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lunes, 12 de enero de 2015

Juegos de PC: Warframe

Hoy traigo una entrada más propia de Joe, pues se trata de un comentario sobre un videojuego para el PC. El motivo es que me parece un juego para turista espaciales. Sí, así como suena. Cualquier amante de la ciencia ficción que ose llamarse así debería visitar el mundo de Warframe al menos para ver los escenarios. No he conseguido hacer capturas de pantalla, o mejor dicho no sé donde diablos las guarda el juego. La cuestión es que he recurrido a San Google Bendito y no he encontrado gran cosa.
Este por ejemplo parece de una misión en una estación gasista en Júpiter. En el juego esas nubes están en movimiento, por supuesto. En otras ocasiones un ventanal de un pasillo muestra los cañones de la astronave en la que estás haciendo la misión bombardean el infinito. Además están las misiones de archi-alas, en modo EVA (extra vehicular activity) que sin ser enteramente un combate en Cero-G -en mi opinión falta más movimiento inercial- es una aproximación aceptable con movilidad en todas las direcciones, combatiendo enemigos y saboteando al enemigo para conseguir destruir grandes objetivos (por si alguno quiso destruir algo parecido a la estrella de la muerte alguna vez). Todo ello en entornos majestuosos nuevamente, a veces en medio de grandes batallas navales -ojito con no llevarse un cañonazo- o en operaciones mineras en asteroides. Volviendo a poner los pies en el suelo encontraremos misiones en bases del desierto, en los bosques de la tierra o en puestos de avanzada en parajes helados muchos de los cuales destacan por su impresionante belleza.

Así, a veces uno se detiene en medio de la vorágine de la misión y se planta en un ventanal que da al vacío espacial o en un balcón de una estación y contempla las vistas increíbles.

El juego en sí supongo que tiene la mecánica de todos los MMORPG y supongo porque no he jugado antes a Rol Masivo En Línea. La temática es futurista y el papel del jugador se resume como "eres un ninya del espacio". Esto determina uno de los puntos fuertes del juego, a mi pobre entender, que es la gran movilidad que tiene el personaje. En mi experiencia con juegos de rol en solitario (offline) para PC he encontrado bastante menos movilidad que en este, así como en algún FPS masivo. Una de las gracias es precisamente eso, que es un juego orientado al parkour. Con combinaciones de teclas relativamente sencillas se puede acceder a movimientos muy vistosos y es difícil que el personaje se quede clavado en algún elemento del terreno o que no pueda llegar. El personaje anda, corre, se desliza en distintas direcciones, salta también en distintas direcciones, hace volteretas en distintas situaciones, se desliza y trepa por paredes y obstáculos. Según el arma y las distintas combinaciones de modificaciones del Warframe y se pueden hacer además ataques especiales a partir de esos movimientos, lo que ofrece una amplia variedad de vistoso "postureo guerreril" a lo largo y ancho de los ambientes que el juego ofrece.

Como digo los escenarios son bastante grandes y en algunos casos de vistas majestuosas, así que se puede recorrer mucho terreno. Es cierto que una buena parte son pasillos y que en muchas zonas hay que ir o venir por un camino determinado, pero la variedad de misiones hace que a veces ese punto sea indiferente, porque hay que ir y venir entre las distintas salas y pasillos.

En definitiva, si alguno quiere pasar un buen rato haciendo turismo para frikis amantes de la ciencia ficción viendo parajes alucinantes, muy recomendable.

PS: Si consigo encontrar las capturas de pantalla retomaré esta entrega para ilustrar mejor lo que digo.


viernes, 4 de octubre de 2013

Introducing Wild-Cat

Boston Dynamics son viejos conocidos del blog, ahora nos presentan Wild-Cat que es otro de los prototipos que están preparando bajo el paraguas de la agencia norteamericana DARPA.

Si nos sorprendieron con la mula BigDog o el espeluznante Petman no os perdáis este bicho que aunque tiene una apariencia más bien primitiva y está claro que tienen que tabajarle el tema de los escapes de gases impresiona bastante la velocidad que puede alcanzar.

Por cierto, está controlado por radio, que nadie piense que el bicho anda solo; si fuera así la empresa se llamaría Cyberdyne.


domingo, 13 de enero de 2013

BigDog ya admite órdenes verbales

Es una noticia que ya tiene un tiempo pero no me había dado tiempo a incluirla en el blog. El hecho es que nuestros viejos amigos de Boston Dynamics, que como sabéis colaboran con el proyecto DARPA, han publicado este vídeo en el que se muestran las nuevas características de la mula robótica. ¿Incluirán esta nueva característica en Petman?




lunes, 6 de agosto de 2012

Kuratas

Desde Siudobashi Heavy Industries nos presentan el que dicen es el primer robot pilotable desde dentro por un humano. La realidad es que si sois seguidores del blog esto no os resultará sorprendente ya que nuestro colaborador Ulric nos contó esta historia hace ya casi un año.

El hecho es que parece que lo que hace un año era un proyecto hoy es una realidad que, como podéis ver en la imagen, tiene hasta un configurador para dejarlo a tu gusto por poco más de un millón de euros. Todo ello, por supuesto, Made in Japan.

Desde Siudobashi insisten en que se trata de una obra de arte y no de un vehículo propiamente dicho, por lo que no aseguran ni la comodidad ni la seguridad de sus ocupantes, vamos, que es un juguete muy, muy, caro.


domingo, 5 de febrero de 2012

domingo, 8 de enero de 2012

Lagartos, dinosaurios, robots...

Al hilo de la última entrega de Joe y de la temática habitual de robots del blog

viernes, 23 de diciembre de 2011

Unos cuantos robots más

Para despedir 2011 de todas las entradas que hemos ido publicando sobre avances en robótica hoy os traigo tres especímenes con características totalmente diferentes.

El primero es QBO un robot que tiene implementado un sistema de reconocimiento visual que además va aprendiendo con el tiempo. Es cierto que la estética del bicho es bastante de 'juguete' pero hay que admitir que el que se pueda reconocer a sí mismo da un poco de miedo.


El segundo es MorpHex, un prototipo sin ninguna utilidad concreta pero que además de moverse con sus patas se puede convertir en una pelota. La realidad es que la única utilidad que se me ocurre sería que los balones de fútbol volvieran solos al campo y así ahorrarse a los recoge pelotas pero hay que admitir que habría que acostumbrarse a ver a los balones volver mánsamente hasta los pies del portero para sacar.


El último es Asterisk, un robot basado en las arañas para definirlo. Ya he comentado alguna vez que no termino de entender la manía de diseñar androides cuando los robots pueden ser realmente útiles con una anatomía que difiera mucho de la nuestra (entre otras cosas porque nos permitirían realizar tareas que ahora nos cuestan mucho). El diseño de este robot parece que se mueve en este sentido, aunque aún los movimientos no parecen fluídos y su máximo logro parece ser transportar un pequeño peluche, creo que es el buen camino.


Via: Microsiervos [Asterisk y MorpHex], la pista a QBO de @Atmosphear_

domingo, 20 de noviembre de 2011

Nuevas funcionalidades para ASIMO

Si hace unos días trajimos al blog un androide 'militar' hoy vamos a comentar este experimento de Honda (sí, el mismo que fabrica tu moto) que tiene un enfoque algo más 'C3PO'. Además desde Honda Robotics se jactan de que es el androide más avanzado del mundo [supongo que con el permiso de PETMAN].

Este pequeño androide ya tiene la friolera de once años, aunque Honda lleva experimentando con androides desde la década de los ochenta del siglo pasado, y este año ha recibido una serie de mejoras técnicas que le permiten una mejora sustancial tanto en los movimientos finos (básicamente los ejecutados con las manos), su relación con el entorno, y su capacidad motriz.Como he comentado antes el enfoque de este desarrollo es algo más amigable y se ve en el tipo de mejoras que está recibiendo por parte de los encargados del proyecto.

En las relaciones con los humanos la última versión de ASIMO es capaz de evitar a otros transeúntes; es capaz de recibir a un visitante al edificio, guiarlo hasta la sala de espera e incluso ofrecerle (y llevarle con alguna dificultad) un refrigerio; además, y esto es lo que me ha parecido más curioso, es capaz de seguir varias conversaciones al mismo tiempo, identificando el origen de la misma y ofreciendo una respuesta diferenciada a cada uno de sus interlocutores. Ignoro cómo de flexibles son todas estas interacciones pero creo que el sólo hecho de que se hayan incluído es bastante impresionante.

En los moviemientos finos el control de los cinco dedos de la mano ha sido mejorado hasta el punto de que el androide es capaz de apoyar sus palabras con gestos (algo que al parecer es muy importante en el japonés, y que me gustaría ver implementado para el español), comunicarse mediante el lenguaje de los sordomudos o como se aprecia en el siguiente vídeo abrir un recipiente y verter su contenido en un vaso.


También han presentado otras mejoras como más velocidad en carrera (aunque sigue corriendo como Chiquito), es capaz de golpear un balón de fútbol, y unas cuantas más que podéis ver en la página oficial de Honda Robotics.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Zombie reptante por radiocontrol

Después del despliegue de tecnología de ayer seguro que seréis capaces de valorar esto como la broma que es. No es lo último en tecnología pero seguro que a más de uno le hubiera gustado tenerlo disponible para asustar a los niños la noche de halloween.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Big Dog vs PETMAN

Supongo que a estas alturas todos conoceréis a Big Dog, para los que no lo conozcan es un robot andador desarrollado en 2005 para el ejército de los EE.UU. La idea era crear un vehículo del tamaño de una mula que sirviera de apoyo a la infantería en terrenos lo suficientemente agrestes para que los vehículos convencionales no tuvieran acceso.

Una buena pregunta es porqué lo han llamado Big Dog cuando lo que estaban tratando de desarrollar era una mula robótica. Por los foros se comenta que es porque el diseño de las patas está basado en el de las patas traseras de los perros pero la verdad es que no sé hasta qué punto este rumor es cierto.

El resultado fue bastante impresionante, un robot cuadrúpedo de algo menos de un metro de largo y unos 110 Kgs de peso. Además el bicho es capaz de portar unos 150 Kgs de equipo por terreno escabroso a una velocidad de 6Km/h y ¡manteniendo el equilibrio por sí mismo!

Desde luego habría que plantearse si el desarrollo de este cacharro que parece una mula (sin cabeza) y hace más o menos lo que hace una mula (sin tener en cuenta que la segunda se alimenta 'del terreno') ha valido la pena, pero es muy posible que fuese el paso necesario para el desarrollo de nuestro segundo invitado.

En 2008 Boston Dynamics presentó un vídeo con la demostración de cómo funciona Big Dog en condiciones extremas, aquí lo tenéis por si no lo visteis en su momento:


Pero como los desarrollos nunca paran desde Boston Dynamics ahora nos presentan a PETMAN. Si el diseño sin cabeza de Big Dog no era lo suficientemente escalofriante en este robot antropomórfico (que se acerca peligrosamente al valle inquietante) llega casi a ser espeluznante.

Oficialmente el desarrollo se ha realizado para realizar pruebas de trajes de defensa contra guerra química y bacteriológica (supongo que también nuclear) así que este cuasi-terminator está cargado de sensores, simula la respiración humana y casi todos los movimientos naturales del cuerpo. Pesa unos 80 Kgs y mide 1,70 (sin cabeza) por lo que sus dimensiones son 'humanas'.

Por lo visto están diseñando una cabeza para acoplarla donde ahora mismo hay una sirena, no sé si esto me tranquiliza o si me da aún más grima.

Mi única pregunta es ¿habrá también una versión de polialeación mimética?

Mientras desde Boston Dynamics nos responden a esta pregunta aquí tenéis un vídeo del androide en acción.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Robot-serpiente escala árboles

Unas cuantas noticias más que nos hacen vislumbrar el futuro. La primera noticia es la de este robot-serpiente que detecta y escala árboles. Sin pensarlo mucho no le encuentro demasiada utilidad pero al menos como ejercicio de ingeniería hay que admitir que es bastante interesante.


Para los que nos lo acabéis de creer aquí tenéis el vídeo no editado del bichejo haciendo lo mismo, como digo no le termino de ver utilidad pero lo mismo alguien sí que se la encuentra.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Acero puro.

Mae, mía.

jueves, 25 de agosto de 2011

Drones en combate: Libia


Lo más destacable no es que los rebeldes hayan dispuesto de este cacharro, lo más destacado es que señalan que HASTA los rebeldes son capaces de manejarlo porque se controla no con un joystick, sino con una pantalla táctil en la que se marcan itinerarios.

Kim's new look


domingo, 24 de julio de 2011

Falling Skies

Opening de la serie
La situación a la que se enfrentan los protagonistas de esta serie es la siguiente: los extraterrestres han venido a la tierra, a algún politicucho se le pasó por la cabeza que podría pasar a la historia si conseguía un acuerdo con ellos y no reventamos sus naves a tiempo, bajaron a la tierra y exterminaron a nuestros soldados.

Esta es la historia que te cuentan en los cinco primeros minutos de metraje, soportados por los dibujos de un niño de unos seis años. Y esta es una de las cosas que me gustan de la serie, está ambientada en el inicio de un post-apocalipsis.

Uno de los exploradores en moto
Parte de los humanos que quedan se han organizado en 'la resistencia' que tienen una organización pseudo-militar, aunque por supuesto hay bandas de saqueadores. Está claro que el mayor problema que tienen son los aliens, que en principio clasifican como deslizantes (el bicho con sus patas y tal) y máquinas (una especie de AT-ST de starwars pero con un look ultramoderno).


Por otro lado los aliens 'raptan' a los niños humanos y les implantan unos 'yugos' (¿dónde habré visto esto antes?) para controlarlos y usarlos como mano de obra poco cualificada. Por supuesto al prota de la serie los invasores le mataron a la mujer y le han raptado al niño mediano, así que aunque sea profesor de historia (militar) se dedica en cuerpo y alma a llevarse a la tumba a cuantos bichos pueda.

Primera página del web comic
A partir de aquí se desarrolla la trama y la acción de la serie de la que no voy a dar más detalles.

Para que os hagáis idea del tono de Falling Skies esta está basada en una idea conjunta de Steven Spielberg y Robert Rodat, y ha sido producida por la empresa del propio Spilberg Dreamworks television. Como os podéis imaginar su sello se nota para lo bueno y para lo malo, pero al menos parece que se va redimiendo de la idea de extraterrestre bueno de E.T.

Otro detalle interesante es que Dark Horse Comics está editando un web comic que arranca seis semanas después de la primera oleada de la invasión y se va acercando hasta el momento en el que se desarrolla la serie. Lo podéis consultar en la web de TNT. No lo he mirado mucho porque sabéis que la novela gráfica no es mi formato parecido pero seguro que es interesante ver cómo hemos llegado al estado de la serie.

jueves, 7 de abril de 2011

Drones de combate a Fukushima


El MAV T-Hawk (conocido como el barril de cerveza volante por su aspecto) ha sido enviado para ayudar en las labores de rescate de la central nuclear de Fukushima.

Ya que estamos con los mechas

Un clásico:

martes, 5 de abril de 2011

Recluta C3PO


El Pentágono desarrolla un robot multilingüe y, aunque lo llamen RATS, sabemos que es C3PO de incógnito.

FEAR3 y el influjo Distrito 9

Al ver el vídeo anterior he seguido pinchando en los similares y me he encontrado, entre otros, este:

Siempre hay videojuegos de mechas, pero que coincidan tantos al tiempo de que estrenaran Distrito 9 me provoca una idea peculiar. Es como si hubiese pasado el tiempo justo que lleva el plantear y desarrollar este tipo de juego, desde que se estrenó. Es como si varios diseñadores de videojuegos hubiesen tenido la misma sensación, el mismo deseo cuando vieron la película. De hecho, fue lo que yo sentí: ¡quiero jugar pilotando ese mechas!
Con la gran diferencia de que ellos sí saben hacerlo y yo no. Así que me congratula saber que mis pulsiones son comunes a otros frikis que pueden darme lo que quiero.

Así que empezad a haced cuentas para cuando llegue un juego de estrategia de Juego de Tronos :P