jueves, 31 de diciembre de 2009

Reporte 3

Registro de visita: XX+1/WW/VGC
Motivo de visita: Reporte.
El sector está extrañamente tranquilo. Ningún gris merodeando, ningún secuaz, ni siquiera un puto cazador-asesino errante. Actividad nula. Tampoco hay patrullas sobrevolando. Aquí hay algo que me escama. Parece increible que estemos tan cerca de ZL0. Mierda, parece imposible. Esto me tiene mosqueado, es como si se escondiesen para tramar algo.

He recogido rumores del sur que dicen que Amarillo está cada vez más infectado de la plaga de zombies. No sé si tendrá algo que ver, tal vez habría que investigar por allí, pero no es mi campo.

He cazado estos días pero después de la infestación de muti-cucarachas de la última vez en el zulo de rancho Sabino no pienso volver a dejar pieles para que luego me caiga el puteo. A saber de donde salen esas cabronas enormes... Sigo diciendo que mis pieles no pudieron atraerlas pero no volveré a dejarlas.

Colocado el dispositivo en el lugar asignado por "recados", lo dejé bien camuflado. Sin novedad. Que me lleve MEV al seno de sus albóndigas si sé para que puñetas quereis esa caja allí en medio, chicos. Allí solo hay moscas y algún conejo despistado. Vosotros y los "batas" sabreis.

En el puesto comercial de Shaneesekwa alguien me dijo que los cabezarapadas de la CPA han bajado desde el NE. No creo que los pelones tengan capacidad de mantener a raya a los grises, pero intentaré enterarme. Esas noticias han atemorizado a los indios y puede que recojan el tinglado y se marchen.

Hay algo que me escama en toda esta calma de los grises. No es normal.

Balance:
Me llevo algo de ese tabaco nuevo raro.
He dejado algunos pavos que me dieron al vender las pieles en Shaneesekwa. No entiendo como esos indios siguen usando los billetes. Ni porqué insisten en ello. Supersticiones primitivas...

Mensajes
:
- A “compras”: chicos, necesito esa munición.
- A "todos": compañeros, cuidado ahí fuera, esto no me huele bien


Firma
: Vogt el chinitas. Ánimo y cerveza para todos, compañeros.

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Fallout 3, Game of the year edition.


Después diréis que no entendéis porqué a veces me siento como en El show de Truman, pero es que si hace unos días que me preguntaba si los chicos de Bethesda tendrían el acierto de sacar una versión del juego con todas las ampliaciones, hoy mi pequeño corazón gamer se ha desbocado al ver en una estantería esta versión del juego.
Como os podéis imaginar no he sido capaz de resistirme a la tentación por menos de 50€.
Ya os contaré, porque tengo dudas sobre si estarán dobladas al precioso idioma castellano las ampliaciones o si las tendré que disfrutar en perfecto hereje.

Fat Man y sus amigos


El resto en weapons of mass destrucction album

martes, 29 de diciembre de 2009

Saga de Chanur


Hace tiempo que me la lei pero estos días atrás la recordé con lo de Avatar y han reeditado la serie en las librerias. Toda la saga se divide en 4 libros, el primero que es independiente y el que engancha y una trilogía que no es tal, pero que la autora reconoce que por motivos editoriales le obligaron a sacar en tres tomos en vez de uno solo.
Si bien el primer libro fue estupendo, el incio de la trilogia que le sigue es flojito. Ahora, por fin, cuando esta concluye, pues satisface. Con "El regreso de Chanur" se completa una buena historia de Space Opera, acción constante, sin un segundo de respiro, tal vez un poco enreveseda en cuanto a las cuestiones politico-estrategicas y las maniobras hiperespaciales, aunque muy entretenida. La autora, CJ Cherryh, hace al final un trabajo tan bueno como en su primera obra, la que engancha. Personajes fundamentalmente femeninos, alenígenas y de caracter fuerte.

Destacable sobre todo lo demas, el planteamiento que hace de las distintas especies alienigenas, sus psicologias propias, sus sociedades, ... muy interesante y un ejercicio de imaginacion sobresaliente. Tal vez por ello recibiese tanto reconocimiento en su dia.

Si alguien no tiene nada mejor que leer y quiere un cambio radical de punto de vista, que pruebe con Chanur.

Tecnología STARWARS

Página casi wiki muy interesante: theforceperu
A algunos os va a encantar.

El otro MATRIX ya es realidad

El sistema de defensa láser Mobile Active Targeting Resource for Integrated eXperiments (MATRIX) de la Boeing ya está probado. Para sumarse al Airborne Láser de la misma compañía.

¿A qué viene todo esto? Bueno, el otro día no discutimos en mesa el tema en la partida de WH40K porque no quise entorpecer el ritmo, pero creo que las armas láser aunque sean personales no deben tener limitación de alcance o al menos no en términos aplicables al juego. Sería interesante ver cual es el alcance efectivo y tal, la refracción en atmósfera, dispersión del haz, etc... pero a efectos de partida creo que un arma láser debe ser de alcance ilimitado.

La opinión de Stephen Hawkin sobre la vida inteligente

Interesantes declaraciones de uno de los tíos más listos de la tierra sobre la posibilidad de detección de vida inteligente extraterrestre y terrestre.

Las dificultades sobre la primera cuestión las explica con tres posibles explicaciones:
Que la vida de cualquier tipo es muy excepcional en el universo.
Que las formas de vida simples sean comunes pero las inteligentes sean excepcionales.
Que la vida inteligente tienda rápidamente a destruirse a sí misma.

Sobre la segunda explicación que coincide con la segunda cuestión de arriba, afirma jocoso que es su preferida entendiendo que "Algunos dirían que aun debe ocurrir en al Tierra".

¡Qué cachondo!

Nanobot advice


vía

domingo, 27 de diciembre de 2009

Sería lógico que nos quisieran invadir

para detener el vertido constante...

sábado, 26 de diciembre de 2009

ESDLA y propósitos de finales de año.


Hoy han echado la primera de las pelis en alguna de las cadenas. No he querido quedarme a verla, otra vez. Pero cada vez que pasaba cerca de la tele me quedaba allí, pegado como una polilla a la luz. ¿Porqué es tan genial? ¿Porqué me sigue atrayendo tanto? No lo sé ni quiero descubrirlo, prefiero el encanto que rodea a esa historia.
He recordado mis notas sobre una ambientación en Tierra Media y se me ha hecho la boca agua, jejeje. A ver si le damos un empujoncillo a post-ap este próximo año, cerramos algo la campaña y tal vez para 2011 le podamos meter mano al mundo de Tolkien. Claro, que no sé cuando voy a sacar tiempo para leerme los 5 ó 6 tomos de la Historia de la Tierra Media que me faltan por leer y tengo muertos de risa en la estantería. Considero esencial leerlos antes para poder hacer la ambientación como Ilúvatar manda y no esas versiones tan subjetivas que hacíamos cuando jugabamos a la versión de JOC/Iron Crown que tanto machacamos. Ya vamos teniendo una edad que requiere hacer las cosas con seriedad ^^

ps: A pesar de lo despotricado arriba, creo que he recopilado todos (o casi todos) los módulos de la JOC/ICE para tener más soporte documental.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Mothership Zeta


Bueno, creo que quien vea el trailer de este nuevo contenido de Fallout 3 puede empezar a plantearse, sin miedo a caer en la paranoia que nos vigilan en las partidas.

Vamos a tener que r
evisar seriamente los portátiles porque los chicos de Bethesda están utilizando alguna de las ideas que vivimos en cada una de las (pocas) aventuras que jugamos.

¿Que nosotros fuímos los primeros en copiarnos de su juego? Es cierto, pero no deja de ser curioso que el derroteo de este (magnífico) videojuego les lleve a aventuras muy parecidas a las que jugamos hace ya casi un año.

Bromas aparte, otro contenido descargable que promete diversión, ¿sacarán alguna vez el pack completo para que lo disfrutemos del tirón?


Spoiler de Avatar


[Mode spoiler ON]:

Empezaré diciendo que me ha gustado cómo se ha esforzado Cameron en darle una justificación remotamente biológica al asunto de la transmutación de cuerpos. Hubiese sido muy cómodo hacer una simple pirueta mística en el árbol de los espíritus y todo resuelto, pero se ha esforzado en hacerlo creible, al menos seudocientíficamente hablando. Se lo curra desde mucho antes, familiarizándonos con una hipotética posibilidad tecnológica gracias al propio proyecto. Si la ciencia del futuro puede ¿porqué no la naturaleza? Este salto es lo más original de la trama, si no lo único junto con la conexión física usb-like entre jinete y montura que se superpone a lo meramente telepático.


También me ha gustado que haya reunido tantas ideas de otros autores que me encantan en una película. Es como si se hubiese leído parte de mi biblioteca (física) de ci-fi y la hubiese volcado en un largometraje junto con el imaginario popular del género. Que francamente, es lo que sospecho que ha hecho. Más que guiños son calcos en algunos casos. Pero insisto, estos son los halagos, pues me ha gustado que lo haga.

El último halago sería para los bichejos, la fauna no homínida, de Endora digooo Pandora. Su diseño me ha parecido bastante original en términos generales (salvo los indígenas) y en parte es lo que he ido a ver con más ilusión. Tanto los bichos como las plantas.

Durante la película me he encontrado en un deja vù casi constante a mi colección de títulos ci-fi preferidos aderazado con otras múltiples reminiscencias. Empezamos con el protagonista lisiado (a lo Miles Vorkosigan) que es un marine Cabeza Tarro (véase la película homónima en inglés para ver la personalidad calcada del prota) que se rebela a su condición de nasio pa matá (miríada de pelis similares). Luego pasamos al complejo de postCuster que tienen todos estos directores americanos con resarciar a los pobres indígenas americanos del expolio de su tierra. Está bien que quieran hacer un mea culpa cinematográfico, pero es que Pocahontas ya llegó al climax lacrimógeno de eso y para colmo la pusieron ayer en la tele (no la había visto y pude ver trozos, que hoy no han parado de asaltarme, incluidas las hojas caídas rosa chicle llevadas por el viento cual mensajeras). El escenario es Endora, digooo Pandora, esa luna boscosa habitada por humanoides tribales que viven en árboles gigantescos. Estos humanoides sin embargo no son primates, sino que para darles más exotismo a su expresividad son de rasgos felinos como los hani de la saga de Chanur. Al menos, yo me he pasado media película recordando a C.J. Cherryh ya que cuando la leí me impactó su traslación de la expresividad de los félidos a una raza humanoide y el gran juego que dan que en la película explotan muy bien. El ecosistema de Pandora está sutilmente conectado por una interrelación entre sus seres y se producen unas extrañas hibridaciones sintientes entre ciertos árboles y los humanoides del lugar. En la Voz de los Muertos la única diferencia era que los humanoides eran los cerdis, suidos en vez de félidos. Los cerdis también se transmutaban de animal a árbol al morir y contenían, aunque de forma singular, la consciencia del animal al vegetal. Los cerdis honraban a sus antepasados-árbol con cantos para comunicarse con ellos y hacían sus herramientas (que no arcos como ahora) de esa madera cuando les pedían permiso. Al modo en que se les pide perdón a los "hermanos" animales cazados en Pandora. Para colmo, la red de comunicaciones de la saga de Ender toma consciencia de sí misma entre las interconexiones hasta un nivel cuasi divino (que una IA evolucione en ese contexto no es original de Scott Card tampoco, pero en una misma obra que un mensaje tan ecologista me ha llamado la atención poderosamente). Hablando de redes, no hay que ser un lince para que uno piense en Matrix en cuanto hablan de "pilotar" un falso cuerpo mientras el propio está enganchado a una máquina. Cuando se produce alguna desconexión accidental, la similitud es casi cómica. Incluso el viaje tubular para conectar es estéticamente familiar. Por emular la estética, hasta los andadores de combate son calcados con los que aparecen en la 3ª de esta saga. Si hablamos de estética los indígenas conectados cuasi telepáticamente con monturas reptiloides voladoras me han traído recuerdos de los dragones de Perth a cada rato, solo les faltaba mascar las piedras ígneas.

No voy a tirar piedras contra mi propio tejado en los siguiente, pues el arquetipo de la compañía despiadada es uno de mis favoritos. Como también es de la ciencia ficción que Cameron nos ha demostrado con esta cinta que conoce tan bien y ya lo retrató en Aliens. Estos son solo algunos gazapos (por no decir que se trata de plagios sutiles) que yo he ido encontrando conforme la visionaba. Estoy seguro que hay más que no he captado. El logro de Cameron ha sido montar esta ensalada que quiero ver más como un homenaje a la ci-fi facilona que tanto me gusta que como un plagio. Ha cogido mucho de lo que ya se había demostrado eficaz para encandilar al público de ci-fi y lo ha reunido encajándolo en un único producto manufacturado .

Creo sinceramente que Cameron es un as de la mercadotecnia, que va a arrasar con sus muñequitos y que seguramente va a recuperar la enorme inversión con creces. Se quejaba alguien a la salida de que había sido una película muy suave y a ratos empalagosa. Por supuesto, los muñequitos los compran mayoritariamente críos y no podían excluirse para que el negocio funcionase.

Por otra parte no creo que el 3D sea necesario para narrar esta historia en absoluto, como nos han hecho creer. Es un simple añadido efectista, pero no aporta nada sustancial. Además, creo que me marea un poco, leñe.

Tampoco quiero criticar la trama en sí, a pesar de su predicibilidad en gran parte de la historia, pues concedo que el punto fuerte de la cinta sea un mensaje sobre todo visual. Triste pero cierto. Es Hollywood a fin de cuentas. Pastiche de influencias explícitas + efectismo visual = fórmula de la tarantinada por antonomasia.

[Mode Spoiler OFF]

La historia me ha entretenido las dos horas y pico que dura. No es una obra de arte ni mucho menos y como queda dicho es un revoltijo de muchísimas otras obras, pero el conjunto es un gran espectáculo para pasar un buen rato.

martes, 22 de diciembre de 2009

Simulador de explosiones nucleares


A petición de Quique os adjunto este pequeño simulador que da una idea de lo que pueden hacer las actuales armas nucleares en comparación con los dos 'petardos' que tiraron en Hiroshima y Nagasaki.

Por cierto, la ciudad de la imagen es sólo con fines ilustrativos.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Registros del servidor de la base.

No todo había salido como había planeado, era una sensación que Joe detestaba. La planificación, los recursos invertidos, el riesgo que corría en cada uno de los pasos que daba hacia el objetivo final están perfectamente calculados para que el beneficio sea siempre superior al coste.





No obstante en este caso la situación se le había ido de las manos. No había sido un problema de planificación, le había dedicado suficiente tiempo y recursos; tampoco de la selección del equipo seleccionado, aunque era la primera vez que trabajaba con ellos habían demostrado ser más que competentes; había sido un problema de confianza.





Confianza, Joe se acarició la cicatriz mientras pensaba en ésa palabra. Cuántas mentiras había soportado mientras le recriminaban su desconfianza... Joe no podía permitirse la descofianza, era una cuestión de principios.





Se acercó al terminal de su despacho y revisó los registros del jefe de taller de la base. Los registros sólo daban una idea parcial de lo que pasó en la base durante ésos horribles días.




  • Las nuevas unidades T10 importadas no traen más que problemas, desde fábrica nos indicaron que solucionaban los problemas de software de los T5 pero parece que siguen los fallos en el radar de media altura que provocan lanzamientos espúreos de la torreta de misiles. Si nuestro gobierno apostara por el producto nacional en lugar de comprar componentes a estos rusos seguro que se evitarían estos problemas.

  • El entrenamiento de los nuevos reclutas es más que satisfactorio. No sé de dónde habrá sacado al coronel a estos chicos pero representan lo mejor de nuestro país. Si tengo que poner un pero es que tal vez son excesivamente agresivos, pero, ¿quién no lo era a su edad? Además, no es nada que no se solucione con disciplina y entrenamiento. Otra cosa es el Dr. Scholls y sus ayudantes, sólo de verlo me entran escalofríos, ¿qué estarán haciendo aquí? ¿a qué tantas pruebas a los reclutas?

  • Hoy hemos sufrido un incidente con los reclutas, se han rebelado contra su sargento instructor; lo han atado y han ido al pueblo a saquear; incluso han violado a dos chicas. Han hecho falta tres unidades de PMs y un arsenal de drogas del Dr. Scholl para traerlos de vuelta a la base. Después de esto no sé cómo voy a poder a mirar a la cara a los vecinos del pueblo. Por Dios, ¿qué ha pasado por la cabeza de estos chicos? Espero que reciban un castigo ejemplar.

  • Nos tienen rodeados, hemos hecho una barrera con los tanques en la entrada del garaje, de todas formas ya eran inútiles contra sus armas. ¿De dónde han salido ésos monstruos? Es como verse de repente dentro de una película de terror de serie B. Colmillos, brazos como columnas, usando ametralladoras como si fueran pistolas... Además a estos tíos hay que meterles en el cuerpo muchas balas de gran calibre para tumbarlos, es como dispararle a un jabalí del tamaño de una vaca. Al menos tenemos a los reclutas. Son unos luchadores brillantes. Los liberamos de la cárcel de morfina en la que los tenía el Dr. Scholls y pese a sus protestas...

  • A pesar de que Pete quería cortarle el cuello al Dr. Scholls, cuando confesó que los chavales que ahora quieren comernos vivos no son más que un experimento del gobierno, al final ha resultado útil. Nos comentó que parte de la programación de los chicos incluía una claúsula de seguridad que los vuelve inoperantes cuando oyen una frecuencia de sonido. El Dr. y yo vamos a tratar de activar la frecuencia en la megafonía de la base, espero que Dios nos ayude.


¿En qué se habían convertido ésos chicos? Evidentemente no podía permitir que sus almas atormentadas siguieran encerradas en ésos cuerpos horribles.

Su decisión podía parecer cruel, y sabía que era arriesgada pero no podía permitir que ninguno sobreviviera, no era posible recuperarlos, ya sólo eran capaces de provocar el mal.

Releer las notas del Dr. Scholls lo transportaba hasta aquella situación. ¿Cómo se les pudo escapar de las manos? ¿Cómo pudieron permitirlo?

  • Los espécimenes que nos han enviado desde el módulo de cría están resultando de lo más interesante. Estoy deseando compartir mis resultados con los del Dr. Von Raimster que lleva el grupo de control para comprobar los avances de nuestras investigaciones.
  • El desarrollo de los programas de control de la agresividad no terminan de dar resultados concretos en los espécimenes modificados. ¿En qué nos hemos podido equivocar? Estoy dedicando las noches a repasar de nuevo las cadenas de ADN para tratar de localizar el error de programación que nos ha llevado hasta esta situación.
  • La situación es insostenible, los espécimenes 3R puros no están dando muchos problemas en este sentido, de hecho estoy empezando a pensar que el proyecto Y a mi cargo nos está proporcionando más dolores de cabeza que soluciones al 3R. Parece que sólo el proyecto X está llegando a resultados concretos. Creo que lo mejor sería eliminar los espécimenes Y y centrar nuestros esfuerzos en los X.
  • Estoy decidido. Mañana voy a eliminar a los espécimenes Y. Hemos perdido el contacto con el mando, hace una semana que no recibimos órdenes y los hombres están nerviosos, especialmente los Y. Los vamos a reunir con la excusa de unas pruebas de radiación, utilizaremos el inhibidor y les vamos a suministrar una dosis letal de medicamentos. No puedo permitir que ellos tomen el control.
  • Evidentemente los resultados del proyecto Y son realmente sorprendentes. Me asusta sólo el pensar a qué podrían llegar los 3R si la progamación de los Y fuese compatible con la suya. Está claro que han hackeado mis archivos ya que anoche atacaron y masacraron a todo mi equipo, yo me salvé porque estaba dentro de un área de seguridad del laboratorio. No puede ser casualidad. De todas formas poco importa ya. Ahora me encuentro acorralado con el coronel Dickinsson y los pocos hombres que le quedan. Espero ser capaz de urdir un plan que les de una oportunidad.
  • A pesar de lo aterrorizados que estamos tenemos que hacer algo para salir de aquí. Los espécimenes 3R de las cubas de maduración han sido liberados y ahora estamos completamente rodeados. Ya sé lo que tengo que hacer, no podemos permitir que esta tecnología caiga en malas manos, es algo suicida pero creo que es nuesta última oportunidad.
  • El coronel me ha mirado como si estuviese loco, evidentemente he perdido los nervios pero, ¿quién no en una situación como esta? Utilizaré el inhibidor para que el coronel y sus chicos escapen mientras yo provoco una fusión en el núcleo de la central nuclear de la base. Sé que moriré en el intento pero si no lo hago yo nadie lo hará.

Aunque no le aportan datos, estas notas dan que pensar...



Notas sobre los episodios.

A lo largo de los próximos días voy a subir algunas notas sobre los episodios que ya hemos ido jugando y algunos enlaces relacionados con los mismos para que vayáis viendo de dónde salen algunos de los detalles de la ambientación.

¡Espero que los disfrutéis!

HANE


High Altitud Nuclear Explosion

jueves, 17 de diciembre de 2009

Nota aclaratoria

Los transcriptores hacen constar que ha sido imposible obtener referencias para el fechado de los documentos recopilados y que el alto mando se ha mantenido en su postura de no facilitar los datos necesarios. Por tanto los documentos se han clasificado y ordenado según el criterio de los transcriptores y su mejor intención.

Reporte 2

Registro de visita: XX/YY+1/MZE
Motivo de visita: Reabastecimiento y reporte

Hemos completado la ronda sin avistamientos. Peinado el sector, no se han avistado patrullas aéreas enemigas ni signos de cazador-asesino. Tampoco se han descubierto asentamientos de nuevas sub-estaciones. No hay actividad invasora detectable en el sector. Parece que la zona está limpia. La actividad de los saqueadores locales no ha aumentado en consonancia en el territorio, salvo en un lugar.

Hemos visitado la granja de los Kinkel. El anciano Kristopher nos compraba munición del .220 a cambio de carne e intercambiabamos noticias. Ya no podrá ser. Creemos que hubo al menos varios asaltos de saquedores y han acabado con él, llevándose a la chica o al menos no hemos encontrado su cadáver. Pobre criatura. Solo el Señor sabe que le estarán haciendo esos desalmados. Una vez oímos rumores de que los asaltantes de los alrededores la llamaban “la bruja roja”, pensabamos que porque habría heredado el carácter enardecido e iracundo del padre. No pudimos hallarla, ni siquiera un rastro. Nos tememos lo peor. Era solo una chiquilla, ¡cielo santo! ¡¿Es que ya no queda cordura ni piedad en este Mundo? Rezamos por ella con el Padre.

Los alrededores de la granja tenían huellas de un gran combate, lo más encarnizado tuvo lugar cerca de la línea de chopos que bordea el arroyo. Se defendieron con coraje. Encontramos restos de lucha y un saqueador desangrado a un par de millas adentrándose en las montañas que rodean al valle, pero llevaba unas semanas muerto, devorados sus restos por perros salvajes. Ni rastro del resto de la banda de malhechores o de la chiquilla.

Algunos indicios nos hacen sospechar que los Kinkel sobrevivieron al menos a un primer ataque, posiblemente coincida en fecha con el cadáver que encontramos en los alrededores. El anciano tenía la costumbre de alimentar a sus cerdos con los saqueadores que abatía, pero no quisimos buscar en la pocilga por no perder tiempo. El hombre era un buen creyente pero ni siquiera su piedad pudo salvarlo. Su tumba la encontramos en la parte de atrás junto al resto de la familia con quienes esperamos se haya reunido en el cielo, salvo a la cría. Por eso pensamos que la pobre niña tuvo oportunidad de enterrar a su padre.

Sospechamos que los saqueadores volvieron al menos en una ocasión y remataron el trabajo. A penas quedó nada. Esquilmaron a fondo ya que prácticamente no encontramos utensilios de valor ni los animales, aunque sí algunas semillas que estaban por cosechar. No pudimos hallar a esa pobre chiquilla. La recordaremos en nuestras oraciones. El Señor la proteja.

Resto del sector sin incidencias.

Balance:
Trajimos algunos aperos de labranza y un par de sacos de semillas de la granja de los Kinkel. El Padre las ha bendecido para que con ellas se alimenten no solo los cuerpos sino también los espíritus. En Justiciudad conseguimos algunas medicinas y las hemos traido: 3 botes de tintura antiséptica, un tarro de linimento y algo que dicen que cura el asma del Padre, aunque este último remedio nos lo llevaremos.
Hemos tomado algunas vendas y un nuevo cuchillo para O'Rilley.

Mensajes:
Al sgto. Vogt: Por el amor del Señor, deje de blasfemar en los resgistros o me veré en la obligación de denunciarlo al Padre O'Bannon.
A "compras": no hemos conseguido localizar aún el encargo anterior, aunque el Padre nos asegura que confiemos en la Providencia y se nos dará.

Firma: Cabo Martínez, escribano del pelotón del piadoso Padre O'Bannon.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Reporte 1

Registro de visita: XX/YY/VGC
Motivo de visita: Reporte y reabastecimiento.

Parece que está por fin hecho. He acabado con el último maldito bastardo. Llevaba diez días siguiendole el rastro de cerca y espiando desde posiciones seguras. Pero nunca bajaba la guardia. Los últimos ataques los han puesto sobrealerta y cada vez es más difícil sorprenderlos. Ojalá no tuvieran el maldito OdC*.
Al final pude hacer una aproximación gracias a un encuentro inesperado. El muy estúpido se pasó de listo. Estabamos a unos 5 días al noroeste de ese nido de fantasmones de Justiciudad y estaba a punto de meterse entre los cañones, donde podría perderseme. Tropezó con una carreta de comerciantes e intentó hacer de las suyas. Los acechó y jugueteó con ellos. Ya sabía que era un sádico hijoputa desde lo de aquellos chiquillos que encontró en la chabola cerca de Libertad.

A los comerciantes les dió una ración de alcachofa bien a gusto y cuando los tenía tiernos les empezó a aplicar una de dómine. Los pobres diablos no sabían de donde les venía el castigo mientras vomitaban hasta las entrañas, pero luego se revolvieron y le plantaron cara algo de tiempo, justo lo suficiente para posicionarme dentro de alcance. Casi no me da tiempo de evitar la matanza porque ya los tenía de nuevo sometidos. Me han venido al pelo, lo distrajeron lo suficiente para tenerlo expuesto, confiado y a tiro. Los chicos le echaron huevos y le doy gracias a MEV por ello. Es raro, no parecían los típicos supervivientes, tenían algo raro. Tal vez eran mercenarios del mercader pero que me sondeen los grises si sé de donde demonios habían salido con sus ojillos apretados, sus fagas oscuras y ese acento cursi.

Cuando me acerqué a la zona de fuego a recoger las muestras comprobé que habían sobrevivido, la mayoría, creo. Alguno parecía congelado. Les advertí que salieran pitando y tuvieran cuidado del OdC. Hice lo mismo hasta un puesto de observación segura y comprobé que los muy memos se quedaron allí un rato. Es un milagro de MEV que no viniese una patrulla y los friese allí mismo. Por eso creo que conseguí deshabilitar el brazalete esta vez.

Ha sido una gozada la visión de arrancarle de cuajo la pata a ese maldito hijo de puta gris de un solo acierto.

Sector limpio. Próximo reporte trataré de llegar al refugio nºXX+1

Balance
:
Cojo una semana de raciones secas y tabaco.
He traido unas baterías, algunas piezas para los chicos de “recados” y más semillas de esas.

Mensajes:
A “recados”: No he podido poner ese cacharro vuestro aún en el sitio que quereis. Ahora que estará esto más tranquilo creo que podré hacerlo.
A “batas”: Os he dejado unos regalitos. La malla ha sido difícil, el cabezón la tenía bién enchufada y me ha costado un huevo sacarla entera, a ver si averiguais como sacarlas más fácil. Traje algo de fiambre, no quedan contenedores. El brazalete lo he destruido allí mismo. Sin reacción de patrullas.
A “compras”: Necesito con urgencia munición para el rifle, estoy seco. También me vendría bien una cadena nueva para la bici, pero las balas me hacen más falta.

Firma: Sargento Explorador de primera Vogt el chinitas. Ánimo y cerveza para todos, compañeros.
*Nota del transcriptor. OdC: Ojo del Cielo.

Crónicas de la Reconquista de la Tierra

Ignoro como saldrá. Pretendo ir colgando una visión muy subjetiva de lo que os ha pasado en campaña. Tan subjetiva que quizás resulte completamente divergente a veces y puede que en ocasiones no le encontreis relación alguna. Serán los episodios de lo que ha ido sucediendo al grupo en relación a uno de los ejes centrales de la campaña y todo el universo de post-ap. No quiero que lo tomeis como una comparación a vuestras hazañas. Simplemente es un complemento para aportar esas otras historias que no terminan de encajar con el ritmo de vida de los pjs y que son necesarias para comprender todo el mundo post-ap.

Siempre he dicho que post-ap era un proyecto grande, aunque no siempre haya conseguido transmitir ese espíritu. Las tramas principales siguen un curso, aunque a veces no lo demuestre. Existe una historia principal que lo une todo, o casi todo. Como las buenas series ¿no Josechu? ; )
El problema ha sido siempre que soy muy ambicioso y no quería una trama monotemática, por lo que tal vez me halla pasado de multiaxialidad y me haya ido por las ramas.

No quiero que pase como con Páramo, ¡demonios! Al final nos quemamos antes de que llegarais/mos a, no ya participar en los acontecimientos cosmogónicos de aquel mundo, sino ni siquiera a descubrir la trama que los sustentaba. Reconozco mi error en la tendencia a perderme en los detalles y trato de corregirla. Sin embargo la situación actual nos lleva a un ritmo de partidas tan lento que veo que vamos a caer en el mismo no-final, aunque por otros motivos.

Por tanto he pensado en tomar esta senda alternativa para contaros un poco cómo sucedió todo. De cómo reconquistamos la tierra.

El conjunto de los relatos lo quiero llamar así, como el título de este post: Crónicas de la Reconquista Terrestre. En breve en su feed rss ese o como se llame.

En cierto modo es un modesto homenaje tanto a Harlan Ellison por "Un chico y su perro" en cuanto al mundo post-ap y a Briam Lumley por "Los que acechan en el abismo" en cuanto al estilo.

Los incluiré en las etiquetas habituales y en esta específica que creo para ello. Puede que reedite algunos de los fragmentos que aparecerán, no me lo tengais en cuenta ya que no soy responsable de mi neura perfeccionista ^ ^.

Saludos.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Planzet

Cine japo 3D

domingo, 6 de diciembre de 2009

Toshiba construye microreactores nucleares cien veces más pequeños


Toshiba ha desarrollado una nueva clase de reactores nucleares de tamaño micro que ha sido diseñada para abastecer de energía edificos individuales de apartamentos o manzanas de ciudad. El nuevo reactor que solo mide 20 pies por 6 pies (aprox 6'6x2m), podría cambiarlo todo para pequeñas comunidades remotas, pequeños negocios o incluso un grupo de vecinos que esten hartos de las compañías de energía y quieran más control sobre sus necesidades de energía.

El reactor diseñado de Toshiba de 200kw está pensado para estar libre de fallos, totalmente automático y no se sobrecalentará. A diferencia de los reactores nucleares tradicionales el nuevo microreactor no usa barras de control para iniciar la reacción. La nueva tecnología revolucionaria usa reservas de litio-6 líquido, un isótopo que es efectivo absorviendo neutrones. Las reservas de litio-6 están conectadas a un tubo vertical que encaja en el nucleo del reactor. El proceso entero es autosuficiente y puede durar hasta 40 años, produciendo electricidad por solo 5 cents ($) por kw/hora, como la mitad del coste de la energía de la red.

The 200 kilowatt Toshiba designed reactor is engineered to be fail-safe and totally automatic and will not overheat. Unlike traditional nuclear reactors the new micro reactor uses no control rods to initiate the reaction. The new revolutionary technology uses reservoirs of liquid lithium-6, an isotope that is effective at absorbing neutrons. The Lithium-6 reservoirs are connected to a vertical tube that fits into the reactor core. The whole whole process is self sustaining and can last for up to 40 years, producing electricity for only 5 cents per kilowatt hour, about half the cost of grid energy.


Toshiba espera instalar el primer reactor en Japón en 2008 y empezar a comercializar el nuevo sistema en Europa y América en 2009.

Ya sabemos como es el reactor del Vault ^ ^

Fuente: http://www.nextenergynews.com/news1/next-energy-news-toshiba-micro-nuclear-12.17b.html

Vía: Guardián de los Arcanos.

sábado, 5 de diciembre de 2009

lunes, 30 de noviembre de 2009

Test Priscilla


[Yankis hijosdeputa: "fue señalado como un fallo, ya que a diferencia de la gente, los cerdos se las arreglan para sobrevivir a quemaduras de tercer grado en un 80% de su cuerpo"]

domingo, 22 de noviembre de 2009

Mad Max 4

Comienza el rodaje en 2010.
vía

sábado, 21 de noviembre de 2009

Rol para "normies"

Rol en vivo de pago para gente que cree que no sabe que está jugando al rol, lo nuevo en turismo rural.
¡Si supiesen que están haciendo rol en vivo!
XD

viernes, 20 de noviembre de 2009

La complejidad de las tramas narrativas frikis

Desentrañada gráficamente vía xkcd

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Campaña Post-apocalipsis 5: extractos de Informes Refugio III

Informe 7.029/65-232 K xCOPIA REVISADAx
Fecha: año 37 V.E. 6 junio
Autor: Jefe provisional de Ingenieros Rostopov
Rango: 5i

En respuesta a petición 30.057/32-727 I de información técnica, se emite el presente informe técnico preliminar en relación a los artefactos clasificados bajo el código "Restos Sin Valor No Identificados" del laboratorio de Alta Seguridad para Investigaciones Reservadas con los códigos xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx, xCLASIFICADOx y xCLASIFICADOx.

Artefacto catalogado como "inyector" xCLASIFICADOx: Se trata de un objeto cilídrico de aleación metálica desconocida de 151mm por 22mm de diámetro con las siguientes características: opérculo apical, placa de presión transversal, 3 extrañas hendiduras que no facilitan su agarre y línea de junta caudal. No se ha conseguido abrir ninguno de las muestras sin provocar daños que lo inutilizan. La placa de presión parace un dispositivo digital que abre le operculo para permitir la salida de una aguja de 0'9 mm de grosor y luz de 0'4 mm de metal que se dispara al contacto de ese extremo contra material biológico o algunas imitaciones de este (veáse informe 6.993/34-867 I) incluso a través de hasta 2cm de protección. Inocula una droga desconocida que está en estudio por laboratorios. Cargas, desconocido; efecto, desconocido (véase informes 2759-/24-037 C de equipos externos). Imposible acceder al mecanismo de recarga sin destruir. <...>
Se traslada al comité pertinente su aprobación para uso externo con visto bueno por parte de este equipo de ingeniería.
[Tras recibir un curso con los ingenieros, sabeis usar el inyector dómine, no sabeis qué hace exactamente, salvo lo que habeis visto; los que teneis están usados y con un 2 en el dado se ha gastado la última carga, se emplea con un -3 por no agarrarse correctamente].

Artefacto calificado como "pistola ligera" xCLASIFICADOx: se trata de un objeto de aleación metálica desconocida de cuerpo ovoide-elíptico con múltiples salientes, algunos de ellos en mal estado por el maltrato sufrido, existiendo piezas descompuestas que han inutilizado su correcto funcionamiento. >...<
<...> Uno de estos salientes se ha identificado como empuñadura, aunque su ergonomía es absurda y dificulta mucho ser empuñado por la mano xCLASIFICADOx... > Se recomienda un estudio posterior que permita fabricar adaptadores para facilitar su uso <
Dispone del sistema autorrecargable sobre mínimos estudiado en otras armas ligeras personales.
Se traslada al comité pertinente su aprobación para uso externo con visto bueno por parte de este equipo de ingeniería.
[Tras recibir un curso con los ingenieros, sabeis usar la pistola láser de piloto, que lanza un rayo láser de daño L (véase su aparición en Aventuras en la Florida), su empuñadura hace que se maneje con un -4, como el aturdidor de microondas o "alcachofa" y se recarga sola mientres le quede carga, estiman que aguanta 10 tiros hasta se descarga por completo sin autorecarga. Os entregan la que tienen, está defectuosa y cuando dispara algunas antenas lanzan chispas, haciendola muy vistosa, gasta el doble de carga y no pifieis cuando la useis]

Artefacto calificado como "granada PEM" xCLASIFICADOx: objeto esférico achatado con dispositivos energéticos que liberan un pulso electromagnético que interfiere con los dispositivos electrónicos <...>
Se solicita al comité pertienente una mayor provisión del artefacto para su estudio.
[Os dan un curso sobre una gastadas (se ve requemada y resquebrajada), os explican en un video una simulación de como se usa y ya sabeis activarlas con esto pero los primeros usos serán "experimentales". No quedan más y os piden que recolecteis más si es posible para continuar el estudio].

Artefacto calificado como "malla corporal" xCLASIFICADOx y artefacto calificado como "arnés con baterías" xCLASIFICADOx: conjunto de equipo pendiente de investigación al no disponerse de material integro <...>

Artefacto calificado como "rifle BIO-ÁCIDO" xCLASIFICADOx: >El siguiente material está pendiente de investigación relacionada con el fallecimiento del ingeniero jefe Pravattisalam, véase informe 7342/73-984 V< Se desaconseja su empleo hasta nuevos datos.

Artefacto calificado como "implante cibernético auricular" xCLASIFICADOSx: >...< pendiente de estudio <...>

Artefacto calificado como "contenedor personal" xCLASIFICADOx: contenedor de material fungible, supuestamente drogas (en estudio) <...> pendiente de estudio <...>

Solo se han detectado resonancias electromagnéticas en dos artefactos del lote de los estudiados que quedarán en custodia de Vigilancia, el resto están limpios de emisión. Adicionalmente, se recomienda no traer más dispositivos al Vault que no hayan sido testeados en el efecto de resonancia en el exterior por desconocer la finalidad de esta peculiaridad.

martes, 17 de noviembre de 2009

¡El LHC por fin funciona!

Se han solucionado sus problemas y ya está funcionando. Han difundido este enlace

Campaña postapocalipsis 4: Extractos informes, Instituto SOUL

Reporte Ref. nº 132.707.
A/A Sr. Superior.
El sujeto de experimentación etiquetado como delta-507 (aka Kim Kinkel) ha sido descartada como sujeto especial tras múltiples pruebas clínicas directas así como tras exámenes repetidos con el instrumental de sondeo. La paciente asimismo presenta un ligero retraso que la hace muy suceptible a ser engañada por otros, o al menos sugestionada, por lo cual se deduce que debe tratarse de un caso de contaminación informativa.
La sujeto de experimentación delta-507 no presenta interés especial para el Instituto.
Recomendamos su desestimación en otras áreas de trabajo dado su escasa capacidad. Asímismo, recomendamos que se actúe de algún modo para evitar que se expandan en el exterior este tipo de rumores sobre el Instituto para que en un futuro no sigan acudiendo vagabundos que hacen desperdiciar nuestros recursos de investigación.
Fdo: Investigador z-037

Reporte Ref nº 133.005
A/A Consejo de dirección
Tras leer el reporte ref 132.707 y atendiendo al hecho de que el sujeto de experimentación delta-507 presentaba claros signos de interés por parte elementos ajenos, considero que se cometieron errores imperdonables en su evaluación a pesar de mis indicaciones directas.
Recomiendo que se procese al Investigador z-037 incluyendolo en un protocolo de investigación en el sector 9 para reciclar cualquier posible utilidad residual que persista para el Instituto.
Fdo: Richter

Vete al peo Hollywood

La prueba de que se pueden hacer efectos especiales sin tantos medios ni darse tanto bombo


Uhmmm, que buena ambientación para partidas, jejeje.
vía

lunes, 16 de noviembre de 2009

viernes, 13 de noviembre de 2009

Campaña Post-apocalipsis 3: extractos de Informes II Refugio

Informe: 4698/39-097 J
Fecha: año 37 V.E. 2 de febrero
Autor: Técnico Ingeniero Porter
Rango: 4i
... ante la insistente demanda de informes sobre la evolución de la investigación actual de los materiales clasificados bajo el código "Restos Sin Valor No Identificados" del laboratorio de Alta Seguridad para Investigaciones Reservadas a instancias de mi superior el Jefe de Ingenieros Pravattisalam...
... nuestros conocimientos en materia de objetos de "Origen Desconocido" es sumamente primaria a pesar de nuestros denodados esfuerzos y a las incontables horas dedicadas (considerando que el cuaderno de turnos no contiene suficientes casillas de horas extraordinarias desde hace algún tiempo y dejamos de contarlas)...
... gracias a las aportaciones de los equipos de exploración exterior, principalmente los etiquetados como de origen beta y gamma ...
...destacando una ergonomía totalmente absurda en los dispositivos que hacen que su manejo actual sea completamente desaconsejable en pruebas de campo con fuego real, dada la facilidad para producir accidentes...
...esta tecnología parece altamente peligrosa en manos no entrenadas...
...diseños sospechosamente orgánicos que nos hacen requerir asesoramiento de los equipos de investigación biológica...
Finalmente, se recomienda que se dote al laboratorio de Alta Seguridad de más medios tanto materiales como humanos para lograr los avances solicitados en este campo en el que tenemos tan escasísimo conocimiento. Se solicita así mismo la constitución de un equipo multidisciplinar para el estudio de los artefactos.

Informe: 4701/40-098 J
Fecha: año 37 V.E. 2 de febrero
Autor: Técnico Ingeniero Porter
Rango: 4i
... la nueva muestra para investigación consiste en un artefacto sólido y compacto que puede empuñarse con ambas manos aunque los puntos de sujección son extremadamente estrechos resultando muy incomoda...
... la aleación no permite una toma clara de imágenes radiográficas...sobresale un contenedor que parece extraible, aunque desconocemos el mecanismos liberador y las múltiples pruebas para extraerlo han resultado infructuosas, por lo que estamos estudiando alternativas mediante pinzas hidráulicas...
... tras comprobar que en este caso no emite ningún tipo de señal de radiofrecuencia tras estimulación, lo cual sorprende ante las múltiples experiencias en sentido contrario con otros artefactos en los que se descubrieron extraños dispositivos de resonancia electromagnética integrados en la circuitería de los artefactos...
... el mecanismo disparador no parece adaptado al dedo humano, lo cual hace sospechar que la fabricación del dispositivo no pretenda...
... procederemos a su testeo sobre plancha de titanio tras recibir la autorización de nuestro superior, (atendiendo a los informes de los exploradores) el próximo día...

Informe: 7328/44-232 V
Fecha: año 37 V.E. 15 de abril
Autor: Jefe Equipo Emergencias Médicas Konichigua
Rango: 6
Intervención de urgencia en el laboratorio de investigaciones reservadas por incidente en contención NBQ.
... imposibilitando cualquier maniobra para salvar la vida del primer paciente, el jefe de ingenieros Pravattisalam...
... la gravedad de las lesiones por quemadura química es tal que el pronóstico del segundo paciente sea poco esperanzadora...
... el tercer paciente, el técnico ingeniero Proter, si bien no parece gravemente afectado por las quemaduras está en permanente estado de shock catatónico con una fijación obsesivo-compulsiva por el autolavado y pánico a los gérmenes...
Los pacientes supervivientes se mantienen en confinamiento de Máxima Seguridad.
Se recomienda encarecidamente que se revisen los protocolos de incineración automática en los laboratorios de investigación reservada, así como su necesidad. Desde un punto de vista médico es totalmente inaceptable tal extremo y se elevará una queja al jefe Biggun para la eliminación de tales dispositivos en todas las instalaciones, incluidas la enfermería del nivel de acceso.

Informe 0035/C21-67 H3
Fecha: año 37 V.E. 15 abril
Autor: clasificado
Rango: 9c
Atendiendo a los acontecimientos recientes:
Considero urgente la necesidad de regreso de los ingenieros investigadores destacados en el asentamiento externo clasificado NR-01 para esclarecer la naturaleza de los artefactos mencionados en los informes estudiados.
Recomiendo una revisión y endurecimiento de los protocolos de seguridad y contención en los laboratorios de investigación, así como incrementar el armamento de los equipos de seguridad interior relacionados.
Solicito una reunión de la comisión encargada de asuntos clasificados.
Dicto acta de prioridad de seguridad y contención en todos los asuntos relacionados a la mencionada investigación de artefactos.
Salve al Vault!

el "Informes I" pertenece a otro autor y no lo publico hasta tener su visto bueno :P

Equipo

He hecho invitaciones a los demás másters activos del sistema para que se sientan libres de añadir posts si lo desean. Poneos el nombre que os apetezca y firmad con él :P
(A ver si uno que yo me sé se pica y le pega un empujoncito a su versión...).

domingo, 1 de noviembre de 2009

Limpieza otoñal...

Como parece que os aburre que ponga aquí mis opiniones pedantes sobre temas que no sean extrictamente roleros, aunque frikis, he decidido que iré migrando alguna de esas opiniones a otros lugares, para lograr el saneamiento más purista acorde al planteamiento inicial de este blog :P
Espero que así haya al menos algo de interactividad :<

Tiro al bulto



REGLA ACCESORIA OPCIONAL: TIRAR AL “BULTO”.
Para facilitar las cosas a los tiradores en los tiroteos se puede declarar al principio del asalto que se tirará al “bulto”. Este disparo está bonificado con +3 al ataque y a la Iniciativa y supone que su localización está condicionada por tirar centrado en el cuerpo del blanco. No aprovecha apuntado y de hecho se pierden sus ventajas, solo admite encañonado. Se localiza usando 1D6+3 y si sale 9 (6+3) el tiro puede haberse dispersado del centro y entonces se hace otra tirada de localización con el D12 habitual.

Esta es una de las reglas opcionales que hace tiempo desarrollé y luego me olvidé que existe. Está fundamentada en una "estrategia de tiro" que hay en algunos manuales de tiro que hay por ahí y que recomiendan a menudo. En general es lo que se entrena en cualquier diana, como se peude ver arriba XD XD XD. A ver si la probamos en la próxima partida y no os parece demasiado engorroso el sistema de hacer dos tiradas en un 16% de los casos

miércoles, 14 de octubre de 2009

Martillazos y limaduras...


Con la última partida post-ap me ha surgido una duda y he mirado las reglas y la duda ha crecido :S
(es lo que pasa con no tener un índice de citación) acerca de la maestría de ametralladoras.

La habilidad básica de disparo a dos manos permite usar ametralladoras, pero al final de addenda de combate moderno se especifica que son exclusivamente ametralladoras ligeras (LMG en terminología militar anglo), mientras que las ametralladoras pesadas (HMG) son exclusivas de la habilidad "disparo con armas pesadas".

Por una parte, es lo lógico, pues pasa lo mismo con una espada ancha, larga o bastarda, por ejemplo, que cada cual es una maestría específica. Ese ha sido el criterio en todas las reglas. Pero por otra parte no sé si ya la diferenciación entre LMG y HMG es excesiva. Está claro que una browning del cal .50 de posición no se usa apoyándosela en el hombro. Existe la opción de que se usasen indistintamente como LMG o HMG según corresponda a la básica pertinente. Al ser una habilidad que se suele usar poco, se justificaría esta concentración.


Pero quiero conocer vuestra opinión al respecto y si deberíamos dejarlo como simple maestría "ametralladoras" y punto.

En cualquier caso espero que resuelva la pregunta sobre si se puede usar la M-60 con básica de disparo a dos manos. Es sí (LMG) en cualquier caso. Ahora lo que hay que decidir, según opineis a lo anterior, es si también la podrá usar alguien con la habilidad armas pesadas como básica.

Ya que estamos, comento que la denominación "fusil de asalto" es demasiado larga para una maestría, pero "espada larga" también, así que no veo las confusiones. Si preferís, podemos llamarlo a partir de ahora simplemente "asalto", pero es simple semántica.

martes, 13 de octubre de 2009

Campaña Highlanders II

CAMPAÑA HIHGLANDERS II

El asalto de Fuerte Augusto se consiguió con éxito, no así Fuerte Guillermo que se estancó en un asedio sin resolver. Mientras, Murray ha saqueado el castillo de Blair, Loudon ha escapado con algunas tropas a Skye y la compañía independiente de MacKay ha sorprendido a un destacamento de tropas francesas que intentaban desembarcar armas y un envio de oro que se sospecha proviene de España.

EL 8 de abril Cumberland reanuda el avance desde Aberden y el resto de las tropas jacobitas esparcidas son llamadas a reunirse con el grueso de las fuerzas para enfrentarse al inglés. El 14 llega a Nairn y los jacobitas reagrupados toman posición en el páramo de Drummossie, aunque los vagones de suministros no los alcanzan y muchos se esparcen para encontrar comida. Al día siguiente, ante la sospecha de una superioridad numérica del ejército inglés que se encuentra a 16 millas, se intenta marchar por la noche para repetir la maniobra exitosa en Prestopans bajo el mando de Murray. La marcha forzada nocturna se interrumpe al sorprender el alba a los montañeses aún lejos del campamento enemigo, se retiran y vuelven al emplazamiento inicial cercano a Culloden. Los hombres están exhaustos y muchos incluso han avandonado sus escudos para aligerar el paso, con la esperanza de que hayan llegado los vagones de impedimenta al campamento para reabastecerse, aunque no es así. Alcanzan agotados al resto del ejército jacobita.
[Entre los valientes, se encuentra un reducido grupo de MacGregors que llegan somnolientos y desfondados].

Se hace sonar un cañonazo como señal para que reagrupar las tropas dispersas que aún forrajean por los alrededores por la falta de suministros y para avisar a los refuerzos que se esperan, en total, unos 2.000 efectivos adicionales a los 5.400 que se han conseguido reunir.

El ejército jacobita toma disposición de batalla y hace sus preparativos finales. Murray recomienda al príncipe que se retiren y combatan en el terreno montañoso que mejor conocen, en una guerra de desgaste que el ejército inglés no podrá vencer. Pero el príncipe señala que no sería honorable rehuir ese combate. Tampoco acepta el consejo de buscar un terreno menos abierto. El príncipe ha puesto al mando a O'Sullivan, que decide no derribar los cercados de Leanach al sur, pues no lo considera oportuno en contra de las recomendaciones, una vez más de Murray. A penas tienen caballería (500) y su artillería (12 piezas) es dispar, capturada en su mayoría a los ingleses o antiguallas familiares aportadas por algunos nobles, además de no tener artilleros bien entrenados.

El día está despejado. Las nieves se han derretido días antes y los vientos del norte han secado el terreno dejando un polvo levantisco en él.

Mientras tanto, los ingleses han marchado con sus casi 9.000 efectivos hacia el lugar. Un día antes el duque de Cumberland ha celebrado su cumpleaños invitando a toda su tropa a una ración extra de licor a su salud. No son los bisoños milicianos de otros enfrentamientos, la mayoría son tropas veteranas que el duque trae de la campaña en Flandes, así como algunos clanes progubernamentales que se han unido a su llamada. Las últimas semanas las han pasado en Aberdeen haciendo instrucción y entrenándose para repeler la mítica carga highlander con formaciones ágiles y una disposición de las ballonetas que neutraliza la maniobra de los escoceses. También se ha dicho a las tropas que se ejecutará sin clemencia a aquellos que acobardados se retiren durante la batalla, aunque una vez desplegados esa mañana, se les dice que la orden queda rebocada e incluso se permite que los clanes lealistas se retiren si así lo desean. Nadie lo comprueba.
El duque de Cumberland cuenta con una abundante caballería (2.400 dragones en su mayoría y algunos hessianos y hanoverianos) y una artillería regular de 10 cañones junto con 5 howitzers de largo alcance.

Culloden es un páramo abierto, con Inverness al suroeste y detrás, Nairn delante hacia el noreste, la costa hacia el norte a unas 2 millas y hacia el sur un arroyo también llamado Nairn tras unos bosquecillos, el curso de agua por unos diques de piedra tras las cercas de Leanach. Una leve pendiente ascendente va de poniente a levante.

Una polvareda en el este anuncia la llegada de los ingleses.

viernes, 2 de octubre de 2009

Campaña Highlanders I

CAMPAÑA HIGHLANDERS I

Tras el desembarco el príncipe Carlos el 25 de julio reune 2.000 efectivos. En su marcha hacia el sur pone en fuga al general inglés Cope que huye hacia Inverness para embarcar en Aberdeen. Los jacobitas se dirigen hacia Stirling reuniendo más tropas.

[Entre ellos algunos del clan MacGregor bajo el nombre de MacCombe pero con tartanes claramente MacGregor, clan que fue proscrito allá a por el siglo pasado por el rey de Escocia]

En el camino hacia allí derrota a dos regimientos de dragones ingleses en Coltbridge. Liberación de Stirling. Es mediados de septiembre.

A continuación toma las calles de Edimburgo, dejando el castillo en manos del gobernador inglés que no se rinde. Proclama a su padre Jaime III rey y a él mismo como regente. Se dice que Cope desembarca al este, en Dumbar y mueve en dirección al principe hacia Haddington, el príncipe sale a su encuentro en dirección este hacia Duddington.

Victoria sobre Cope en Prestopans el 21 de septiembre gracias a una hábil maniobra nocturna de los jacobitas (2.300) bajo el mando de Lord Murray. [Algunos MacGregor son retirados del grupo incursor nocturno por no saber mantener el orden y la disciplina]. La batalla dura 10 minutos antes de que las formaciones inglesas (2.100) se desbanden por el ataque sorpresa por el flanco izquierdo orquestado por Murray.

En octubre aumentan las tropas jacobitas hasta los 5.000 hombres a pie y 500 montados, organizados y entrenados por Lord George Murray. La causa jacobita está en alza.

Los clanes “traidores” (lealistas) se organizan: Los de Loudon, la milicia de Argyll y otras 18 compañias independientes.

Principios de noviembre, los jacobitas se dividen en dos columnas, sitiando Carlisle que capitula.

Llegan noticias de que el general inglés Wade reocupa la abandonada Edimburgo con dos regimientos de infantería y dos de dragones. Los rumores apuntan a que se ha llamado al duque de Cumberland, hijo y heredero del rey usurpador que se sienta en el trono de Inglaterra a que regrese de Flandes.

Segunda quincena de noviembre, los jacobitas reclutan en Manchester 200 efectivos, con el contingente principal hacia Derby, ocupando la población. Murray se desvía obligando a Cumberland, también conocido como el "cerdo hannoveriano", a moverse hacia el norte a Stafford, tras lo cual Murray se reune con el príncipe en Derby.



5-6 de diciembre, el príncipe se entusiasma con presionar hacia Londres y reforzar sus defensas. La campaña fulgurante no ha encontrado oposición digna de su digna causa. Sin embargo tampoco ha encontrado apoyo tan al sur por parte de la población. Los generales recomiendan regresar al norte y reforzarse allí. Algunas tropas francesas desembarcan en Escocia y se han levantado algunos irlandeses.

Se comenta que Lord Loudon ha comenzado operaciones contra los clanes jacobitas en el norte de Escocia, lo que preocupa a los mandos.

7 Retirada de Derby. El principe se desanima y la moral y disciplina se deterioran.

Llegan noticias del norte donde el traidor Lord Loudon ha ocupado Inverness encarcelando a Lord Lovat.

17 Diciembre, Murray frena la guardia de avanzada de Cumberland en Clifton.

Los jacobitas se repliegan al norte dejando el regimiento de Manchester y otras tropas sin clan para guarecer el castillo.

Navidades, los Jacobitas llegan a Glasgow. Mientras Cumberland toma Manchester para regresar luego a Londres, dejando al general Hawley seguir a los jacobitas.

Temor inglés a una posible invasión francesa en el sureste de Inglaterra.

Los jacobitas reforzados hasta los 9.000 efectivos sitian de nuevo el castillo de Stirling.

[Algunos exaltados asaltan los comercios locales que no habían sido saqueados previamente por los ingleses en la previa toma].

Dicen que Hawley se concentra en Newcastle con 3 regimientos de dragones y 14 de infantería. El 14 de enero marcha con 7.000 para liberar Stirling. Murray le sale al encuentro dejando 1.000 en el sitio. Batalla de Falkirk, bajo la lluvia, Murray se coloca en terreno alto y repele a los dragones ingleses. Los regimientos de los clanes de Murray cargan contra la infantería de Hawley poniedola en fuga en su mayoría.

[Un grupo de escoceses enloquecidos rompe las filas inglesas con la tradicional carga Highlander, los ingleses supervivientes los describen como Lobos Hambrientos, con espeluznantes relatos de un gigante escocés que porta la muerte y sus compañeros sanguinarios]. Todos los ingleses huyen salvo dos regimientos del ala derecha que se mantienen y permiten la retirada. Murray no se fia de la indisciplina de los clanes y no explota la su victoria con una persecución.



A finales de enero el sitio de Stirling no progresa y comienzan las deserciones, lo que lleva a abandonar el sitio que por otra parte se muestra una medida futil. Murray recomienda retirarse a las Tierras Altas y capturar los fuertes para pasar el resto del invierno. Esto deteriora su relación con el príncipe.

1 de febrero, los Jacobitas marchan al norte en dos columnas, mientras se dice que Cumberland inicia su persecución y Loudon se ja fortificado en Inverness para cortarles el avance.

Loudon no puede detener el avance jacobita sobre Inverness y decide retirarse. Los jacobitas recuperan la ciudad de Inverness y se concentran allí en número de 5.000.

Cumberland se ha quedado en Aberdeen, según rumores poco confirmados de qué hace allí.

Marzo: dos regimientos de los clanes y algunas tropas francesas voluntarias han sido seleccionados para liberar fuerte Augustus y fuerte William de la presencia de los “traidores” dejados por Lord Loudon en su retirada.

[Es invierno en las Tierras Altas, llevais más de medio año de campaña en los que los ejércitos jacobitas solo han cosechado victoria tras victoria en el campo de batalla. La causa jacobita parece que triunfará si lograis mantener el empuje y la determinación propia de hombres dignos de las Tierras Altas, pero la sombra de la deserción y la desesperanza planea sobre el ejército del Príncipe Bonnie Charles.]

jueves, 1 de octubre de 2009

Se acabó lo bueno

Vale, ya dejaré de poner posts pedanto-críticos fruto del aburrimiento. Porque se han acabado mis vacaciones. Espero seguir viendo alguna peli de vez en cuando, pero no tendré tiempo para dedicarle unas líneas. En cualquier caso, creo que serán menos pelis (por ser demasiado largas) y me video-alimentaré sobre todo de capitulitos de series.

Aprovecho para recomendar una miniserie de 6 episodios de una cadena inglesa, no recuerdo si ya he hecho alguna mención por aquí sobre NO HEROICS.
A todos los fans seguidores y/o decepcionados de HÉROES creo que les gustará. Es cómica, es inglesa y tiene un humor bastate crudo. Además sirve para perfeccionar el inglés británico, que vaya si difiere en pronunciación del clarito inglés yanqui.

Aunque si alguien quiere verlo en yanqui, que se espere que ABC ha comprado los derechos para hacer su propia versión, pero seguramente la destrocen con el formato de comedia americana :S

sábado, 26 de septiembre de 2009

La Guerra de los Mundos


Perdiéndo el tiempo por ahí (sigo de vacaciones y además ahora cojo) vi recomendada la 2ª parte de la guerra de los mundos: que si era más fiel al libro de Wells (el cual no he leído), que si no salía Cruise (lo cual ya es de por sí un aliciente)... y decidí verla. Aunque luego pensé que si era una 2ª parte, sería recomendable ver la 1ª (aunque fuese infiel y aunque saliese Tommy), ya que no la había visto aún.


Pues por ahora solo he visto la primera, la archifamosa. He de decir que me sorprendió gratamente. Al no conocer el libro no he echado en falta nada y el niñato de Hollywood no lo hace tan mal. Es cierto que la VO gana siempre, pero en su caso más. Me pareció incluso expresivo, cosa rara en él que siempre me resulta un simple histriónico en todas sus películas. Por cierto que tuve que buscar subtítulos en inglés porque los que había en cristiano estaban bastante mal sincronizados. En inglés iban perfectos.

Los efectos especiales son en general bastante buenos (lo cual no podía ser de otro modo estando Spielberg en el proyecto), con algunos momentos realmente brillantes sobre todo al principio en la escena de la tormenta, plaza de la iglesia y lo que sigue. Luego se torna un tanto repetitivo logrando una saturación FX que hace que decaiga el interés en el aspecto visual hasta que llegan a la batalla campal, en la que recurren a una magistral toma desde atrás de la colina que recuerda la época en la que el cine no era solo efectos especiales y donde la historia primaba sobre la técnica (dicho por un fan de los efectos digitales esto es mucho elogio...), dejando a la imaginación del espectador lo que allá atrás está pasando. Magistral escena.

La faceta rolera. Dejando a un lado la resolución final (:S), me gustaron sobre todo los aliens trípodes, trípedos o tripatos. Hace tiempo que había pensado en algo parecido, un "tripato", aunque en mi visión cosmológica sería un ser de inteligencia inferior, una especie de trabajador para tareas poco cualificadas, como los nativos del MOO2 y sin brazos (el tercer miembro es en realidad el cuerpo, sobre el que se apoya para avanzar cual serpiente, a modo de una Y retorcida sobre sí misma, de color azul claro y consistencia grumosa-espumosa). Algún día haré un boceto de lo que tengo en mente y tal vez lo cuelgue.

No pude evitar acordarme de ese otro clasicazo que es el Alpha Centauri de Sid Meier y su mundo cubierto de fungosidades alienígenas, por razones obvias.

En otro orden de cosas, el diseño de los trípodes-mech imitando a sus tripulantes (tres patas, cabeza poligonal similar, probóscides alimenticias emulando las tetillas del alien, etc...) me llamó la atención por su similitud. Me llamó la atención porque en Nueva Rhodas teneis un andador de combate esperando (al que de forma asombrosa no haceis ni puto caso) que es algo similar, una imitación exagerada del híbrido normal: cuerpecillo y miembros más delgados y un cabezón-cabina más grande. Es curioso que sin haber visto esta peli me hubiese salido así diseñado, aunque en el fondo no es más que una reminiscencia de un bípode eldar, para ser sinceros (pongo esta foto porque no he encontrado ni una sola del andador clásico que es el que realmente me inspiró).

Ideas en tanto que novedosas aportó poca o ninguna, no os asusteis que no afectará a la campaña post-ap en nada creo yo.

La historia me gustó, sólida en su construcción y amena en su presentación, no se hace nada pesada la hégira de los refugiados y los momentos de tensión están bien dosificados.

En conclusión, me gustó la pelicula superando con creces las expectativas. A lo mejor soy fácil de complacer o a lo mejor es una buena peli. O tal vez solo sea que esperaba muy poco después de lo mal que había oído hablar de ella.

Recomendable.

Cuando vea la 2ª parte "más fiel y con menos presupuesto" me pronunciaré, tal vez esta noche, jeje. Creo que puede ser más acorde al escenario post-apocalipsis por lo que he ojeado.

viernes, 25 de septiembre de 2009

El Caballero Oscuro


Afortunadamente nunca he sido muy fan de Batman ni propenso a llorar.
Si lo fuese, ahora estaría llorando desconsolado de ver como arruinan a mi héroe. Me he alegrado de que Lobo no sea tan comercial porque así DC no lo echará a los perros de Hollywood.

Y la cosa tenía buena pinta. Que si una nueva versión más dura, que si un cartel plagado de figurones (me refiero a Caine, Oldman y Freeman), que si mucha expectativa. NADA. La peli no vale nada. Por lo menos en los bodrios que nos vendieron con anterioridad salía la Pfeifer en plan gatita cachonda. ¡Aquí ni eso! Hace tiempo que dejé de ver las pelis de la saga porque me empezaron a parecer bochornosas y esta ha reafirmado mi opinión.
Para colomo, esta última pretender llevar mensaje: los pseudodilemas éticos que se van planteando, los discursos moralistas, ... todo eso no hace más que empeorar el resultado.

¿Tanto les costaba hacer una peli de acción simplemente con acción?

Por decir algo bueno, diré me gustó la escenita de la extracción aérea en Honkong y las chavalas de yate ;)

Muy decepcionado por todo lo demás.

martes, 22 de septiembre de 2009

The Big Bang Theory 3ª temporada

¡YA ESTÁN AQUÍ!

Los chico de TBBT han vuelto por fin. Así que ya tengo una cita con el frikismo semanal (a falta de partida habitual...)

No haré comentarios del episodio que podeis conseguir vía:
http://www.thebigbangtheorytv.com.ar/2009/09/21/links-the-big-bang-theory-s03e01-the-electric-can-opener-fluctuation/

Solo un detalle que me ha ¿sorprendido? En una escena del dormitorio de Sheldon he reconocido la portada de un tebeo de Demon que tengo en mi colección... ¿Debo empezar a preocuparme? XD XD

sábado, 19 de septiembre de 2009

Encuentros en la tercera fase


Estaba yo dandome una jartá de pescaito frito y cambiando de canal cuando veo que me suena una imagen de este clásico y dije "¡Mira!". Pues eso que me he quedado a verla ^^

Un poco por romanticismo, creo. La escena del tipo moldeando el puré de patatas desde siempre se me había quedado grabada en la mente, como muchas otras. Hoy en día, adulto (ojo, digo adulto y no maduro :P) he sacado muchas otras lecturas de la cinta. Algunas son reflexiones personales, otras son más mundanas y compartibles.

Hay una serie de detalles curiosos:

¿Sabías que solo he contado 2 negros entre todo el personal oficial relacionado con el contacto? Uno de los del mono colorado y otro entre la multitud. Ni un latino (salvo que al franchuti experto se considere latino). Ni un asiático (sobre el negro del mono rojo tengo mis dudas sobre su origen, pero bueno). Entre los elegidos por los aliens en sueños ni uno. Curioso ¿eh? Para que luego digan que los judíos no son racistas...

También me ha llamado la atención la nave-nodriza-discoteca de los aliens, por cierto. Creo que esos aliens deben ser del planeta kinki. O tal vez haya que procesar sumariamente a Spielberg por incitar esta nueva "moda" ¿alguien sabe si en 1978 ya existía el tunning o si por contra nació a partir de esta peli?

Otras cosas, buscando la afoto para esta entrada he encontrado una noticia curiosa: en el año del estreno, se produjo el mayor número de avistamientos OVNIs de la época, según documentos desclasificados hoy en día por el Ministerio de Defensa británico. ¿Si conseguimos que Spielberg haga una peli de estas pero con tías en bolas lograríamos que se pusiera de moda que saliesen así las mujeres? jejejeje, la gente es tan tonta que tal vez XD

La reflexión rolera: ¿1978 eh? Primer "close contact". Vaya, vaya, habreis visto que listos son los aliens. Hacen una rave-party en medio de la nada donde congregan a todos los expertos de reconocido prestigio en ufología del planeta (los yanquis y un gabacho, ojo, no hay más expertos en el planeta según Spielberg) con la excusa de la musiquilla sintetizada, un espectáculo de luces y devolver a unos abducidos (que no les sirven de nada, son el cebo). El objetivo: fichar al personal cualificado. La peli acaba ahí, pero lo que Spielberg no cuenta (porque seguro que lo tienen comprado) es lo que pasa después... si quereis saber como continua la historia, acudid a vuestras próximas partidas post-ap ;)

Suma y sigue vacaciones (aunque ya he empezado a estudiar).

viernes, 18 de septiembre de 2009

Apocalypto


O "la selva es tu amiga".

Pues a mí me a ha gustado. Es cierto que es un poco flexible en cuanto a fidelidad histórica, que es un poco maniquea en cuanto a la alineación de los personajes, que los mayas salen muy mal parados en cuanto a su imagen idílica (¡ese Kukulcan sediento!) y que tal vez sea un poco la típica mel-gibsonada de héroe salido de la vida cotidiana, otra vez (aunque toooodas sus pelis sean lo mismo). ¿Y qué? Es una película, una ficción, no un documental de la NGS (de lo que otro día podríamos hablar, por cierto, de su objetividad...). El conjunto es entretenido y de eso se trataba.

Por supuestísimo que el nivel de violencia no lo considero un defecto, creo que es el justo y necesario... bueno, tal vez se ensañe un poco pero eso le da cierta gracia y todas las leche están justicadas, a mi entender.

Especialmente destacable el ambiente de la ciudad y me da igual que no sea realista ¿seguro que Gibson no juega al rol? Pues seguro que alguién de su equipo sí lo hace porque esa entrada en la ciudad es MUY ROLERA.

Recuerdo que no llegué a verla en el cine después de mucho esperarla, ví los trailers, vi los carteles durante meses, pero luego, por circunstancias de la vida, no fui a verla. Ahora me he quitado esa espinita y tal vez por eso me ha gustado, porque sarna con gusto no pica. No me ha decepcionado aunque me esperase otra. Tal vez porque me encanta esa selva, me encanta esa cultura en la que parcialmente se basa y me encanta que las historias sean ágiles y agitadas. Ergo, me tenía que gustar.

Además es original en muchos de sus planteamientos, algo que al Hollywood falto de idea que sufrimos le viene bien. Ya está bien de tanto remake de teleserie setentera, tanta adaptación de comics malhecha y tanto versionear cintas antiguas. Un poquito de aire fresco, por favor.

Apunte rolero: temblad si os acercais a una selva que os vais a enterar de lo que es bueno...

Que se note que estoy de vaciones, jeje

martes, 15 de septiembre de 2009

El Guía del Desfiladero

Parece que me he propuesto comentar aquí todo lo que voy visuo-devorando ultimamente, por lo que voy a colgar hasta mis más patéticas elecciones, como esta.
Por decir algo bueno diré que algunas imágenes de paisajes vírgenes (me dio la impresión que retocados digitalmente) son estéticamente muy atrayentes. Hay hachazos, pero no son nada del otro mundo.

El resumen de la trama es sencillo si proponemos un título alternativo más descriptivo, "Conan el Mohicano" por ejemplo.

La película es tremendamente ahistórica. Situemosnos:
Por lo visto, en el siglo IX los vikingos tenían una especie de servicio de ferry regular hacia norteamérica. Los grandes (y cornudos) vikingos son unos tipos cubiertos de hierro (¿wtf?) que usan espadas bastardas, son aficionados a las cadenas y consumados jinetes (¿¡wtrefuck!?)... además de pintarse la cara con marcas pictas.

No comento más la trama porque esta no existe. Básicamente se trata de una cinta pergueñada a partir de un montón de sandeces para finalmente hacer un numerito final de la sabiduría del viejo indio muerto...

Resumen: cagada, pero tenía pendiente verla.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Aparentemente sin Apariencia

Vosotros lo habeis pedido y así ha sido.
Ya sabeis, la característica Apariencia ha desaparecido como tal, dejando de ser una característica que haya que tirar en la creación con sus 2D20s y que genere modificadores a las habilidades.
En su lugar se ha vuelto un Indicador que resulta de tirar un único D20 y modificarlo por el modificador de Constitución y por posibles taras o ventajas que se adquieran. El mínimo sigue siendo 1 durante la creación, por lo que un valor menor en ese momento se iguala a 1. Si durante las partidas se reduce a 0 o menos, el PJ morirá por sufrir una deformidad incompatible con la vida, tal como venía sucediendo.
Sin embargo, al dejar de ser una característica también deja de verse reducida cuando un PJ está en estado mortal, por lo que es más difícil que se produzca la muerte por esta causa.

Todo esto está comentado aquí y de este modo ya que las últimas reglas que andan por ahí no contemplan nada de esto y su revisión llevará algún tiempo. Para empezar, las ventajas que modifican la Apariencia deben modificarse para optimizarlas. Por otra parte, el papel de la Apariencia es ahora más fácilmente modificable por otros factores (arreglo personal, indumentarias, etc...) y el papel que jugará en las tiradas sociales está aún sin determinar claramente.

Espero que así todo el mundo pueda estar debidamente avisado.

PS: sigo emperrado en lo de intelecto, de todos modos... :P

Star Trek XI


Se nota que estoy de vacaciones, jeje.


Nunca he sido treki, aunque después de esta última entrega creo que lo seré aún menos.

Empezaré con los pros:
El inicio de la película es impecable y prometedor de una gran experiencia. Una introducción "en caliente" al estilo que a uno que yo me sé le gusta iniciar las campañas. Escena trepidante y ensalzamiento de la heroicidad abnegada (incluida la dra. Cameron haciendo de Winona Kirk toda sudadita y gritando...). Vaya, que peliculón. A continuación la escenita del crío aumentando el nivel de adrenalina y emotividad ya alcanzada. ¡Cáspita esto promete! Pues no. Ahí se acaba lo bueno de la pelicula. A partir de ese mismo momento, decae como una Enterprise a la deriva con daños severos en la integridad del casco. ¿Acaso cambiaron al equipo de guionistas en este punto o simplemente metieron mano los productores y se volcaron a hacer un producto más rentable? ¿Era necesario convertir el puente de mando de la nave en un recreo de instituto americano, con sus envidias pueriles, sus amoríos y sus payasadas? ¿Pero, esto no eran los pros de la peli?
Los efectos digitales son impresionantes. Ahora sí, acabados los pros.

Los contras:
No sé muy bien por donde empezar, ¡hay tanto!
No diré nada de la trama, porque no merece la pena perder el tiempo comentando una historia para público infantil o juvenil (véase mi opinión de Star Wars trilogía moderna, cuando quiera que haga ese post).
Sobre las múltiples estupideces del guión he leído ya algo en algún foro que destripa las innumerables meteduras de pata, siendo la más inconsistente la nave minera con equipamiento de guerra terminal.
Por otra parte, está plagada de lo que sospecho son guiños de un onanismo autoreferencial repulsivo, en lo que casi parece la única razón de ser de la cinta, satisfacer malsana pleitesía al treki babeante que me temo conforma el grueso de los seguidores de la saga.
Como muestra, muy insulsa la escena tras el HALO absurdo en la "cadena" perforadora que podía haber dado mucho más de sí y es un mero cliché. De clichés está llena la pelicula.
Aparte de pasarme media peli esperando ver a Spock-Sylar proyectar a alguien y abrirle la sesera, claro está. Eso, reconozco, es problema mío :P


Por si acaso me estoy agenciando toda la saga cinematográfica previa, para hacerme un juicio de valor fundado del conjunto. Y comprobar si la cagada ha sido un desliz en una buena historia o simplemente la guinda a una gran cagada mantenida en el tiempo solo por la estupidez que a veces es tan común entre el frikismo y que parece más intensa entre seguidores voraces de un subproducto de tan mala calidad como aparenta ser este.

En resumen, decepcionante.

sábado, 12 de septiembre de 2009

HABILIDADES

Sí, sí, mucho hablar de palabrería pero ¿cómo se usan las habilidades? Bien, pues vayamos al grano.

Para desempeñar cualquier tarea el PJ dispone de una lista de habilidades. La lista de habilidades disponibles es bastante extensa e incluye casi cualquier acción imaginable en una partida. Los PJs acceden a estas habilidades en su creación, mediante instrucción o simplemente logrando realizar alguna tarea (generalmente fácil) durante una partida. Todo esto se verá en Génesis y en Experiencia en futuras entregas (palabrita de boyscout).

La habilidad del PJ se compone de varios elementos:
- Valor de habilidad básica: puntuación entre 1 y 20.
- Valor de maestría: puntuación entre 1 y 20.
- Valores de bonificadores por características: puntuación entre -14 y +14.
- Ocasionalmente, valores extras otorgados por técnicas especiales, ventajas del PJ, etc.

¿Qué es cada concepto?
La habilidad básica es como dice su nombre mismo, una tarea básica y elemental que sabe hacer el PJ en cierto grado de eficiencia marcado por su valor. Ejemplos serían la charlatanería, esconderse o sesgo a 1 mano. Son bastante genéricas y permiten hacer múltiples tareas.

La maestría es un refinamiento y especialización en la práctica de alguna tarea. Por ejemplo, aplicables a las anteriores serían respectivamente: timar, emboscada y daga. Sin embargo las maestrías tienen una peculiaridad, que es su posibilidad de ser empleadas con distintas habilidades básicas en determinadas ocasiones. Así, timar se puede aplicar también a regatear, emboscada a ocultación y daga se puede aplicar también para parada a 1 mano o con arrojadizas. Las posibilidades son múltiples. La maestría aporta además ventajas adicionales de varios tipos. La maestría por consiguiente, será más dificil de aprender.

Los bonificadores por característica suponen la aptitud del PJ para determinadas tareas. Se obtienen de la tabla correspondiente y se apuntan en la ficha bajo el valor de característica. Hay dos, el principal y el secundario.
El bonificador principal vendrá de la característica más determinante para realizar la habilidad. Por ejemplo, para las habilidades de manejo de las armas cuerpo a cuerpo, la Destreza.
El bonificador secundario es una aportación extra de alguna otra característica con la que el PJ se ayuda. Para las armas cuerpo a cuerpo puede ser la Fortaleza, la Agilidad, etc...
En ocasiones el PJ podrá escoger entre varias opciones, seleccionando la más beneficiosa por su forma personal de realizar la tarea. En otras el PJ no tendrá donde elegir aunque el bonificador le perjudique (penalizador por características), siendo el caso de que realmente algo se le da mal.

Los extras son ayudas obtenidas por técnicas especiales (un % del valor en estas, generalmente un 10 ó 20% a lo sumo) o por ventajas que el PJ compra con Puntos de Opción (normalmente en la creación). Son más específicos. Así, un PJ con la técnica especial flecha negra gana un +20% en arquería y flechería mientras un PJ con la ventaja gracia felina gana +5 a sigilo y equilibrio. Algunas taras (desventajas) tendrán el efecto contrario.

Sumándolo (o en ocasiones restando) todo se consigue el valor que se sumará al D20 para lograr el éxito. Puede parecer fácil, aunque en realidad los PJs empiezan con poco valor en básicas, casi nada en maestrías, los bonificadores normales rondan el +3 total y los extras son infrecuentes. A esto se añade que la dificultad de la acción penalizará la tirada, así como el nivel de heridas del PJ. Conseguir éxitos sencillos (20 a 29), plenos (30 a 39) o certeros (40 ó +) se empieza a convertir en una escalada de pericia.

Del mismo modo que la dificultad intrínseca penaliza, los PJs pueden conseguir bonificadores adicionales por situación. Si se trata de una tirada de interelación mediante la interpretación y aportando argumentos convincentes, por ejemplo. Si se trata de un combate, planteando maniobras que le otorguen una ventaja táctica. Si se trata de una reparación, aportando soluciones ingeniosas. Los jugadores pueden potenciar sus PJs simplemente usando la cabeza y no dependiendo únicamente del dado. Esto es crucial en el sistema.