Gracias a que mi compañero Atmosphear me ha pasado el siguiente vídeo ya sé qué regalo quiero para Navidad, sé que queda un poco lejos pero creo que podréis comprender que ningún friki impenitente como yo podría resistirse.
Sólo tengo la duda de cómo se llevaría mi gata con el compi nuevo ;)
viernes, 2 de julio de 2010
jueves, 1 de julio de 2010
Habilidades: reciclaje
Cuando usamos la habilidad reciclaje a veces solo recordamos esto:
Reciclaje (M) Permite recuperar partes de algo desechado para su reutilización y reaprovechamiento. Sirve para extraer piezas y componentes de un sistema inservible que ya no funciona o no se sabe reparar, o bien materiales, productos, sustancias, … tanto minerales como orgánicos, aunque necesita de un conocimiento o técnica relacionado con el material reciclable. También sirve para elaborar los sistemas que hagan esta función (depuradores, recicladores, …).
O a lo sumo que va por Bonus Ppal de Int y secundarios Des o Per.
Pero se nos olvida lo que podemos ver en basurillas.org
Horno solar en "isla" artificial de botellas de plástico y en continuo crecimiento espiral.

Cocina de aserrín

Otros ejemplos:


Es cuestión de ingenio.
Hace tiempo encontré unos sitios aun más interesantes de las cosas que se hacen en el África subsahariana que lo ilustrarían mejor, pero no recuerdo el enlace. A ver si me viene a la memoria...
Reciclaje (M) Permite recuperar partes de algo desechado para su reutilización y reaprovechamiento. Sirve para extraer piezas y componentes de un sistema inservible que ya no funciona o no se sabe reparar, o bien materiales, productos, sustancias, … tanto minerales como orgánicos, aunque necesita de un conocimiento o técnica relacionado con el material reciclable. También sirve para elaborar los sistemas que hagan esta función (depuradores, recicladores, …).
O a lo sumo que va por Bonus Ppal de Int y secundarios Des o Per.
Pero se nos olvida lo que podemos ver en basurillas.org
Horno solar en "isla" artificial de botellas de plástico y en continuo crecimiento espiral.
Cocina de aserrín
Otros ejemplos:
Es cuestión de ingenio.
Hace tiempo encontré unos sitios aun más interesantes de las cosas que se hacen en el África subsahariana que lo ilustrarían mejor, pero no recuerdo el enlace. A ver si me viene a la memoria...
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miércoles, 30 de junio de 2010
¿Y si...?
Las cosas que uno se encuentra buscando el proyecto Sonnengewehr
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martes, 29 de junio de 2010
Novedades en el ejército Tau: comandante Shas'o R'Myr
Cuando hablabamos de las nuevas XV-9 dije que comentaría también los nuevos comandantes.
Hoy toca Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"

Sus reglas son experimentales y las podeis encontrar aquí, un pdf de forgeworld, pero como a veces los chicos de la forja son un poco descuidados y sus enlaces no van, hago un resumen.
Comandante Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"
Coste: 160 ptos + drones + escolta.
Tipo: Cuartel General (ejércitos de al menos 1.500 ptos)
HA HP F R H I A L S
4 5 5 4 4 3 4 10 3+
Escolta: 0-2 Shas' vre que deberan ser armaduras XV-81, XV-84 o XV-89, (en el Imperial Armour 3 "Taros Campaign").
Tipo: retropropulsada (retrocohetes)
Equipamiento:
Armadura XV-8, con las reglas convencionales de estas y las modificaciones que siguen. Es el último modelo en desarrollo del tipo de Armadura denominada “Crisis”, surgió durante los últimos días de la campaña de “Taros” y aun no ha sido codificada por el Imperio (vamos, que aun no está en ningun Codex y por eso hay que pillarlas de este modo).
Arma experimental: rifle de plasma con cañón doble (60cm F6 FP2 asalto 2)
Generador de escudo personalizado: salvación 4+ invulnerable contra disparaos y ¡3+ contra CaC!
Sistemas de apoyo:
Descargador de agujas (flechette): como el de los vehículos Tau pero de un único uso durante la partida (todos los adversarios en CaC sufrirán una herida si sale 4+ en un D6, se permiten tiradas de salvación por armadura, ANTES de resolver sus ataques).
Sistema eyector: ver prototipos en el Codex Tau.
Sistema selector de objetivo.
Sistema de control de drones: de 1 a 2 de cualquier tipo, coste normal.
Shas´O R´Myr´s debe estar equipado con las opciones anteriormente mencionadas y estas no pueden ser alteradas.
Reglas especiales:
Venganza por Aun'Vre. Ha jurado venganza por la muerte del etéreo a manos de un asesino imperial, por lo que se aplica la regla "Sin miedo" ("Fearless") al comandante, su escolta y sus drones cuando combate contra cualesquiera fuerzas del Imperio (Marines, Guardia, Hermanas, Inquisidores, ...).
Hoy toca Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"
Sus reglas son experimentales y las podeis encontrar aquí, un pdf de forgeworld, pero como a veces los chicos de la forja son un poco descuidados y sus enlaces no van, hago un resumen.
Comandante Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"
Coste: 160 ptos + drones + escolta.
Tipo: Cuartel General (ejércitos de al menos 1.500 ptos)
HA HP F R H I A L S
4 5 5 4 4 3 4 10 3+
Escolta: 0-2 Shas' vre que deberan ser armaduras XV-81, XV-84 o XV-89, (en el Imperial Armour 3 "Taros Campaign").
Tipo: retropropulsada (retrocohetes)
Equipamiento:
Armadura XV-8, con las reglas convencionales de estas y las modificaciones que siguen. Es el último modelo en desarrollo del tipo de Armadura denominada “Crisis”, surgió durante los últimos días de la campaña de “Taros” y aun no ha sido codificada por el Imperio (vamos, que aun no está en ningun Codex y por eso hay que pillarlas de este modo).
Arma experimental: rifle de plasma con cañón doble (60cm F6 FP2 asalto 2)
Generador de escudo personalizado: salvación 4+ invulnerable contra disparaos y ¡3+ contra CaC!
Sistemas de apoyo:
Descargador de agujas (flechette): como el de los vehículos Tau pero de un único uso durante la partida (todos los adversarios en CaC sufrirán una herida si sale 4+ en un D6, se permiten tiradas de salvación por armadura, ANTES de resolver sus ataques).
Sistema eyector: ver prototipos en el Codex Tau.
Sistema selector de objetivo.
Sistema de control de drones: de 1 a 2 de cualquier tipo, coste normal.
Shas´O R´Myr´s debe estar equipado con las opciones anteriormente mencionadas y estas no pueden ser alteradas.
Reglas especiales:
Venganza por Aun'Vre. Ha jurado venganza por la muerte del etéreo a manos de un asesino imperial, por lo que se aplica la regla "Sin miedo" ("Fearless") al comandante, su escolta y sus drones cuando combate contra cualesquiera fuerzas del Imperio (Marines, Guardia, Hermanas, Inquisidores, ...).
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la fijación friki con los robots y mechas,
tau
La Guerra de las Dos Rosas (1455-1485)
Preparando un examen hace varias semanas, me encontré con una grata sorpresa. Uno de los personajes históricos que estudiaba tenía un apodo sencillamente genial: “kingmaker”, el hacedor de reyes. Me acordé inevitablemente del juego de mesa que conocemos desde hace años, y comprobé con agrado que el mismo tiene un fundamento histórico sólido, sin perder jugabilidad, y que lo larga y cambiante que en ocasiones puede convertirse alguna partida quizás no es más que un reflejo acertado del embrollo político que tuvo que suponer la Guerra de las Dos Rosas. He preparado un resumen de aquél conflicto para que podáis imaginar el lío que tuvo que montarse en Inglaterra en aquella época y que, sin duda, pide a gritos una campaña de rol como dios manda. El argumento es inmejorable:A partir de 1455, la enfermedad y debilidad de Enrique VI provoca una crisis sucesoria y el enfrentamiento entre las casas Lancaster y York, cuyos escudos nobiliarios incluyen sendas rosas de distinto color, roja y blanca respectivamente. Entre 1455-1460 se alternan las victorias militares entre ambos bandos, hasta la victoria decisiva, en 1460, de la casa York, en la batalla de Northampton. Tras ella se firma el Acta de Acuerdo mediante la cual Ricardo de York es nombrado sucesor de Enrique VI. Sin embargo, a finales de ese mismo año los Lancaster consiguen la victoria en la batalla de Wakefield, donde dan muerte a Ricardo de York.
A partir de 1461 comienza la intervención decisiva del influyente Ricardo Neville, conde de Warick, quien es el hombre más rico de Inglaterra y pronto se gana el apodo de “kingmaker”. Mediante maniobras políticas, el conde Warick consigue la coronación como rey de Eduardo IV de York, quien afianza su situación con la victoria en la batalla de Towton. Sin embargo, el nuevo rey intenta obtener la independencia patrimonial y política de Warick concertando un matrimonio secreto. Ante esta actuación, Warick se rebela con el apoyo de Jorge, Duque de Clarence y hermano del rey, a quien derrocan, restituyendo en el trono a Enrique VI. La oposición nobiliaria al gobierno de Warick lleva a éste a reconciliarse con Eduardo IV, a quien nuevamente repone en el trono.
En 1470 vuelve a producirse un nuevo enfrentamiento entre el conde y el rey, triunfando los rebeldes con apoyo francés y debiendo huir Eduardo a Borgoña donde recaba apoyos. Eduardo regresa a Inglaterra con apoyo borgoñés y de su hermano Jorge, venciendo en la batalla de Barnet, donde muere el conde de Warick. En 1471, vence nuevamente Eduardo a la última resistencia de la casa Lancaster en la batalla de Tewkesbury. Asentado en el poder, Eduardo IV ordena el asesinato de Enrique VI, de su hijo, y de su hermano Jorge.
Tras el fallecimiento de Eduardo IV, su hermano Ricardo III ordena la ejecución de los hijos presuntamente bastardos de su hermano, y se hace con el poder. Enrique Tudor, un descendiente ilegítimo de la casa Lancaster, se rebela contra Ricardo, al que vence en la batalla de Bosworth, en 1485, donde el rey fallece (Shakespeare - Ricardo III: “mi reino por un caballo”). Enrique Tudor, coronado como Enrique VII, se casa con Isabel, hija de Eduardo IV, procediendo con ello a la unión de las casas Lancaster y York, dando inicio a la dinastía Tudor, cuyo escudo nobiliario incluye una rosa bicolor roja-blanca.
Para colmo, viene el bueno de George R.R. Martin y saca su saga de Canción de Hielo y Fuego con un trasfondo evidente en este conflicto, reutilizando datos históricos para estructurar una estupenda serie de fantasía. Ante esto propongo tres actuaciones: echarnos una partidita de Kingmaker a la salud de Warick; montar una agresiva plataforma-internacional-friki de presión para que Martin publique de una vez su quinto libro; y de forma paralela iniciar un acercamiento rolero inmediato a la Guerra de las Dos Rosas. El Kingmaker lo merece.
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