martes, 9 de junio de 2009

MARTILLAZOS

He estado dando martillazos a las reglas estos últimos días y he pasado un montón de archivos de "sin acabar" a "reeditadas". Si bien he de decir, que no todas las que han pasado de un sitio a otro están completamente acabadas, en lo fundamental sí que lo están.
Por tanto, hay material que me he decidido a imprimir sin darle más vueltas. Por ir dejando cosas cerradas.
La próxima partida vereis el tocho que ha salido (a una cara) y trataremos de conservar estas mejor que sus antecesoras (sí, también servirá para reciclar algunos de esos papelajos viejos).

En la última sesión surgió una duda que he dejado por zanjada en EnGuardia. A ver si este método es el definitivo.

Sai jalum, que decía aquel.

jueves, 23 de abril de 2009

REDEFINIENDO EL ESCENARIO POST-AP

En la innegable influencia de nuestro RPG post-nuclear para ordenador preferido, nos habíamos dejado llevar de una visión demasiado particular que no ha tenido en cuenta elementos de ambientación FUNDAMENTALES.
El documental siguiente pone pinceladas interesantísimas que trataré de poner en práctica en breve.
video
Evidentemente, con las particulares circunstancias del mundo Post-Ap...

jueves, 16 de abril de 2009

GANTZ

Acabo de terminarla y... fiasco. Empieza bien, prometedora, desinhibida, simpática, con buen ritmo aunque las voces introspectivas son demasiado insistentes a veces y lo rompen. Sin embargo, a mitad de la serie se tuerce y se vuelve un pastiche casi insufrible de situaciones casi absurdas, conversaciones mal llevadas y personajes estúpidos. Se vuelven moralistas y tratan de dar emoción con rifs de guitarra heavy... perdiendo todo el sentido del humor inicial.
Lo mejor, las sintonías de inicio y fin de capitulo que además las respetan en toda la serie. Jpop!
Lo peor, los últimos capítulos lentorrrrrrrrrrrrrrrrros.

ps: ¿a alguien le apetece probar unos trajes gantz, unas pistolitas X y unos cuantos aliens? jejeje

domingo, 1 de marzo de 2009

CAMPAÑA POST-AP 2

Fatigados aunque satisfechos de vuestra actuación, terminais rindiendoos ante el sueño. Os acomodais en la casa que os asignaron, un poco apartada al final de la calle.
Sin embargo, para algunos es un sueño poblado de extrañas criaturas malvadas que acechan en estrechos cubiculos fungoides. Y para algunas, es aún peor. Se convierte en una continuación de la pesadilla sufrida, sueños líquidos de borboteante verde y escuálidas manos de dedos alargados que se abalanzan sobre vosotras para continuar sus repugnantes experimentos.
La guardia de McTuerzo al menos os permite dormir vuestros agitados sueños acunados por la música amortiguada de la fiesta que tiene lugar al final de la calle.

Hasta que de repente, el escaso descanso estalla en un estruendo. Precedido solo por un extraño zumbido del que solo Mac es testigo. Os despierta alarmado y se dispone a salir cuando otro zumbido y el estruendo siguiente os sacude a todos de vuestros restos de somnolencia. Esta vez ha sonado más cerca. La calle está en llamas y algunas de las casas han sido volatilizadas en un destello verde que se cuela por la rendijas de las ventanas tapiadas. Gritos ahogados de pánico y horror llegan atenuados hasta la casa en que os alojais. Afortunadamente para vosotros es la más alejada del barrio, porque un enorme objeto está suspendido sobre los restos de la fiesta vecinal. Unos hilos de luz procedentes de la sombra que cubre la plaza tantean los restos de la fiesta y las casas circundantes. Halos aparentemente erráticos en una danza sedienta de sangre y destrucción. Cuando uno de ellos se fija en algún punto de las ruinas, el zumbido y una relampagueante columna de luz verde destruyen el lugar apuntado y poco a poco van acallando los ruidos. Una por una todas las casas anteriormente habitadas son borradas de la superficie y la plaza es limpiada de toda forma de vida. El ataque a penas ha durado unos segundos y donde antes había una fiesta, solo queda el chasquido de las llamas y crujidos de los derrumbamientos. El incendio siguiente se extiende lenta pero inexorablemente hacia vuestra casa... La sombra que ocultó por un momento las estrellas ha desaparecido de forma tan misteriosa como apareció.

domingo, 15 de febrero de 2009

cultura rol

Chistes roleros
-mama mama en clase me llaman friki!
-¿y tu que haces hijo?
-Les bajo 10 puntos de carisma

otro:
¿En que se diferencia un elfo marica de uno normal?
¿Es que hay elfos normales?

un link:
http://www.zonalibre.org/blog/Kaiser/archives/057295.html

viernes, 30 de enero de 2009

CAMPAÑA POST-AP 1

Tras rescatar a vuestras compañeras cautivas, escapais a todo correr del lugar, dejando ese barrio atrás. Os preocupa su nuevo estado, pero no hay tiempo para eso. Están aún en shock y a penas las podeis arrastrar con vosotros entre las ruinas de los callejones desiertos. Os internais en edificios semiderruidos y os escurris por entre los escombros hasta que terminais alcanzando el unico punto relativamente seguro que conoceis, el barrio residencial donde se asientan los lugareños.
Al llegar os reciben como si supiesen lo sucedido. Os agradecen que los hayais librado de la amenaza y aunque parecen trastornados por la perdida de la madre y los crios, no os hacen ningún reproche. Parece ser que oyeron las explosiones y tras eso, los bichejos empezaron a caer como atontados entre extrañas descargas eléctricas y fueron muriendo. Os dicen que podeis quedaros alli hasta que os recupereis. Os entregan el combustible pactado y os ofrecen armas largas para los que no tengan ya alguna y algo de munición. También se ofrecen a prestaros su ayuda si necesitais asistencia sanitaria, una semana de raciones para cada uno e insisten en que os quedeis a descansar en la casa donde os alojasteis la primera noche hasta que os recupereis.
[Quién no tenga arma larga puede escoger una entre rifles de tubo de diversa factura, alguna carabina de calibre pequeño y un par de escopetas de cartuchos de un cañón, una del 12 y otra que parece algo más pequeña; si escogeis un calibre del que no tengais munición, tienen una media caja de cada para daros].

Esa noche organizan una especie de sencillo banquete en vuestro honor, aunque está claro que sus provisiones no son manjares precisamente. Sacan sillas a la calle, se improvisan unas mesas y cuelgan unos farolillos de papel, que dan un aspecto festivo al vecindario. El ambiente es distendido y los niños parecen alegres correteando por fin al aire libre sin miedo a los engendros voladores. Parece como si las risas recuperasen sus dominios con timidez. Los adultos no están tan animados, pero al menos no se les ve tan preocupados como cuando los conocisteis. En sus rostros se nota el pesar pasado que vuestra hazaña no ha conseguido borrar del todo, aunque parece que les habeis aportado una esperanza inesperada.
Estais agotados y algunos muy malheridos, la fiesta puede seguir sin vosotros o podeis quedaros alli un rato más.

<¿Qué decidis?>