martes, 28 de septiembre de 2010

Hablando de frikismo... indescriptible.

Cuando algún exaltado os diga que no debería haber límites para el frikismo, recurrid a este vídeo para callarle la boca.

La Noche de los Trekis Vivientes... donde el frikismo pierde su gracia.

Primeval s01e02

He descubierto la auténtica y verdadera razón para ver Primeval completo en este segundo capítulo y no son los bichejos prehistóricos precisamente:

Hace el papelito de Abby Maitland, la herpetóloga del equipo y por lo visto hay un montón de metraje en youtube con sus mejores momentos en la serie.

La isla de Monserrat


En medio del caribe hay una pequeña isla a la que el almirante de la mar océana llamó Nuestra Señora de Monserrat. Como fue típico en el lento desmembramiento del imperio español los ingleses nos la arrebataron en el año 1632, a partir de este momento franceses e ingleses se pelearon por la isla durante un par de siglos hasta que los de la pérfida albión ganaron la partida. Actualmente es uno de los denominados 'Territorios británicos de ultramar'.

¿Y porqué traigo a un blog postapocalíptico una entrada sobre una isla caribeña con playas blancas, selvas y en la que se han matado ingleses y franceses?

Hasta el año 1995 la capital de la isla era Plymouth, centro administrativo de la isla y muy bien equipada [tenía incluso un aeropuerto], en Julio de ése año el volcán Soufrière Hills [algo así como 'Las colinas sulfurosas'] que no entraba en erupción desde el siglo XVII, expulsó material piroclástico que destruyó parcialmente la ciudad. En los dos años siguientes se intentó reconstruir pero en 1997 una erupción dejó la ciudad en el estado que podéis ver en las fotos, el aeropuerto quedó completamente destruído y se abandonó la ciudad. Además debido a que no se la evacuó a tiempo murieron 19 personas. Después de este suceso se creó una 'zona de exclusión' al sur de la isla en la que no se puede entrar sin los permisos correspondientes.

Si creéis que las fotos dan que pensar seguid el enlace de google maps.

A partir de finales de 2006 y hasta 2010 se han seguido registrando erupciones del volcán, uno de los más monitorizados del mundo. Así que en realidad esta historia aún no ha finalizado.

Una embajadora para los alienígenas



Esta semana ha surgido la noticia de entre las páginas del periódico británico 'The Sunday Times' de que la ONU designaría un embajador para manejar los posibles contactos con civilizaciones alienígenas. Por supuesto el periodismo se hizo eco de esta noticia en distintos países.

La elegida para el cargo sería la astrofísica malaya Mazlan Othman que es actualmente la directora de la UNOOSA [Oficina de Naciones Unidas para el Espacio Exterior en castellano] otra de ésas extensas siglas que definen organizaciones más bien difusas dentro de la ONU.

Aparte de lo seductora que nos puede parecer la idea la verdad es que la propia doctora Othman la ha desmentido, la pregunta para todos es, ¿creéis que estaríamos preparados para una visita alienígena? ¿Qué podríamos hacer para evitar exterminarlos si son relativamente inofensivos o para protegernos si vienen a destruirnos? ¿Estamos pecando de ingenuos?

lunes, 27 de septiembre de 2010

Microraptor gui


He empezado a ver Primeval, una cosa llevó a la otra, salté de un enlace a otro y me encontré con el simpático Microraptor gui en esta página, un dromaeosáurido cuadrialadao. ¡Y pensariais que los cuadrúmanos de McMaster Bujold eran raros!

domingo, 26 de septiembre de 2010

Jericho (¿1?)


Me ha parecido una gran serie a distintos niveles.

Para empezar, es ORIGINAL. Tanto las premisas que ambientan la trama -un apocalipsis nuclear en EUA- como en la forma de desmenuzar la propia trama, con conflictos creibles y bien planteados en la mayoría de los casos. Muy humanamente creibles.

Es moralizante sin ser moralista. Los personajes son gente de bien en una situación extrema. Hay más de un villano malo maloso, que son malvados sin más. Pero muchas de las desgracias provienen de "gente de bien" llevada al límite por la superviviencia. Muchos de los desafíos y dilemas morales surjen entre la propia "buena gente", personas normales que debe enfrentarse a decisiones que los empujan al límite de la moral y casi al borde la esa misma villanía que en otros momentos combaten.

Los héroes son humanos. Los protagonistas reciben bastante estopa. Cuando les dan una buena zurra están heridos, cuando les disparan quedan pinned down o pueden alcanzarlos gravemente, e incluso pueden morir. Pero es que además tienen preocupaciones humanas, pulsiones humanas y reacciones bastante humanas. Creibles. Por otra parte, la tensión de la serie se consigue puteandolos constantemente, los pobres desgraciados no terminan de salir de una para meterse en la siguiente. Ese ensañamiento de los guionistas crea un lazo de simpatía por la mera victimización.

Destacaría algunos personajes entrañables, como Stanley, arquetípico paleto simplón con gran corazón y su contrapunto, la sofisticada y urbanita Mimi. Jhonston Green, el alcalde padrazo. No sé, algunos están bastante conseguidos. De la segunda, el capitán Beck tal vez sea uno de ellos también. La cuestión es que, si bien hay un claro prota, el rebelde Jake Green, con un co-prota que sería Hawkins en un ligeramente retrasado segundo plano, la serie engancha por el protagonismo coral. Los secundarios no son tan secundarios porque el peso de la trama va descansando en ellos en ocasiones tanto o más como en los supuestos protas.

Esa es otra virtud, que aunque cada episodio relata un suceso aparentemente aislado sobre el trasfondo, conforme avanza la temporada, esas tramas que parecían inconexas cobran en muchos casos importancia en la trama general. Así las pequeñas historias de cada capítulo suelen aportar elementos sustanciales a la historia de fondo, como piezas que luego serán usadas aunque no nos demos cuenta en el momento en que nos fueron presentadas, dándole una elegante continuidad a la trama. Y todo ello, sin recurrir a un dramatismo forzado por el misterio exagerado -como sucediera en Perdidos, por ejemplo.

También es encomiable como algunos de sus planteamientos "sociogeoestrategicopolíticos" son valientes y arriesgados. Es decir, políticamente del todo incorrectos. Se la juegan lanzando unas acusaciones veladas que fácilmente se pueden interpretar: los atentados suceden en septiembre y como dije en otro sitio, se juega con la idea del "trabajo desde dentro" desde un principio con muy pocos tapujos. Tal vez esta desafección con lo políticamente correcto, esta descarada y controvertida alternativa a interpretaciones oficiales de la historia reciente del país, haya jugado un poco en su contra. Parte del público -y no solo una autocensura de los productores como podría suponerse en primera instancia conspiranoica- imagino que no quería seguir una trama claramente acusatoria y conspiranoica. Solo diré que conforme avanza la temporada, las acusaciones son más y más abiertas en algunos aspectos, dando un rapapolvo a la imagen de las corporaciones norteamericanas. ¿Tal vez eso pesó en su cancelación? ¿Sólo jugaron su papel las supuestas cifras de audiencia? El hecho es que hasta la propia consulora, Nielsen, reconoció que sus estadísticas eran poco relevantes, es curioso. Pero todo estos son meras especulaciones, al más puro estilo del agente Hawkins. La realidad es que la serie fue cancelada al final de la primera temporada, reavivada por la movilización de los fans y vuelta a cancelar con una segunda temporada que acaba resolviendo súbitamente ciertos aspectos de la trama, coincidiendo huelga de guionistas. Al menos la resolución es coherente con el desarrollo anterior y satisfactoria, no como tantas otras series que simplemente te dejan colgado. Eso sí, aceptando que cierra una etapa y deja completamente abierta las puertas a la siguiente. Esa continuación se especuló en 2009 que sería un largometraje o un comic. Al contrario que otras historias que saltan del papel al celuloide, aquí fue al revés. He pillado algunos sueltos de la serie de 6. Ya contaré.

Reconozco que los elementos de inicio me sedujeron antes de verla si quiera y esto me ha condicionado. La supervivencia de una pequeña localidad aislada por el apocalipsis nuclear ¡guau! Solo por descubrir los desafíos a los que deben enfrentarse unos supervivientes y por las reacciones y emociones que en ellos provoca ya merece la pena. Pero trasciende sus meros planteamientos y consigue realizar un producto muy convincente. No se queda en un mero relato de miseria y penuria, de héroes y bandidos, de buenos y malos, ni se trata de un docudrama de situación. Jericho consigue plantear otras muchas cuestiones que resuelve con solvencia. No por nada consiguió que una legión de fans tratasen de revivirla tras sus múltiples cancelaciones. Recaudaron fondos para una campaña publicitaria o enviaron montones de cacahuetes a la productora
Para entender lo de los cacahuetes, que incialmente debían haber sido nueces, hay que ver la serie y un giro que dan a un suceso histórico bélico que se convierte en la propia iconografía de los seguidores, una frase antológica: ¡Nueces!

Esto me lleva a destacar lo que más me ha llegado de los personajes: su actitud. Han conseguido, en una era de superficialidad en los medios, hacer que los personajes conecten con su público haciéndolos cómplices y compañeros de vicisitudes mediante un contagio de ACTITUD. Solo por eso, merecían seguir emitiendo más temporadas. Para el equipo y para los fans. Pero eso, tal vez lo seguiré en otro post que este está siendo muy largo. En mi opinión, la serie merece ser visionada, sobre todo si se es un friki del postapocalipsis.

viernes, 24 de septiembre de 2010

martes, 21 de septiembre de 2010

Colectivo AUJIK: Cyber-Shinto

YUKI
En breve más de estos delirios, que nos servirán para ver la influencia de la digievolución pokemon en la cultura oriental.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Carlos el Grande.

Para realizar un enfoque adecuado sobre lo que fue y significó este rey, creo que resulta interesante analizar brevemente los antecedentes del reino que hereda. A finales del s. V, mientras se desmoronaba el Imperio Romano de Occidente, el pueblo franco avanzó desde el oeste de Europa asentándose en la zona noroccidental de la Galia. El rey Clodoveo consiguió crear un estado fuerte, venciendo a otros pueblos bárbaros y expandiendo sus fronteras. Sin embargo, el concepto patrimonialista de la monarquía franca hizo que tanto él como sus sucesores dividieran su reino entre sus hijos tras su muerte, con lo que la fragmentación política-territorial fue constante a lo largo de los años. A comienzos del s. VIII encontramos una monarquía franca débil y sometida a las influencias de grandes señores feudales y, especialmente, al control de los llamados Mayordomos de Palacio, quienes gobernaban de facto manteniendo la corona sobre la cabeza de reyes títeres. El Mayordomo de Palacio Carlos Martel gobierna como rey, defendiendo Francia del ataque musulmán en Poitiers y afianzando el poder de su familia. A su muerte divide sus dominios entre sus dos hijos, pero al retirarse uno de ellos a un monasterio, el otro gobierna en solitario sobre Francia. Este hijo de Carlos Martel, llamado Pipino el Breve, cansado del lastre de los reyes títere merovingios, pacta un acuerdo con el Papa Esteban II: él ataca Lombardía y se compromete a ceder territorios al Papado, y a cambio el papa lo unge como rey y protector de los romanos. Surge de este modo una nueva dinastía, aunque al poco tiempo Pipino fallece y el reino es dividido entre sus dos hijos: Carlos y Carlomán. La muerte de este último deja a Carlos como único gobernante.



El reino que hereda Carlos es ya de por sí enorme. Para ampliarlo y consolidar sus fronteras, el joven rey se lanza a una serie de campañas consecutivas en todos los frentes. Finaliza la conquista de Lombardía y afianza su influencia en Italia. Atraviesa los Pirineos para expandir su frontera sureste, pero la problemática situación política hispánica, la inestabilidad en el este, y la derrota de Roncesvalles le hacen ser más conservador, creando la Marca Hispánica a modo de colchón protector frente al Islam. Realiza su mayor expansión hacia el este, sometiendo a los Sajones en una sucesión de largas campañas y promoviendo a la vez la colonización de los nuevos territorios, llegando así a expandir su frontera hasta el río Elba, por lo que controló regiones aún más lejos de donde lo hizo el Imperio Romano, el cual fijó su frontera natural en el Rin. Así mismo, anexionó Baviera y se dio de palos con los nuevos pueblos con los que hacía frontera, los eslavos. El poderío militar franco, la falta de enemigos de igual entidad, la realización escalonada de estas campañas y la consolidación de fronteras, permitió a Carlomagno expandir y afianzar sus dominios de forma constante y segura.

Su poder político no sólo se ve afianzado por su expansión territorial. Presiona al débil papa León III para conseguir en el año 800 su coronación imperial, a la vez que calla las posibles protestas del basileus bizantino Miguel I, mediante cesiones territoriales en el Adriático. Carlomagno se convierte en un monarca por derecho divino, asumiendo como emperador la función de mantener y expandir la fe. Su poder se extiende al nombramiento de los obispos, muy politizados, recayendo la acción espiritual en las órdenes monacales que sufren un proceso de expansión.

Aunque la influencia de Carlomagno en el resto de Europa fue fundamental, donde mejor quedó plasmada su política fue en la propia Francia, que sufrió profundos cambios internos. Afianzó la monarquía francesa como hereditaria por derecho de sangre, aunque con una marcada influencia germánica, pues el nuevo soberano sería elegido entre los componentes de la estirpe real. El monarca asentaría a partir de entonces su poder en regalías o derechos reales, entre los que se encontraban el de acuñar moneda, nombramiento de cargos o la suprema jurisdicción. Estableció una capitalidad fija en Aquisgrán, en torno a la cual se asentaron la Corte y los grandes organismos oficiales como la Cancillería. Organizó sus dominios en condados y marcas fronterizas, subdividiéndolos a su vez en vicarías, y mejorando con ello la administración territorial. Reconoció a cada pueblo bajo sus dominios la posibilidad de aplicar sus propias leyes, si bien respetando unos decretos reales, los Capitulares, aplicables a todo el Imperio. Reorganizó la justicia creando tribunales locales y un Tribunal Imperial. Reformó el sistema fiscal y monetario, basando éste en la plata en lugar del oro.

Un aspecto primordial del gobierno de Carlomagno, por la influencia posterior que tuvo en la Edad Media Europea, fue el de convertirse en un gran impulsor de la cultura, promoviendo un verdadero Renacimiento de las artes y las ciencias, desde una perspectiva cristiana. Se fomentó la creación de bibliotecas y escuelas episcopales y monásticas, asumiendo el latín como lengua culta y renovando los sistemas de enseñanza. Se realizan estudios en todas las formas del saber humano a la vez que se produce un florecimiento literario que incluye la aparición de nuevos géneros.

Por todo lo que hemos visto, Carlomagno se convierte en un personaje principal en la Edad Media. No tanto por sus hazañas militares, como por los efectos que su gobierno tuvo para el resto del continente, tanto política como culturalmente. Sin embargo, todos los avances realizados por este gran rey, de los cuales sólo hemos hecho un resumen, no lograron superar el enquistado concepto patrimonialista de la monarquía franca. A su muerte, el Imperio fue divido entre sus tres hijos, abriéndose un largo período de guerras entre sus descendientes, que terminó por concretarse, muchos años después, en la creación de dos grandes reinos, Francia y el Sacro Imperio Romano Germánico, con un sinnúmero de estados satélite fronterizos.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Vehículo de Combate Expedicionario

El Ataque de los Drones (armas del futuro hoy)


En 2010 los drones de la USAF han matado más de 600 personas en 66 ataques en la guerra robótica de Af-Pak. Los últimos en la campaña "yunque y martillo".


HAIL SKYNET!

vía

Reconstrucción del ataque a Hiroshima

Un video interesante sobre el ataque, un poco de ambientación para empezar el fin de semana.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Claudia


Despertarse era una tarea complicada. Cada vez que el sueño la abandonaba tardaba unos segundos en abrir los ojos. Su miedo era que al abrirlos se encontraría de nuevo con la mirada inquisitiva de la bruja. 'La Bruja', un día la conoció por su nombre, pero hacía muchos años que lo había olvidado.

Lo que nunca olvidaría era su cara. Su rostro teñido de sangre mientras la mutilaba. El olor a su carne quemada mientras la torturaba. Lloraba y suplicaba, pero 'La Bruja' no la escuchaba, sólo porque ella no le decía lo que quería oír. Al final lo oyó, y la dejó, pero su pueblo también la abandonó, sola, mutilada, para que muriera desangrada o presa de los perros.

Pero claro, ella sobrevivió, como siempre.

Como cuando era una niña. Si es que alguna vez fue una niña. La verdad es que sus recuerdos eran inconexos, recordaba vagamente a un padre, y a una madre. Recordaba la escuela, donde se relacionaba con sus compañeras. Pero no era capaz de recordar sus nombres... o los de sus padres.

Un día se despertó en la escuela y para su asombro ninguna de sus compañeras acudió a clase. En su terminal aparecieron las lecciones y como una alumna aplicada las siguió al pie de la letra. El comedor también estaba vacío, pero los robots de la cocina le sirvieron la comida como siempre. A partir de aquí comenzó a investigar. Le costó una hora encontrar el pasillo bloqueado, tres días encontrar un camino alternativo usando una combinación de ventilación, conductos fecales y túneles de mantenimiento para llegar hasta el otro lado.

Todo en lo que se había basado su existencia estaba destruido, no quedaba casi nada de la escuela, sólo el claro rastro del paso de la guerra. Se sentó en una mesa destrozada y esperó que la muerte viniera a por ella. Pero ella sobrevivió, como siempre.

La encontró un grupo de supervivientes y la acogieron. También 'La Bruja' la trataba bien en aquellos días. Pronto aprendió que ella era la que mandaba en el grupo, se consideraba muy lista y desde luego había que serlo para haber llegado a su edad en la devastación. En el grupo había muchos hombres y a Claudia desde siempre le gustaron los hombres. Un día la pillaron con el hombre de la hija de 'La Bruja', y esta dijo que Claudia desestabilizaba el grupo. Que las mujeres la odiaban y que había que purificar el grupo para poder sobrevivir.

La purificación del grupo consistió en la mutilación de Claudia. Su sangre regó la tierra y sus gritos sembraron de terror la noche.

Por fin abre los ojos. El techo, las paredes, la cama... la respiración regular de Joe. Sabía que aún no estaban en casa. Sabía que todavía no estaban seguros. Pero el final estaba cerca, para bien o para mal, los últimos pasos estaban esperando sólo a ser dados.

Lo único que Claudia esperaba si el plan no salía bien era no sobrevivir.

Supuestamente grandes en los siglos VIII y IX.

Tras un obligado parón, retomo el ciclo de personajes que fueron conocidos como Grandes. Hemos visto ya a los Grandes de la Antigüedad y ahora vamos a hincarle el diente a los de la Edad Media, donde parece ser que el calificativo era usado con frecuencia por lo que nos encontraremos en ocasiones con verdaderos personajillos junto a insignes gobernantes. Ejemplo de ello lo encontramos al indagar en los siglos VIII y IX. Al final de este último surge la figura de Carlomagno que, por su trascendencia, va a llevarse un post aparte, dedicando ahora éste a otros personajes de menos entidad.

K'inich J'anaab Pakal, conocido como Pacal II el Grande, fue uno de los más importantes señores de la ciudad maya Palenque, donde gobernó allá por el siglo VII. De lo bueno y maravilloso que fue hemos tenido noticia por la arqueología reciente ya que su tumba fue encontrada en pleno siglo XX, dando importantes datos sobre su gobierno y las construcciones que impulsó. Tampoco es que se sepa mucho más ni con más detalles. Así que ya os suena un maya importante, por si lo sacan en el Civi.

Odón de Aquitania, calificado también como Grande, fue uno de los principales líderes de esta región durante el siglo VII, teniendo que enfrentarse a invasiones francas y también omeyas. Se las vio con Carlos Martel, aunque posteriormente tuvo que aliarse con él para enfrentarse a la invasión musulmana en Poitiers. Sus descendientes coincidieron con los descendientes de Martel, mala suerte.

[En el mapa las actuales regiones francesas de Aquitania y el Mediodía-Pirineos –Tolosa-]

Guillermo I de Tolosa, conde de esta región en la segunda mitad del s. VIII y comienzos del s. IX. Fue calificado como Grande y, además canonizado como santo por la Iglesia Católica. Era nieto de Carlos Martel y primo de Carlomagno, su primo de Zumosol. Guillermo dedicó su vida a consolidar el poder franco en los Pirineos, dándose de palos con vascos, árabes, catalanes y todo aquél que cuestionó el liderazgo francés en la zona.

Luz de luna

¿Recordais aquella entrañable serie de detectives titulada Luz de Luna?

Aquella que hizo famoso a Bruce Willis por la tensión sexual con la rubiaca Cybill Shepher allá por los 80. El título Luz de Luna tenía cierto encanto romático y misterioso ¿no? ¿Porqué no darle un vuelta de tuerca en ese sentido? ¿Imaginais que el prota detective fuese un detective vampiro y la prota rubia una rubia reportera? Pues por estrambótica que pueda parecer la combinación, de eso trata la serie Moonlight. Solo salió una temporada. Y la he visto.

Lo mejor de la serie, la selección de algunas músicas para la banda sonora y la selección de los principales localizaciones. El apartamento del prota es absolutamente ALUCINANTE. Pero otros escenarios en residencias por todo Hollywood son igual de estupendos. El prota también conduce un mercedes clásico muy bien conservado. Los vampiros saben bien donde novivir. Y como novivir. Una labor de preproducción bien currada en esos aspectos que hace grata la experiencia de ver los capis.

La comparativa entre las dos rubias de hojos azules y pómulos redondeados puede ser graciosa: Cybill y Sophia Myles.

No quiero revelar la trama en sí, aunque haré un apunte sobre las peculiaridades de estos vampiros que difieren un poco de otros. Así, pueden exponerse a la luz del sol pero les molesta y en exceso los mata (¿por exceso de calor?). Duermen en lugares herméticos y fríos en vez de en tierra profanada: cada cual tiene su nevera. No sufren por la exposición al ajo ni por la presencia de la cruz, aunque a cambio "heredan" de forma cruzada de los licántropos la sensibilidad a la plata que los paraliza (wtf?!), lo mismo que una estaca de madera en el corazón. Cortarles la cabeza y el fuego -este los hace cenizas instantáneamente- los matan, como es habitual. No pueden comer, porque no lo pueden disfrutar y porque no puede digerir la comida. Sí que pueden tener sexo con humanos (pillines). No dejan imagen en las antiguas fotografías químicas pero sí en los medios digitales. No dejan claro nada respecto a los espejos. Procuran mantenerse en el secreto y tienen una vampiresa con un negocio particular denominado "La Limpiadora", una especie de Sr. Lobo vampírico en versión femenina, aunque en el último capítulo de la temporada desaparece esa actriz y la sustituyen por otras tres, con el mismo uniforme (mono ceñido de plástico con herrajes) pero más feuchas. Compensan porque sale una armada con lanzallamas, que siempre impacta. Más adelante en la temporada nos hablan de vampiros antiguos y la revolución francesa -sus guillotinas y todo eso.

A cambio obtienen eterna juventud mediante regeneración, fuerza descomunal -que permite grandes saltos y algunas otras piruetas- y reflejos vertiginosos. Además de incrementarles olfato y oído. El "beso" o "abrazo" se consigue una vez drenda la sangre de humano bebiendo la del vampiro. Et voilá. Una ganga, vamos.

Respecto a la trama en sí diré que he experimentado dos fases: una de familiarización y otra de seguimiento fiel. En la primera te acostumbras con los personajes y en la segunda parte de la temporada te has encariñado con ellos. Los guionistas son hábiles manejando el sentimentalismo y la emotividad facilona a partir de ese punto. Buen guión dramático para ser una teleserie cuyos capítulos giran en torno a topicazos: que si asesinato misterioso "salvaje", que si el asesino en serie, que si el asesino mitificado a lo Manson, que si la banda latina, que si el mercenario asesino a sueldo que estuvo en los cuerpos especiales, que si el psicópata secuestraniños, que si unos vampiros medievales -europeos- y su complot, que si la "sociedad vampírica" moderna y su complot para mantener el secreto...

Otro punto positivo es que consiguen montar historias bastante completas y sólidas en la duración del capítulo, mientras hay un hilo conector de trasfondo con su propia trama que es la relación romanticona de los protas. En el último capítulo abren otra trama más interesante pero la serie no tuvo continuidad después de la primera temporada. Una lástima porque ya al final me había acostumbrado al acento de los protas y gracias a eso se les entendía bastante bien, hasta el punto repelente de encontrar bastantes errores de traducción en los subtítulos.

En general una serie amena para echar el rato, con guiños muy frikis -a lo ya de por sí friki de una serie de vampiros- en algunos momentos. Por ejemplo, acabo de ver el último capi y me ha hecho gracia la insistencia del vampiro geek en que lo llamen en clave Lando Calrissian. Lo cual denota cierto nivel de frikismo intrínseco subyacente. Recomendable como entretenimiento aunque sin pretensiones de obra maestra.

Gracias a Wirself por el aporte.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Señales del apocalipsis

Y la tierra se cubrirá de rojo...

(Superficie de la Tierra teñida de rojo por el sol vista desde el espacio durante la misión del Apolo VIII) vía LIFE

El Libro de Eli

Este post estaba pendiente por indicación de Joe y recapitula lo dicho en otro sitio.



La película me proporcionó una sensación agridulce. En algunas partes me gustó mucho. En otras me decepcionó un montón.

Me gustó mucho la ambientación, escenografía y caracterización de los personajes. En el trasfondo de la trama había guiños que me gustaron en especial. Como la importancia del agua potable, el trueque, saquear a los enemigos muertos, etc... en mi opinión todo eso le da un sentido especial al post-ap que lo diferencia de ser un mero western postmoderno.

La fotografía también estaba muy lograda, con unos planos que servían tanto al efectismo/lirismo visual como a darnos una perspectiva bastante explicativa de las situaciones.

/Mode Spoiler ON/
La trama en sí tiene de todo. En la parte buena está el macguffin de lo que quiere el malo, el libro para controlar a la gente. Me pareció muy acertado. Como dijo Wirself: "super interesante la idea de que un libro tiene el poder, la biblia. Es decir, con la religión puedes embaucar a la gente fácilmente y el tipo necesita el libro para escoger las palabras"

También está el duelo prota antiprota presentado como un clásico del western bastante plano, para qué engañarnos. Eso es a la vez un punto positivo y negativo. El western mola y a la vez puede ser un poco cansino. Depende del gusto de cada cual. El ir y venir está un poco cogido con alfileres para el mío. Los malos son muy flojitos como adversarios, al verdad. Ni siquierea la aceptable interpretación de Gary Oldman salva el conjunto. Para ser un malo remalo tan sofisticado, es bastante burdo. Y torpe. Como dijo Alvarf "con malos y protas así el Refugio conquistaría norteamérica". Yo añado: en dos días.

Pero no es lo peor. Lo peor es lo del tío ciego. Ahí, con dos cojones, ha sobrevivido 30 años de postapocalipsis cazando buitres de oída con el arco, acertando disparos certeros a tíos a 30 metros, esquivando balas y convirtiéndose un JackieChan en el Oeste sin ver un pijo. Por mis cojones. Váyanse a cagar al río, señores guionistas. Y así llegamos a la parte que me resultó patética de la peli, el rollito "elegido bendito cristiano". Cágate lorito. Enga, proselitismo místico por la cara. Intentan arreglarlo haciendo tábula rasa al final con los otros tomos de la biblioteca, pero el daño mental del mensaje del "iluminado" ya está hecho en las otras dos horas de película. Es la mayor decepción que me produjo aunque el conjunto estético y de trama restante lo compensan. Alvarf dijo: "La película debería terminarse 10 minutos antes (...) Ciego su puta madre. Un ciego no dura en postap ni 2 minutos ni hace esas cosas. Los cojones. Le quieren meter un giro argumental tan sorprendente al final que se les pasa de rosca y echa a perder el buen sabor de boca que vas cogiendo." Creo que hay consenso al respecto.

Intentan darnos guiños extraños en cuanto a la ceguera, intentan darle cierto sentido desde el principio, aunque en cosas que en el momento no tienen sentido. Por ejemplo intenta pelear CaC siempre en zonas cerradas para oir a los enemigos (el tunel, la taberna, etc...). Nunca dispara hasta que le han disparado y localiza así al enemigo. El cuerpo a cuerpo lo inicia cuando lo tocan, etc... Lo mismo que cazar al gato con tanta panoplia (como es muy sigiloso necesita cazarlo poniendo una trampa) o al buitre demstrando con un diálogo que lo ha oído. También dice que huele a la gente (y por eso se tiene que bañar, porque si no se olería a sí mismo). Etc... pero aún así me parece que se han pasado tres pueblos con el cieguecito todopoderoso (por gracia divina, claro). Sabiendo esto digo yo -a posteriori- que por lo menos podían haber hecho un guiño con Ray Charles en vez de Al Green con la cancioncita del ipod ¿no?

Además está plagada de autoincongruencias: para "estar todas siempre descargadas" que dice el raider del principio, bien que tenían un montón de balas para disparar sus armas en la escenita del final, que parece que haya pasado Joe por ese pueblo...

Ya dije cuando salió el trailer que la peleita bajo el túnel me parecía demasiado coreografiada, pelín artificial. En la otra pelea a fostias multitudinaria lo mismo. El resto de combates, pues entretenidos aunque pelín fantasiosos, más aún teniendo en cuenta lo que descubrimos al final.

El resultado final es ameno, chocante en algunos aspectos y en cualquier caso recomendable como retrato de una ambientación postapocalíptica aceptable. No necesita que salga un videojuego de ella porque en el fondo todos sabemos que sale de Fall Out ;-)

Bueno, incluyo las opiniones que vertisteis algunos, ¿alguna más? Como dije, tal vez contribuya algo para mejorar post-ap.

martes, 14 de septiembre de 2010

¿Recordais aquellos tiempos?


¿Alguno a vuelto a ver la peli de nuevo? Completa, quiero decir, no esos trozos que se zapean ocasionalmente.
¿O acaso la continuación de la saga nos decepcionó tanto que aborrecimos también la primera?

No he vuelto a verla pero tengo curiosidad ¿qué tal se ve con el paso de los años (para la peli y para espectador)?

lunes, 13 de septiembre de 2010

Comunicado Skrull (¡estos cabrones verdes quieren quitar protagonismos a nuestros grises!)

No hemos venido a haceros daño. Hemos venido a salvaros. Hemos viajado por todo el Universo para salvaros de vosotros mismos. Tenéis mucho potencial, pero estáis al borde del desastre. Estáis constantemente en guerra y viviendo con enfermedades que no sabéis curar. Algunos os abandonáis alegremente al exceso mientras vuestro hermano muere de hambre. Y, al hacerlo, estáis destruyendo vuestro sistema sin vuelta atrás. Lo que más nos inquieta es que sois conscientes de vuestra situación y actos… y aunque habéis evolucionado a un nivel como para poder hacer algo para solucionarlo, no hacéis nada.

No deseamos derramamiento de sangre… pero haremos lo que sea necesario para salvaros. Os ajustaréis. Asimilaréis nuestra forma de vida, porque funciona y porque no tenéis elección. Y lo haréis porque es lo único que os salvará a vosotros y a vuestro planeta. El Imperio tiene todo lo que podáis soñar y cosas que ni siquiera habéis podido imaginar. Os ofrecemos todo eso. La Tierra es ahora parte del Imperio Skrull. Vuestros días de pobreza, dificultades, enfermedades y codicia han terminado. Él os ama mucho.

Patrones Chladni o ¡más maizena!

sábado, 11 de septiembre de 2010

Más imágenes de ciudades postapocalipticas

Shrapnel

El cómic fue la ostia ¿llegarán a hacer la peli?

viernes, 10 de septiembre de 2010

Blitzkrieg

“…El éxito sólo parece alcanzable si se ataca casi de forma simultánea todo el sistema de defensa. Al comenzar el ataque debe realizarse una escrupulosa inspección del terreno de la retaguardia del enemigo desde el aire para poder detectar las reservas del adversario y dirigir las fuerzas aéreas de combate contra éstas. La fuerza aérea debe aspirar a evitar el traslado del flujo de reservas al lugar de la irrupción, o al menos retardarlo. Los protagonistas del ataque de penetración, la fuerza blindada, intentará, mediante la estructuración en la profundidad en varios encuentros y tras la superación de posibles campos minados y otros obstáculos, acceder a los espacios de formación de las reservas enemigas y los centros del mando, la zona de posiciones de la artillería y de la defensa blindada móvil para finalmente atacar la zona de combate de la infantería y abatirla, siendo de máxima importancia la victoria sobre la defensa blindada y las reservas de carros de combate. Si se consigue esta victoria, quedarán muy pronto libres las fuerzas para la persecución y el seguimiento de las partes que se mantengan en el frente, para combatir las baterías enemigas y completar la limpieza de la zona de combate de la infantería. Para realizar esta tarea bastarán unidades blindadas relativamente débiles. A continuación, la infantería podrá completar el éxito de los tanques….. Resuminos nuestras exigencias en cuanto a un ataque blindado decisivo con las siguientes palabras: terreno adecuado, sorpresa y empleo en masa en la profundidad y la longitud necesarias…."

Heinz Guderian.
Achtung-Panzer!, 1937.

Con lo que se entretiene la peña


Vía
La cosa es que así visto y con la musiquilla apropiada ¡Entran ganas!

Manual Ilustrado para Jovencitas (II)

Ya hice algunos comentarios sobre la novela conforme se me iban ocurriendo al leerla.

Ahora que la he terminado añadiré algunas otras cuestiones que quedaron pendientes o se me han ido ocurriendo al seguir con la trama.

Stephenson se me antoja un friki de la historia como nosotros. Sus novelas están repletas de referencias, cuando no adaptaciones de hechos históricos a una ambientación futurista. Es un recurso muy viejo de la narrativa ci-fi, pero no por ello menos eficaz cuando se hace bien. Al final parece que todo el mundo hace novela pseudohistórica -tan de moda hoy en día- de un modo u otro. Me percaté de esto leyendo la saga de Gor hace muchísimos años y desde entonces me ha parecido un instrumento muy socorrido en ci-fi a la par que insufrible en otros campos. Aquí el autor consigue hacer guiños que adulan la culturilla del lector y además obtiene hechos humanamente creíbles por si mismos, dado que realmente ocurrieron entre las personas de un cierto momento.

¿Imagen de neovictoriana cyberpunk?

No, no voy a desvelar en qué consisten esos guiños, aunque en cuanto uno empieza a leer donde transcurren los hechos puede adivinar claramente el periodo histórico que emula. También utiliza terminología clásica para definir elementos del futuro, como cuando se refiere a los hoplitas como los efectivos de infantería pesada del futuro. Todos los frikis tenemos la imagen de un "mecha" en la cabeza que encaje con la descripción que nos da, pero en ningún momento lo llama así, ni siquiera creo que hable de servoarmaduras de combate ni exoesqueletos de batalla. Pero llegado el momento los usa y los describe desde un punto de vista muy interesante. Aprovecha así el imaginario colectivo y deja que nuestra propia mente rellene el hueco: magistral. Como esa filigrana, hay un montón más en el libro que lo hacen recomendable y entretenido.

Ahora bien, sigue sin convencerme su ritmo, al igual que en SnowCrash. No sabría decir con claridad cuando se producen las transiciones -posiblemente influya el estar redactado con estructura de best-seller con alternancia entre historias paralelas confluyentes- entre la presentación y el nudo. Es todo como una vertiginosa carrera de fondo por montar la escena, un apasionante aporte de datos que construye un intrincado mundo con sus conspiraciones e intrigas, que de repente, se transforma en un desenlace demasiado súbito.

Ojo, que es admirable el trabajo de ambientación que realiza. Plantear todo un mundo, tan complejo y con tanta minuciosidad, y en el que la tecnología puntera tiene una honda repercusión socioeconómica, requiere de muchas explicaciones que a su vez exigen un alto grado de maestría literaria para poder condensarlo en una sola novela. De hecho, pienso que ese es a la vez el mérito y el problema. Casi toda la extensión de sus libros los necesita para introducirnos en el ambiente que recrea y que servirá para dar sentido a la trama, pero la trama de por sí no es el elemento más significativo de la novela, paradójicamente. En parte la propia ambientación es como un personaje principal más.

Así, si lo que queremos es hacer un viaje por un futuro ¿probable? y ligeramente distópico, a la par que muy ingenioso, las novelas de Stephenson son estupendas: pintorescas, ilustrativas, ricas en conceptos interesantes sobre los que reflexionar y divertidas por todo ello. Pero si queremos que sea la trama la que nos entretenga, nos dejará un sabor agridulce. En Stephenson es como si el argumento sirviese de eje para exponer sus floridos mundos, son como cuentos extensos. Lo cual, insisto, no es nada malo.

Ni siquiera la separación forzada que realiza dividiéndo el libro en dos partes me convence, puesto que refleja más una necesidad estilística para marcar el paso de un lapso prolongado de tiempo en la propia historia que una cambio real de fase de desarrollo.

Así nos volvemos a encontrar que la historia se completa en unas últimas páginas, a mi gusto escuetas y casi de corrido. Esto, en una novela tan plagada de matices y detalles -solo de lejos he comentado mas que algunos niveles de su complejidad- es un tanto frustrante por quedar inconclusos muchos flecos. Básicamente acabas diciendo "Quiero más".

Por otra parte, y para terminar siendo positivo, la novela vuelve a estar plagada de personajes secundarios carismáticos: el Doctor X, el condestable Moore, el Magistrado, etc... que me vuelven a resultar casi más interesantes que los protagonistas. John Percival Hackworth tiene su puntito, pero no logra transmitir la personalidad de su antagonista ni el encanto del condestable. Nell simplemente no conecta conmigo. Con Cari Hollywood hace una oportuna reestructuración del personaje a media novela, un vuelco oportuno que lo rescatará como individuo interesante. Me ha recordado a los giros de punto de vista que el "maldito vago gordo cabrón" hace por ejemplo con Jaime Lannister aunque menos dramático -simplemente cobra un protagonismo insospechado. Quiero hipotetizar que ese peso final tal vez estuviese planeado para Hackworth, pero en un momento se hacía incompatible con su propia evolución y por eso el relevo de protagonismo. En conjunto unos personajes creíbles y simpáticos.

Sin olvidar que los grandes protagonistas son la idea de la de la educación, como decía en la anterior entrega, y la nanotecnología en sí. Porque La Era del Diamante se convierte en un ameno manual introductorio a los conceptos básicos de esta disciplina del futuro. Divertido y educativo, como un juguete Comanci.

PS.- El colmo del frikismo: leer un libro que versa sobre otro libro de tecnología puntera en un lector de libros-e de última generación. Le da un "je ne sais quoi" :P

miércoles, 8 de septiembre de 2010

martes, 7 de septiembre de 2010

Pandorum


¿Recordais Alien y sus escenas en los conductos de ventilación? ¿La escena del foso de basuras de La Guerra de las Galaxias? Pues el director de escenografía de esta peli también.
¿Recordais Event Horizon? ¿Y las dos pelis de Riddick, Pitch Black y sus Crónicas donde sale la incommensurable Kyra? Pues los guionistas de esta peli parece que también.
¿Recordais los orcos de Moria de La Comunidad del Anillo? ¿A los Morlocks de las pelis de La Máquina del Tiempo? Pues los del departamento de caracterización de la peli también, aunque luego han metido a dentro a los saltimbanquis del Cirque Du Soleil.
¿Recordais el macguffin de Sid Meier's Alpha Centauri (que tanto me gusta)? Pues alguien relacionado con la peli debió echar alguna partida.

Bien mirado, como película de entretenimiento es jugar a caballo ganador. Todos esos ingredientes han tenido éxito previamente, así que ¿porqué no juntarlos? Eso debieron pensar los productores cuando les presentaron este producto, supongo.

¿Porqué soy ácido con esta cinta? Pues porque está plagada de buenas ideas que no desarrollan, hacen un gran despliegue de medios que desaprovechan y en todo momento evitan en la trama hacer algo realmente decente, haciendo como que van a hacer un thiller psicológico pero saliendo con una peli de casquería encubierta. Ejemplo de simplismo: los sígnos iniciales del pandorum son los mismos que en El libro de Eli para el canibalismo. Por lo visto en Hollywood no conocen otra sintomatología posible.

Incluso tengo quejas personales. Toda la peli rondan el concepto de la colonización planetaria -que tanto me gusta- y al final es un fiasco, resulta una mera excusa. Además me han pisado un poco una idea de un relato que tenía y ¿para qué? Para esta superproducción de serie B mal llevada.

¿Logros argumentales? Alguno tienen, como el ir empalmando las dos historias fantasiosas que se inventan para confluir en un momento y hacerlo solo en 100 minutos. Tampoco es un gran logro porque con lo poco que las desarrollan -y lo mucho que podrían haber dado de sí, sobre todo la del propio pandorum- no es algo muy difícil de hacer. Llega un momento en la peli en el que ves lo que está pasando y piensas:
"No, no puede ser tan simplón, en algún momento le darán la vuelta a la trama y el que alucina realmente es el otro".
Pues no. Es así de simplona.

Es una película de intenciones malogradas. Al principio nos logran engañar prometiendo un trasfondo psicológico: los despertares de la criocongelación transmiten cierta angustia. Pero la ilusión de calidad solo dura unos pocos planos. Luego se curran una ambientación sociológica distópica futurista en la tierra como precedente (consiguen dar el tono adecuado), se curran un laboratorio de muestras genéticas global para la colonización y en vez de tirar por ahí se dedican a hacer peleas con los orcos cruzados con morlocks, a dar carreras mal enfocadas o a marear la perdiz en la estación de control con diálogos de besugo totalmente prescindibles.

Climax 0.

Lo mejor de la peli es la maciza Antje Traue en el papel de Kyra (porque insisto en que hace el mismo papelito que Alexa Davalos hacía en esa otra peli) pero aquí la llaman Nadia.

¿Zoom?

Anécdota del reparto: sale el luchador tailandés Cung Le, quien derrotó a Shamrock en un combate de MMA partiéndole un brazo.

Detonaciones nucleares 1945-98

lunes, 6 de septiembre de 2010

Search Of Unknown Limits

Reporte 31

Registro de visita: QQ+1/SS+6/HSS3
Motivo de visita: Reporte in mission y reabastecimiento.

Conseguí escapar de las ruinas malditas de Amarillo. Condenado lugar. Después de esta experiencia lo calificaría como <.>territorio a evitar <.> si estuviese en mi sector. Lo comunicaré al mando competente. Si es que alguna vez recuperamos contacto con esos desdichados de Zona 0.

He seguido mi viaje hacia al sur, con la hipótesis de que la causa de este desmadre pueda encontrarse en el Instituto SOUL. Esos malnacidos han malmetido en otras ocasiones similares y no me extrañaría que estuviesen detrás de todo esto. Trabajo sobre la sospecha de que alguno de sus experimentos se haya descontrolado. La cuestión es qué hacen enredando con el virus zombi. No es su línea de trabajo conocida. De corroborar estas suposiciones, podría confirmar especulaciones previas de que en el Instituto sean colaboracionistas o al menos tengan pactos con los invasores. Si descubro algo de todo eso, me encargaré personalmente de ordenar las medidas preventivas oportunas. Incluso aunque no tenga mando operativo en este sector. Va siendo hora de asumir que hemos perdido a los camaradas de Zona 0.

Para las suposiciones sobre los zombis me baso en un hallazgo de los días que he pasado expuesto. Recapitulando en frío mis observaciones he llegado a la conclusión de que puede establecerse un extraño patrón de conducta en los infectados: durante algunos momentos del día se siente impelidos a aproximarse hacia el gran edificio descrito en el reporte anterior. Durante esos periodos parecen menos interesados en buscar presas. Esta peculiaridad me permitió salir del cerco en que me vi en un momento de mi huída. Me crucé con una riada de zombis que prácticamente me ignoraron, solo atacándome aquellos a los que estorbé en su marcha hacia su “canto de sirena”. Tal vez los dementes de SOUL han ideado un mecanismo para influir en los infectados. De ser así podría ser un arma muy peligrosa en sus manos. Todo estos son especulaciones que necesitarán una confirmación mediante exploración. Trataré de averiguar in situ lo posible.

Sigo cruzándome con infectados, pero sin signos de factor REV y en campo abierto, no son una amenaza grave y puedo manejarme con ellos sin problema. Basta tan solo con precaución extrema, un poco de repelente y algunas carreras. No he tenido que profanar mi filo con sus putrefactos cuerpos desde que salí de Amarillo. Espero llegar al Instituto en la jornada de mañana.

Balance:
- raciones secas 1 semana / poncho repuesto / dosis de retrovirales / carga para DPZ / material de trampas
+ planos esquemáticos para identificar edificio de Amarillo relacionado con infectados

Mensajes:
<.>A “todos”: desaconsejo visitar la zona hasta nueva orden y salvo misiones prioritarias.<.>

Firma: Harris.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Tale of How


Para que veais que siempre hay algún friki más afectado...

Eau de Cthulhu


Lo fabrican aquí y huele a progresiva y deslizante esencia empapada de algas, plantas oceánicas (donde resaltan en la salida los efluvios legamosos de la noctiluca y de la acetabularia) y profundas y oscuras aguas insondables.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Sabor a fresa

Solvatten: "agua solar"


Purificadores solares de agua, 6 litros en 3-4 horas (5-6 si está nublado) mediante la exposición a los rayos UV. La diseñadora se llama Wadström.
Cuestan 73€ si son pedidos pequeños, 56€ para grandes envíos.
http://www.solvatten.se/

¿Qué aspecto tiene un robot de combate?

Este:

El SWORD: sistemas remotos de armas especiales para observación, reconocimiento y acción directa
Casi nada. Como MacTuerzo pero sin la máscara XD.

jueves, 2 de septiembre de 2010

miércoles, 1 de septiembre de 2010

La ciudad sobre canales


Durante el día la ciudad vieja está repleta de turistas. Sus callejas son en extremo pintorescas con edificios de cuento y monumentos medievales por doquier. Tanto que algunos visitantes lo confunden con el decorado de un parque temático y preguntan el horario de cierre. El cielo gris a ratos llovizna y a ratos deja escapar un engañoso rayo de sol. En otras ocasiones se enfurruña, como si estuviese contrariado por alguna mítica ofensa ya olvidada en el paso de los tiempos, que nadie comprende y resulta casi aleatoria. Entonces descarga una furiosa cortina de agua sobre la ciudad centenaria. Esto nutre a los canales y elimina a los turistas de la faz de la ciudad.

A los canales se abren distintas vías desde los edificios que los delimitan. Unas son poternas a ras de agua. Otras son escalones desgastados acabados en verjas oxidadas. Y otras son simples agujeros. De estos últimos los hay pequeños y redondos, claramente de desagüe. Aunque también los hay a medio camino entre estos y los más grandes de las poternas. Rectangulares y más anchos que altos, solo unos centímetros sobre la superficie cuando no parcialmente inundados, un limo verdinegro los tapiza. Estos son siempre los más discretos y están situados en lugares inverosímiles que pasan desapercibidos a simple vista. Algunos disimulados en recovecos que los apartan de miradas indiscretas. Otros literalmente ocultos tras oportunas frondas de trepadoras o las ramas de algún sauce llorón que caen desde las tapias hasta las aguas semi-estancadas. Suficientemente grandes para dejar pasar a alguien que se arrastrase por ellos. Justo al nivel de las aguas putrefactas del canal. Accesos secretos y privados al canal desde los sótanos sombríos para aquellos a quienes preocupa más la discrección que la repugnancia.


Cuando llega la noche las calles quedan desiertas y sepulcralmente silenciosas. Cualquier transeunte despistado que no se haya recogido se enfrentará a una sensación de desamparo que parece emanar del suelo. Del empedrado o de los canales bajo él, no se puede adivinar. Mientras, una humedad pegajosa y heladora escapa de los canales y se cuela en los huesos.

Solo algunas calles más importantes, alejadas de los canales, y las plazas más significativas que estas unen, siguen habitadas al caer la noche. Allí los lugareños se esfuerzan por mantener las luces encendidas frente a la opresora oscuridad. Sus márgenes albergan lujosos restaurantes típicos y fachadas iluminadas que crean un juego de luces y sombras con los pretiles y marcos de sus ornamentadas ventanas talladas. La iluminación artificial, sin embargo, parece desfallecer en su lucha por momentos en los que titila a la vista periferica. Como si su batalla contra las sombras fuese una causa perdida de antemano en aquella población.

A partir de esa hora, cuando la oscuridad empieza a escurrirse desde las sombras para adueñarse de todo, los parroquianos se vuelven esquivos y huidizos. Rehuyen conversar con los extraños y abandonan con inquietud las adoquinadas callejuelas. En la ciudad no se ve ningún sin techo, ningún vagabundo. Al menos después de su primera noche a la intemperie. Sobre todo si fue en las cercanías de los fangosos canales...

El Pentágono trata de ciberblindarse.


El proyecto CINDER pretende evitar las filtraciones de información militar sensible sobre la guerra de Afganistán mediante WikiLeaks. Y para ello tienen a su hacker estrella.

¡Como gustan a los yankis los superhéroes!

Reporte 30

Registro de visita: XX+2/WW+4/SLD
Motivo de visita: Reporte de estado de misión

La operación para exponer al agente enemigo corre riesgo. Ha estado a punto de volverse en nuestra contra. Por poco me explota en las narices. El agente enemigo es ladino y torticero. Ha conseguido atraerse mediante soborno o chantaje la cooperación de algún jusciador de mando intermedio que ha podido costarnos muy caro. Los justiciadores me vigilan de cerca ahora, limitando mucho mi margen de actuación. Trataré de averigüar por otros medios su objetivo y veré el modo de valerme de algún neutral o agente freelance para seguir mis pesquisas sin levantar sospechas.

Los negocios, sin embargo, marchan bien y la tapadera que he construido es lo bastante sólida para no levantar suspicacias. Cerraré algunos acuerdos comerciales jugosos en breve, aunque todavía no he conseguido codearme con los peces gordos del Consejo de Justiciudad. Tal vez por ahí pueda conseguir influencias para burlar el seguimiento que me han impuesto, aunque llegar a esos niveles costará bastante en tiempo y medios. No sé si dará tiempo. El agente enemigo nos lleva bastante margen de maniobra, desnozco desde cuanto están infiltrados, pero estimo que debe llevar bastante preparando esta operación y disponer de abundantes recursos. Los conductos burocráticos internos de Justiciudad son enmarañados y lentos, todo lo contrario que su política exterior que es de lo más expeditiva. Toda la fachada de rigor que dan al exterior es inversamente proporcional a la corrupción interna, pero hay que saber que puertas tocar para que no le vuelen a uno la cabeza en un juicio callejero.

Balance:
Sin cambios.

Mensajes:
Cazadores continúen a la espera. La situación es bastante tensa.
A “compras” las mercancías que he reservado siguen acumulándose a la espera de su recogida. Necesito material electrónico de uso doméstico. Ese tipo de comodidades parecen tener buena salida en el mercado de Justiciudad.

Firma: Capitán Salazar “Coyote”