro la ausencia de agua pura en Yermo Capital, el personaje sólo bebiera en contadas ocasiones. Además, llega un momento que te puedes enfrentar a lo que sea con el suficiente suministro de estimulantes. Aquí esto se ha acabado, la munición pesa, los estimulantes necesitan tiempo para curar, sólo un doctor puede curar miembros rotos... vamos el paraíso del masoquismo. Puedo aseguraros que cambia el juego completamente.

Bueno, espero que os sirva, me dejo muchas cosas en el tintero pero no quiero aburriros, más adelante os contaré más cositas de mis aventuras en el desierto de Mojave.

martes, 18 de enero de 2011

Una de postap

Te levantas con el amanecer. Compruebas que los tuyos están vivos y sanos. Compruebas las reservas de agua y combustible. Compruebas la munición. Hueles que alguien cocina un desayuno ligero. Una pequeña patrulla hace la ronda y confirma que los accesos al edificio sigan estando seguros. Oteas los alrededores con los prismáticos para averiguar lo que ocurre en las calles.

De pronto, lo ves. Un coche de policía se aproxima por la avenida desierta, atravesando el seto de la mediana a volantazos. A mitad de distancia entre el coche y el edificio donde estás apostado, como surgidos de la nada, hay cuatro individuos armados que empujan un carrito de compra con víveres y bolsas de basura. Dos de ellos se apartan a los lados de la calle y disparan al vehículo cuando pasa. Éste pierde el control junto a uno de los accesos al edificio y se detiene contra una farola. Los agresores corren hacia el vehículo mientras el conductor abre el maletero y comienza a cargar armas y munición. Ordenas por radio al equipo bravo, en la planta baja, que abra la puerta y deje entrar al agente.

Minutos después, agotado y al borde del desmayo, el policía novel es llevado ante tí, se derrumba en una silla de oficina y exclama:
- ¡¡Ahí fuera es un zoo!!


[Son extractos novelizados que andan por ahí de un testimonio supuestamente real durante el desastre del Katrina, entresacado de aquí y aquí]
Es puro walking dead...

sábado, 15 de enero de 2011

La singularidad y sci-fi

La verdad es que me ha costado horrores terminar esta entrada, tanto es así que habéis visto que se me han colado otros temas por delante de ella. Es realmente difícil escribir sobre un concepto que se ha tratado tanto a lo largo de la cultura de la ciencia-ficción.

Pero, ¿qué es la singularidad? Es un concepto heredado de las matemáticas, básicamente lo que viene a decir es que en ése punto no tenemos ni idea de cómo se comporta la función. Un claro ejemplo es la división por cero, que no está definida y lo único que podemos hacer es tratar de aproximar su valor.

Este concepto que en principio parece que sólo puede satisfacer a los matemáticos y torturar al resto de seres se ha extrapolado al concepto físico de la singularidad espacio-temporal la cual sinceramente no me siento ni remotamente capaz de explicar [Hay físicos entre nuestros colaboradores, así que les paso el testigo].

El caso que nos ocupa en esta entrada es la singularidad tecnológica. Lo que postula esta teoría es que llegará un momento en el que nuestra tecnología de la información estará tan desarrollada que trascenderemos de nuestros propios límites y no somos capaces de predecir lo que pasará a continuación. Como veis el concepto se parece casi demasiado al de singularidad matemática.

Como todos los conceptos abstractos es mucho mejor plantear algunos ejemplos para tratar comprenderlo, y qué mejor que unas cuantas interpretaciones de la ciencia ficción sobre el mismo:

Juegos de Guerra

En esta película un joven hacker accede por casualidad con su módem al ordenador que controla los misiles norteamericanos, uno novedoso sistema con el gran fallo de seguridad de tenerlo conectado a un teléfono de la red pública. El hecho es que el chaval se pone a jugar al juego y el ordenador piensa que se trata de la realidad, lo cual lleva a una crisis nuclear de las que uno piensa que no se va a salir con vida. Finalmente a través del simple juego del tres en raya consiguen convencer a la máquina de que no debe desencadenar el infierno nuclear ya que es imposible ganar. La película sigue estando bastante bien, a pesar de que el entorno histórico de la guerra fría ya ha desaparecido, este es un ordenador simpático que sólo trata de hacer su trabajo y que finalmente decide no acabar con la raza humana. Todo lo contrario que nuestro siguiente invitado.

Terminator

Al año siguiente apareció en nuestros cines la que tal vez es película pre-post-apocalíptica en la que se define una singularidad más catastrófica. En este caso a computadora [Skynet, que por el nombre sugiere que no se trata de una sola máquina, si no de una red de super-ordenadores, muy en consonancia con ARPANET] se le confía el mando de los misiles termonucleares norteamericanos, creyendo que sería un sistema más seguro que el tradicional humano con dos llaves. Lo que no podrían imaginar los diseñadores del sistema es que la máquina tomaría conciencia de sí misma y decidiría eliminar a los molestos humanos con las armas que tenía a su disposición.

Yo, Robot

Para este ejemplo me váis a permitir que me aleje de los ejemplos cinematográficos y me adentre en los literarios, básicamente debido a que la película deja mucho que desear para los que esperábamos algo que remotamente se pareciese al relato original de Asimov. En estas historias la misándropa [perdonadme si la palabreja no es totalmente correcta] y brillante robopsicóloga Susan Calvin tiene que enfrentarse a una serie de robots 'estropeados' en los que se aplican las famosas tres leyes de la robótica. En casi todos los capítulos los robots, enfrentados a situaciones límite, actúan conforme a su programación; pero en alguno la buena de Susan tiene que eliminar a algún especimen 'singular'.

El cortador de césped

Si os habéis fijado hasta ahora todas las singularidades expuestas han sido máquinas que 'despiertan' de su programación y toman conciencia de si mismas, unas con más odio hacia los humanos que otras. El caso de esta película explora la opción opuesta: ¿qué posibilidades habría de que transfiriésemos nuestra conciencia a una máquina? ¿Qué nivel de desarrollo alcanzaríamos si pudiésemos tener directamente conectados a nuestra mente todos los servicios de información que existen actualmente? La película es más que recomendable y siempre les agradeceré a Wirself y Ulric que me la 'presentaran'. Esta película además explora un campo muy querido en este blog: el impacto de las nuevas tecnologías en la educación.

The Big Bang Theory

Como podéis imaginar no he podido resistirme a incluir el ejemplo de singularidad práctica que más me ha gustado últimamente, en este pequeño vídeo vemos como la genialidad nuestro amigo Sheldon Cooper consigue idear un verdadero workarround para experimentar la singularidad sin llegar a conseguirla.

Como veis hay para todos los gustos, desde máquinas dispuestas a borrar a la raza humana de la tierra hasta personas que 'promocionan' a un estado superior de conciencia. Ahora os dejo a vosotros las aportaciones, ¿qué ejemplos de singularidad os han gustado más dentro de vuestra cultura friki?

sábado, 8 de enero de 2011

El día de los trífidos


Os traigo hoy una mini-serie [aunque por el formato yo la definiría como película con dos partes] post-apocalíptica.

Una de las cosas que me ha gustado bastante es que el apocalipsis descrito es multi-causal, y está relativamente currado. Probablemente esto es debido a que se basa en una novela homónima de 1951 y por experiencia sabemos que el novelista medio se curra las ambientaciones bastante mejor que el guionista medio.

Para mi gusto la serie arranca bastante bien, monta una serie de suposiciones que con un poco de imaginación puedes creerte y llega al nudo rápida y sorprendentemente. Después la realidad es que decae y el desenlace es bastante pobre [ignoro si coincide con el de la novela], pero se deja ver y si tenéis un buen rato libre no es una mala forma de ocuparlo.

jueves, 23 de diciembre de 2010

A very zombie holiday

Hoy os quiero felicitar las fiestas desde este blog postapocalíptico con un vídeo instructivo por si estos días acontece el apocalipsis zombie.

Que no digáis que no hacemos todo lo que podemos para protegeros.



Aunque ya sé que últimamente parece que estos vídeos se extienden como una plaga no he podido resistirme por la temática navideña y la ambientación años cincuenta [como se nota que tengo mono de Fallout]