Las cargas de profundidad son la más básica arma antisubmarina, pero la realidad es que (a pesar de lo que podamos pensar por las películas) es un arma bastante poco efectiva. Para que pueda provocar daños reales a un submarino una carga estándar debe estallar a menos de cinco metros del casco del submarino y hay documentados muchos casos en los que los submarinos son capaces de superar ataques con muchísimas de estas cargas. Famoso es el caso del submarino alemán U-427 que fue capaz de sobrevivir al ataque de un total de 678 cargas de profundidad.
Así que, ¿cómo mejorar la efectividad? Pues qué mejor forma que modificar la carga convencional por cargas nucleares. Por supuesto esto aumenta la efectividad pero tiene otros problemas, por ejemplo diseñar una carga que no destruya también al lanzador de la misma.
Si sentís curiosidad la armada de EUA grabó un documental sobre los experimentos que hicieron con este tipo de armas, hacia el final del vídeo se pueden ver los efectos de estas explosiones submarinas.
Uno de los grandes problemas a los que se enfrentan los territorios después de una guerra es la localización de las minas antipersona. Antes se utilizaban detectores de metales para localizarlas pero las modernas se fabrican de plástico, lo cual complica considerablemente su localización.
No creo que sea necesario explicar lo peligrosas que son las minas para la población civil y cómo complican la recuperación de los países.
Massoud Hassani, inspirado en una serie de juguetes infantiles, ha presentado este invento que puede ayudar a eliminar estas minas. Tiene la ventaja del coste (unos 40€ según el inventor), la fuente de energía (el viento) y la facilidad de mantenimiento (cada vez que el invento 'pisa' una mina sólo hay que sustituir las varas destruídas por otras nuevas.
Es una noticia que ya tiene un tiempo pero no me había dado tiempo a incluirla en el blog. El hecho es que nuestros viejos amigos de Boston Dynamics, que como sabéis colaboran con el proyecto DARPA, han publicado este vídeo en el que se muestran las nuevas características de la mula robótica. ¿Incluirán esta nueva característica en Petman?
Seguro que recordáis la entrada en la que os contábamos que el gobierno norteamericano había recibido una petición popular para la creación de una "estrella de la muerte", también recordaréis que la petición había recibido más que suficientes apoyos, así que estaban obligados a dar una respuesta a la misma.
Pues bien en este enlace tenéis la respuesta que la verdad es que se aleja bastante de lo que, al menos yo, esperaría como un comunicado oficial de la Casa Blanca. Además de enumerar los éxitos norteamericanos en la carrera espacial hay referencias directas a la saga de la guerra de las galaxias, está redactado en un tono bastante ameno y no tiene desperdicio.
QRol es un proyecto multiaxial muy friki que gira y da vueltas en torno a la Recopilación de reglas del Sistema de Juego de Rol Refinitivo y a todo lo relacionado a la ambientación de partidas. Aquí se puede tropezar con todo tipo de monstruosidades errantes de la subcultura del frikismo: desde material para campañas históricas, pasando por grandes hitos de la ci-fi o los Mitos lovecraftianos hasta nuestros iconos pop del postapocalipsis.
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¿Te interesa conocer el Sistema de Rol Refinitivo? Es muy fácil, si quieres conocer más sobre algo háznoslo saber en los comentarios y tal vez nos decidamos a ir publicando las reglas más curradas en la historia del Rol jamás de los jamases. O tal vez no, quien sabe. La dirección es un poco caprichosa y arbitraria. Pero es bueno que la gente quiera cosas...