lunes, 21 de octubre de 2013

Hachas II. Stormbringer y un viejo amigo.

En Stormbringer la cosa se complica y empiezan a mezclarse términos, al menos en la traducción española, que personalmente me han liado muchos años. Sin embargo en esas reglas hay múltiples descripciones que no casan con los conceptos que se corresponden a las armas descritas, por lo que su fiabilidad como referencia es menos sólida.

En el libro de reglas nos encontramos claramente con cuatro tipos de hachas en este mundo de fantasía:

Hacha de mano, bien, presenta poco margen para la confusión y su nombre engloba una definición que deja claro todo lo que necesitamos saber salvo que además es lanzable, por lo que podría entrar en el calificativo de hacha de guerra sin más.

Hacha de batalla, aquí comienzan los quebraderos de cabeza. Para empezar, de guerra y de batalla ya invita a las confusiones. En las reglas se corresponde a un hacha bicéfala y pesada que se usa a una sola mano. Sin embargo, la compara con el hacha de los mares como versión recortada. En realidad no es más que un labrys típico, pero las comparaciones con su supuesta hermana mayor que necesita de dos manos para usarla personalmente me lían, más aún incluyendo el concepto batalla.

Hacha de los mares, que es definida como un Gran hacha de dos manos dotada de una hoja sencilla y ancha, común entre la marinería. A ver, la comparación anterior del hacha de batalla bicéfala y esta no tiene mucho sentido cuando esta es de hoja sencilla. En mi opinión es un hacha danesa y punto. El calificativo de los mares me recuerda al uso que hacían los vikingos de este arma, quienes la "popularizaron".

Hacha lormyrriana, equivalente al hacha de armas según la descripción pero siempre con hoja doble, lo cual la aleja notablemente de un hacha de armas como veremos más adelante. Es el arma icónica por antonomasia para este juego. El hacha de armas es una evolución de las hachas de guerra más grandes que a fuerza de diferenciarse tomaron identidad propia. También conocidas como hachas de petos las veremos a continuación.

Dicho todo lo cual podemos pasar al último influjo, muy iconográfico también. Se trata de todo el bagaje visual que tenemos de Conan.

Recuerdo aún perfectamente la primera vez que me encontré con esta ilustración de Frazetta
A la derecha de esa imagen, tras las cachas de la macizorra, se puede intuir un hacha bicéfala de mano, una bipenis tradicional. Asumo que tiene doble hoja porque debe estar clavada en el montículo de cadáveres. La imaginación nos muestra el camino de lo que no vemos.

Desde entonces nos podemos encontrar múltiples ejemplos tanto en tebeos como en el cine, como ya expusimos en su día:
http://qrolbeta.blogspot.com.es/2010/04/conan-el-destructor.html

El hacha bicéfala de una mano está ligada al personaje del Bárbaro de forma casi indisoluble. Muchos otros han podido con posterioridad usarla, pero solo él ha sabido hacer de este arma una seña casi inconfundible en el mundo friki. Es por tanto obligado hacer esta mención, pues Conan está ligado a las hachas, arma brutal donde las hubiere. Esto es así porque, no lo olvidemos, Conan es el hijo literario y bastardo de Kull el Conquistador, también conocido como Kull de Atlantis, primer personaje de Howard cuya enseña es "By This Axe, I Rule". Con dos cojones.

En la primera entrega cinematográfica con Chuache, Conan The Barbarian, podemos ver también a nuestro brutote preferido usando un hacha pesada más cercana a un hacha de armas.

Como se puede ver tiene la morfología típica de estas, una hoja por un lado y un pico por el otro lado. Esto convierte al arma a dos manos en algo mucho más versátil, pues sirve para cortar y para punzar. Si bien los dos filos hacen a un arma más molona para dar hachazos a diestro y siniestro, es mucho más práctico tener casi la mitad de peso y además una doble funcionalidad. 

En la próxima entrega de Hachas pasaré a resumir todo lo visto hasta ahora y hacer un glosario apto para nuestras correrías con dados. Espero que haya un debate a partir de ese postio, pero no pasa nada si lo vais haciendo ya en este ¿eh?

sábado, 12 de octubre de 2013

The Wolf Among Us

Parece que desde Telltale Games están dispuestos a resucitar el género de las aventuras gráficas creando títulos basados en tramas bien consolidadas (como The Walking Dead) y con un público objetivo cada vez más adulto.

Es posible que 'The Wolf Among Us', y a la espera de la nueva temporada de 'The Walking Dead' sea el título que le de el empujón final a esta apuesta, desde luego si consiguen crear un producto tan redondo como el ganador de juego del año pasado estemos frente a un título a disfrutar mucho por los amantes de las aventuras gráficas y de las historias de terror.

Por ahora lo que tenemos es este trailer que deja ver que el motor y estilo es el mismo que el usado en TWD y nos da retazos de la historia.


Por cierto, está basado también en un comic que no conozco, si alguien lo ha leído que nos comente si vale la pena buscarlo.

martes, 8 de octubre de 2013

Star Wars Rebels. Teaser Trailer.

Ni una imagen nos han mostrado pero ya tenemos aquí el primer producto de esta franquicia bajo la factoría Disney. Si son capaces de mantener el nivel de las últimas temporadas de 'Clone Wars' es una serie a tener en cuenta la próxima temporada.


viernes, 4 de octubre de 2013

The Simpsons opening by Guillermo del Toro

No tengo palabras.


Introducing Wild-Cat

Boston Dynamics son viejos conocidos del blog, ahora nos presentan Wild-Cat que es otro de los prototipos que están preparando bajo el paraguas de la agencia norteamericana DARPA.

Si nos sorprendieron con la mula BigDog o el espeluznante Petman no os perdáis este bicho que aunque tiene una apariencia más bien primitiva y está claro que tienen que tabajarle el tema de los escapes de gases impresiona bastante la velocidad que puede alcanzar.

Por cierto, está controlado por radio, que nadie piense que el bicho anda solo; si fuera así la empresa se llamaría Cyberdyne.