domingo, 8 de agosto de 2010

Comparativa personajes 'The Walking Dead'

He dedicado unos cuantos minutos a comparar los personajes originales del comic con los que próximamente identificaremos como los verdaderos protagonistas de la historia, el resultado como comenté en un post anterior me parece fantástico, si tengo que poner un pero es a Rick, al cual me imaginaba más duro.

De todas formas os dejo a vosotros opinar, aquí tenéis la comparativa, pasen y vean:


Rick:


Shane:


Lori:


Carl:


Glenn:


Andrea:


Amy:


Dale:

Adorable y Letal

Con el paso del tiempo la escalada armamentística se ha basado principalmente en construir armas más y más poderosas. Pero casi siempre un arma más poderosa es un arma más grande. Algunas veces, por necesidad, se impone el tamaño al poder de destrucción. Seguro que llegara el día que el poder nuclear estará encerrado en una bala pero no hoy en día. ¿Necesitaremos para ello tecnología no humana?

Grillo Ruidoso de Men in Black

Pero la mente humana no deja de buscar lo más difícil y a veces lo consigue. Así que os presento el adorable, letal y minúsculo Cañón.






Leido en boing boing

Origen (Inception)


Por fin, comentamos un estreno.

En mi opinión no es una película tanto de cifi como de fantasía-ficción. De ciencia tiene poco o más bien casi nada. Pese a ello me encantó. ¿Recordais el sacerdote de Onírika que llevé en Restalion? Pues a ratos la película parecía un plagio de nuestras partidas pero con mayor despliegue de efectos visuales. Mucho de lo que hacen lo intentamos de un modo un otro en las partidas... De hecho, algunos fenómenos de la trama SON partes de nuestras partidas ;-)

La película es compleja. Para captar algunas sutilezas que me resultaron muy oportunamente imbricadas en el guión, hay que mentar tanto la obra sobre espacios paradójicos de Escher como a la teoría de las capas de la personalidad de Fritz Perls. La relación de ambas creo que ofrece una "nueva dimensión" a la lectura de la trama. A diferencia de otras películas en las que estas teorías podrían traerse de rondón como mero efecto tangencial o simplemente visual, en este guión tienen un papel importante en la propia estructura de la historia. En su cimentación. También hay algo de las -más controvertidas- teorías del cerebro reptil de Rapaille.

Está claro que hay una influencia muy fuerte de dos películas previas, aunque tienen la elegancia de no caer en el plagio estético que podía ser muy tentador -salvo en la banda sonora que en momentos de climax es calcada de la cinta de Singh. Me refiero a "La Celda" (de Tarsem Singh, 2000) y a "The Matrix" (de los Wachowski Bros. 1999, 2003). De la primera toman una idea fundamental y algún otro concepto relacionado con la percepción vestibular, de la segunda toman ciertos recursos aunque sin caer en la imitación.

Lo que me ha chocado ha sido que, tal vez tratando de huir del plagio de la primera cinta, hayan excluido del "equipo de extracción" -concepto muy cyberpunk, por cierto- la presencia de un psicoterapeuta de cualquier tipo. Lo cual es bastante inconsistente dado lo que hacen. La solución que adoptan es que todos los miembros resultan ser expertos en psicología, aunque se dediquen a cualquier otra cosa (químico, farsante, arquitecto...). Este es uno de los defectillos más extravagantes del guión a mi gusto, junto con que tengan un químico en vez de un farmacólogo o algo parecido. Pero claro, es que como he dicho la "tecnología" que emplean es más propia de la fantasía que de la ciencia y por tanto creo que el químico es en realidad un alquimista. También esta el hecho de que algunos sean expertos luchadores imbatibles, sin justificar si esta maestría viene de formación "real" o meramente como característica del "entorno" en el que se desenvuelven esos combates. Por último señalaría un último "abuso" guionístico en cuanto a la multiplicación recursiva del tiempo que hacen, pero como he dicho antes, esto se explica por las influencias escherianas extrapoladas del espacio al tiempo. Acientífico pero muy ocurrente y original.

También me pareció muy acertado el uso que dan a la nueva "tecnología". Si en "La Celda" se hacía un uso en pro de la justicia de una tecnología desarrollada con intención terapéutica e investigaroda, en Origen son más cínicos y realistas. La tecnología se desarrolla por un interés militar (ahí hay otra incongruencia menor, dado que su uso pretendido pierde usabilidad al conseguirse cierto grado de potenciación en el "entorno", pero es pasable) y acaba utilizándose con fines ilegales al más puro estilo cyberpunk. Gran acierto.

Seguramente haya otras influencias que a mi se me escaparan y quizá otros puedan aportar en los comentarios. Es curioso que la anterior película del protagonista -Di Caprio- fuese Shutter Island, porque tiene cierto parecido conceptual. ¿Apuntan a un arriesgado encasillamiento del actor? Desde que dejó de ser un chavalote mojabragas del celuloide parece buscar su hueco con papeles más sesudos. Por ahora no me quejo del resultado de esta segunda etapa de su carrera.

En cuanto a la historia me pareció de una construcción impecable, bien estructurada y con un diseño bien orientado. Las metáforas que empleo son intencionadas, claro. Porque en la historia también hay algunas metáforas muy bien elegidas, aunque dejaré que cada uno las descubra por sí mismo para poder disfrutarlas.

La película es larga pero no se hace pesada. Cautivó mi atención durante toda su duración. Esto tiene su mérito dado mi patente síndrome de déficit de atención. Sin un instante de aburrimiento aunque manteniendo un ritmo adecuado, permite ir introduciendo todos los elementos necesarios para entender la trama, de un modo progresivo y sin pausa, intercalando el avance de la trama conforme van explicando los ingredientes que se van a necesitar. Para esto cuentan con la figura de la típica "novata superdotada para esto" a la que van explicando las "reglas" y la significación de los conceptos del argot conforme avanza la historia, pero sin cometer el error de que esas explicaciones constituyan un bloque propio en la película, aislado del resto de la trama. Los tempos de este "viaje de iniciación" intercalado es uno de los mejores aciertos de diseño. En Matrix necesitaron toda una primera cinta para esto, sin ir más lejos.

Además consiguen tenernos atentos con episodios de acción trepidante ocasional que, para mi asombro, se tornó completamente secundaria. No sé si por intención de los autores o porque me voy haciendo viejo o porque la trama era tan interesante de por sí que los cortos accesos de furia desbocada suponían un mero descanso para que la mente del espectador procese el resto de la información referente a la intriga de forma inconsciente, asentándola. En cualquier caso están bien orquestados en cuanto a su ubicación y duración respecto al resto de la trama, sin ser parte decisiva de la misma. Puede que echara de menos en algunos momentos un mayor grado de libertad de acción en el "entorno", como si los autores no fuesen capaces de sueños lúcidos y no conociesen esa potestad.

NO quiero desvelar en realidad nada de la trama para no chafar nada de la sesuda intriga a los que aun no la han visto, aunque esto limita en parte los comentarios que puedo hacer desde aquí.

---Atention, Spoiler Ahead---
No me puedo resistir mencionar que la última escena es crucial para darle la vuelta al argumento dejandolo completamente abierto a la libre interpretación múltiple. Genial giro.
---Spoiler End---

Sí que puedo recomendarla encarecidamente como entretenimiento de calidad, tanto en términos de diversión como de sano ejercicio mental -algo poco frecuente últimamente en la industria del ocio. Id a verla y contad aquí vuestras impresiones.

sábado, 7 de agosto de 2010

EXEQUIAS POR EL REY ADWULF (vi)


EL FUNERAL (ii)

Mientras los correos se esparcían por el Reino portadores de la noticia del óbito, en la espesura del bosque de las estelas Narde Adr Rune arroja las tabas sobre una piel de carnero estepario. El cubo de obsidiana se ha dispuesto en el centro, si bien sobre la encarnada pluma de la garza carmesí. En concreto sobre un extremo de ésta. Cerca del otro extremo de la pluma, la férrea garra del Biak, como si acabara de abatir a su presa. A escasos dedos de la anterior figura sólo la irregular corteza del roble ahumado parece interponerse entre los frutos de espinosa y el diminuto alacrán disecado. La cola del pez, la moneda imperial y la onza de acero han caído en otro extremo, sin pauta aparente. El rostro del Maestro de Runas se torna en un rictus severo. Concentrado en los elementos dispersos frente a él y tomando un sorbo de la calabaza que cuelga de su flanco su mirada parecía perderse en dirección al rústico lienzo sobre el cual se dispersan los variopintos elementos. El Reino sangra, de eso no cabe duda. El Biak tal vez ha herido mortalmente el Reino, o tal vez sólo acecha a la presa que se desangra. Los bosques parece que dan cobertura al pueblo de las alimañas, o tal vez es el bosque el que impide que el populacho abrace a los depredadores que ansían encontrar su lugar entre ellos, donde no lo tienen. Los gremios y los clanes parecen fuera de la escena. Los Timerios parecen expectantes. De repente su concentración se rompe por unos instantes, fuera de su choza parece que hay revuelo.


Tras libar de nuevo de la calabaza se dispone a tomar su manto y salir cuando se percata que desde una posición más elevada el panorama cambia. La piel de carnero es un campo de batalla, en el que se lucha por el control del Reino y su pueblo. La sangre fluye del dominio. Alrededor de éste el mal que acecha desde el páramo, y quién sabe qué alimañas se sitúan más cerca que los clanes o incluso los gremios. El bosque es una incógnita. Dificulta el paso de personas e ideas. En su interior moran los proscritos. En el momento en el que se dispone a amarrar el manto alguien entra a la tienda gritando que el monarca ha muerto. Ya ha empezado a sangrar el reino. Se trata de Jeshoa, Forjador de Leyendas. Narde no puede evitar que éste se fije en la piel de carnero y nota que el color abandona la tez del inoportuno visitante. De un golpe rápido deshace el entramado de las tabas. Ambas miradas se cruzan, se mantienen durante unos instantes para luego apartarse. Se ha sellado un pacto. Las runas han hablado justo en el momento de la muerte del soberano y lo han hecho augurando sangre. El destino del Reino está escrito. Sólo los clanes tienen en sus manos el poder de elegir una espada afilada para combatir los peligros que acechan… incluso desde más allá de las montañas. Tal vez --sólo tal vez--y esa posibilidad hiela la sangre de los dos eruditos mientras franquean la puerta hacia el exterior, desde el Páramo.


Desde el claro donde está situada la choza de Narde y otras pocas más apenas se distingue la muralla, si bien las luces se antorchas hacen intuir sus contornos, parcialmente cubiertos por la floresta. Los clanes han doblado su presencia en las murallas. Pronto los gremios aparecerán por el bosque y el palacio como aves carroñeras prestos a aprovechar cada trozo de regia carne que quede adherido a la mortaja. Cuando el chambelán y los Custodios consideren que la situación es lo suficientemente segura harán que suenen los cuernos y se conozca por la ciudad durmiente el luctuoso acontecimiento. Narde es lo suficientemente anciano como para recordar la muerte de Delathor, en una escaramuza con los Timerios, y sabe que es esencial que los clanes dejen de lado sus rencillas para no amenazar la paz del reino. Y, de nuevo, están las tabas. Sacude la cabeza mientras Jeshoa le coloca su fuerte mano sobre el hombro.


Los clanes han sido convocados. Es nuestro momento de avisar a los decidores de sagas y tallistas de runas.”La voz de Jeshoa es impersonal y parece que no le imbuye ningún sentimiento al pronunciar las palabras. En cualquier caso tiene razón. Un reinado de paz, que dará paso a la cruenta lucha que las tabas vaticinan. La estela de Adwulf será tallada mientras su pira consume su carne, con la aclamación del nuevo Rey.


viernes, 6 de agosto de 2010

Ciro II y Dario I, los "grandes" persas.

Pues me está costando más trabajo de lo que pensaba esto de los “grandes” personajes. Más que nada por que no quiero poner textos demasiado largos y hay demasiado interesante que contar, o al menos así me lo parece a mí. Intentaré abreviar al hablaros sobre dos reyes persas a quienes les asignaron ese calificativo de “el Grande”, Ciro II y Darío I, mereciendo el título el primero de ellos y el segundo no tanto, como veréis a continuación.
Allá por el siglo VI a.C. Oriente Medio seguía siendo un conglomerado de ciudades-estado y pequeños reinos que, desde los tiempos de Sargón I, había visto pasar ya más de un imperio como el Babilónico, el Asirio o el Caldeo. Este último, también llamado Imperio Neobabilónico, se descompuso rápidamente tras la muerte de Nabucodonosor II, a la par que el vecino Imperio Medo se sumía en una grave crisis política y económica.
En esta situación de inestabilidad y fragmentación política es cuando surge la figura de Ciro, rey de Persia, un estado tributario de Media. Ciro se rebela contra el rey medo Astiages y consigue ganarse la confianza y apoyo de la nobleza y el ejército medo, haciéndose con el poder y unificando ambos territorios. Supongo por todo ello que Ciro no tenía que tener un pelo de tonto ya que fue capaz no sólo de rebelarse contra el país que lo dominaba sino que lo sometió a su vez, uniéndose a partir de entonces ambos territorios.
El soberano de Lidia, Creso, intenta aprovechar la situación de inestabilidad y ataca los territorios controlados por Ciro, quien vuelve a demostrar su valía pues no sólo consigue detener su avance sino que termina por conquistar toda Lidia. A finales de la década del 540 a.C. Ciro dispone de una base territorial y un poder militar tan fuertes que le permiten lanzarse a una serie de campañas encadenas que le dan el control de todo Oriente Medio y Próximo: Babilonia, Afganistán, Tayikistán, Uzbekistán, Turkmenistán, Siria y Palestina, entre otros territorios.
Estas conquistas se realizaron gracias a la superioridad militar persa-meda que no encontró oponentes de idéntica capacidad, sospecho que numérica principalmente, pues no hay menciones a grandes batallas o enfrentamientos, sino simple conquista-rodillo. A ello, hemos de sumar las hábiles gestiones políticas de Ciro en un entorno político tan fragmentado, ya que supo ganarse el apoyo de las oligarquías gobernantes (casta sacerdotal babilonia) y minorías influyentes (judíos) que en ocasiones aceptaron la sumisión pacífica. Comparado con el de asirios y caldeos, el dominio persa resultaba mucho más aceptable y se vio facilitado por la tolerancia cultural persa que se imbuyó de la cultura babilonia para asumirla como propia, cuyo mayor ejemplo es el sincretismo religioso producido, así como en el mantenimiento de las estructuras administrativas propias de cada zona, si bien sometidas al poder central. En apenas diez años, Ciro II había construido el mayor imperio conocido hasta el momento, falleciendo en el año 530 a.C. durante una campaña contra los escitas. Este imperio perduraría doscientos años, hasta la llegada de otro “grande”, Alejandro.

El hijo de Ciro, Cambises II, continuó la labor de su padre conquistando Egipto, sin embargo no debió tener la talla política de su antecesor pues mientras desgastaba al imperio en infructuosas campañas por África, fue depuesto por el sacerdote Gaumata en una revuelta interna. El usurpador fue depuesto a su vez por un noble, Darío, quien tuvo que hacer frente a la revuelta simultánea de varias regiones, las cuales aprovecharon la crisis política persa para intentar independizarse.
Darío I, llamado también el Grande, tuvo que hacer frente en los primeros años de su reinado hasta a nueve sublevaciones, acabando con todas en poco tiempo, pese a disponer de escasos medios militares, demostrando así una gran capacidad de acción y espíritu de supervivencia. Una vez que consiguió estabilizar su poder, Darío dirigió su política a consolidar el imperio, limitando la expansión territorial a la consolidación de fronteras. Sus principales aportaciones, por tanto, fueron en política interna, reformando toda la administración del imperio: creó un código de leyes, reformó el ejército, inició una política de obras públicas con mejora de las comunicaciones, reformó el sistema monetario y de pesos y medidas, mantuvo una política religiosa tolerante y de apoyo a las castas sacerdotales locales, y mejoró la gestión burocrática de tan amplios territorios. Pero la principal aportación política de Darío, que perduraría durante siglos, fue la organización del imperio en satrapías, grandes provincias que gozaban de amplia autonomía de gestión y cuya principal obligación consistía en el pago de tributos y la aportación de tropas.
Hacia el final de sus días, Darío I cometió probablemente sus mayores errores políticos. Tras una desastrosa campaña contra los escitas, que debían de ser el grano en el culo de los persas, en el año 500 a.C. estalló una revuelta de las ciudades jonias de Asia Menor, apoyadas por Atenas. En los años siguientes la revuelta fue duramente reprimida por los persas, sin embargo, no conforme con ello Darío anexionó Macedonia, ocupó las islas del Egeo y buscó la sumisión también de las ciudades de la Grecia continental. En el año 490 a.C. los griegos vencieron por primera vez a los persas en campo abierto en la Batalla de Maratón, poniendo fin a la Primera Guerra Médica. Darío había subestimado a los griegos, y su hijo Jerjes I cometería años más tarde el mismo error.

DVIL


Darth Vader Enamorado