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lunes, 14 de mayo de 2012

Adivina obra y autor


“Desde lo alto del altar, brillaron
dos esferas gemelas dotadas de una
llama verde pálida..., ¡y se movieron!
La aguda y chirriante melodía de la flauta
se elevó aún más, como si tratara de atraer
algo. Los bailarines se entregaron a una serie
de movimientos salvajes, con los brazos levantados
y las cabezas echadas hacia atrás.
[……]
Aquel rito horripilante estaba
a punto de alcanzar su momento cumbre.
Lentamente, con una ondulación que se
hinchaba y se enroscaba sobre sí misma, el
gigantesco gusano descendió, deslizándose
por la piedra tosca de la más alta de las columnas.
Nadie podría saber de qué grieta
desconocida había podido surgir, pero la música
y el movimiento frenético de los bailarines
le habían hecho salir de su morada tenebrosa.
La brillante babosa negra, de treinta metros
de longitud, era como un deslizante río
de légamo gélido. Dos ojos como discos brillaban
suavemente por encima de la mandíbula
abierta, de la que babeaba un líquido
corrompido y nauseabundo. Aquella cosa deslizante
se dirigía lentamente hacia el altar.
Estremecido hasta lo más profundo de su
alma, [……] se preguntó cuántos miles de veces,
en las largas eras del pasado, se habría
arrastrado esta pesadilla putrefacta fuera de
su hedionda guarida para descender hacia el
altar negro con la intención de... alimentarse.
[…..]
Y allí, en lo más profundo de los ojos del monstruoso
gusano, [……] vio algo que despertó un terror
primigenio y petrificante en su propia alma,
un terror como jamás había experimentado
ningún otro hombre mortal; su carne se quedó
paralizada, como si se encontrara sometido
de pronto al soplido de un poderoso viento
helado surgido de las profundidades de pesadilla
del abismo negro de los infiernos cósmicos,
situados más allá del espacio y del tiempo.
Porque allí dentro, en los ardientes ojos
del gusano monstruoso, brillaba una espantosa
inteligencia, fría, solitaria y torturada más
allá de todo tormento que pudiera imaginarse.
[……]
Encerrar un cerebro vivo en la prisión fétida
de esta cosa fantasmal constituía una idea
que sobrepasaba los efectos de diez mil infiernos.
A este castigo eterno e inmortal
habían condenado los dioses supremos a uno
de los suyos, que debía de haber cometido
algún crimen innombrable cuya maldad sobrepasaba
toda imaginación humana.
[……]”

domingo, 11 de marzo de 2012

Arkham Horror

Una de las grandes ventajas de tener un grupo de amigos frikis de toda la vida es que te permite explorar tu frikismo hasta límites insospechados. Además cuando este frikismo paralelo tiene además que ver con los mundos de H.P. Lovecraft con todo el tiempo que les hemos dedicado pues muchísimo mejor.

Para empezar se trata de un juego cooperativo, en el que los jugadores pelean contra todos los peligros que el azar va poniéndoles por delante, monstruos, sectarios, portales... y para finalizar un primigenio con ganas de hacerse con el control de nuestro mundo. Para luchar contra ellos disponemos de armas hechizos y un montón de ayudas y trabas que nos iremos encontrando en las distintas localizaciones de la imaginaria ciudad de Arkham, Massachusetts.

Además de la temática el juego tiene bastante calidad, las fichas, el desarrollo de la trama y el tablero se ve que están cuidados. A nivel de juego es accesible, las reglas no son excesivamente complejas y no es demasiado difícil ganar (nosotros ganamos a pesar de no haber realizado ningún tipo de estrategia, eso sí, contra el primigenio menos poderoso).

El juego tiene edición en español que venden desde edge entertainment por unos 55€, que tampoco me parece una barbaridad. Su punto negativo probablemente sea su sencillez, que a los más curtidos no le gustará, aunque estoy completamente seguro de que las expansiones lo harán un juego apasionante.

domingo, 17 de julio de 2011

Metro 2033


La portada del libro
 Hace algún tiempo incluimos una entrada relacionada con este libro en el blog, pero en aquel momento nos referíamos al videojuego que desarrollaron en base al mismo. Ahora después de haber saboreado sus páginas digitales vamos a incluír una pequeña reseña.

Una de las cosas interesantes del libro es que es diferente a las obras de los autores anglosajones, no sólo en la temática y ambientación, sino en la prosa en sí. Como no sé una palabra de ruso no podría distinguir si se trata de algo de la traducción o si en el original en ruso ya se aprecia esta diferencia. Desde el principio hasta el final seguimos al protagonista del libro, alejándose del esquema de múltiples puntos de vista muy común últimamente en los best-sellers. De hecho vivimos toda la historia como metidos dentro de su mente, conocemos sus miedos, su cansancio e incluso hay momentos en los que no somos capaces de diferenciar entre sueño y vigilia, lo real de lo imaginado... exactamente lo que le pasa a nuestro sufrido protagonista.

Plano del metro de Moscú
La ambientación es una parte muy importante del libro, una de las cosas que yo aconsejaría es que se lea el libro con un plano del metro de Moscú para así hacernos una idea de dónde se desarrolla la historia [en este enlace tenéis el plano en pdf], las notas al final del libro también son muy aclaratorias, así que no dejéis de revisarlas. El planteamiento, excepto por algún detalle que aparece cuando la historia está muy avanzada es sugerente y el apoyo en escenarios reales y muy bien conocidos por el autor les da una fuerza que tal vez de otra forma no tendría. Por otro lado no puedo evitar sentir curiosidad por ver un apocalípsis desde 'el otro lado', aunque en ningún momento se indica quién era 'el enemigo' lo cual parece otro acierto más del autor.

El punto de vista humano, mundano a la par que introspectivo, la contraposición de esos elementos, está presente de principio a fin de la trama con distintas intensidades. Ocasionalmente se filosofa pero sin resultar para nada aburrido ni metido con calzados ni algo traído con alfileres. Eso también parece muy propio de la literatura rusa. De hecho, consigue hacer de esa filosofía un elemento necesario en la trama.

Interior de la VDNKh
Otra cosa que me ha gustado mucho ha sido la ambientación de los pequeños detalles. De forma entretenida, viniendo a cuento y bien hilvanada nos da unos pinceladas de la socio-economía de subsistencia del metro. Y lo mejor, es bastante coherente y plausible y hasta consistente. Tal vez otros habríamos escogido otros elementos, pero los que escoge los juega bien y los tiene currados. A diferencia de otras historias en las que esos elementos están descuidados, aquí dan la sensación de realismo a la rusa que le da cierto aire pintoresco. Se puede echar de menos algo más de hincapié en determinados aspectos "estéticos" para meter más en la piel de los que viven esa situación.
 


Mejor no contar nada de la historia, el encanto del libro es que la descubráis por vosotros mismos. Sí, podría ser una aventura de rol, es todo lo que vamos a revelar.

Por sacarle algún defecto a la obra, con la excusa del desastre apocalíptico el autor se saca un compendio entero de bichos dignos de estar en un módulo de Chtulu. A veces resulta un poco exagerado pero si habéis leído suficiente Lovecraft no os disgustará, de hecho la influencia de este autor se nota bastante en todos los bichejos que aparecen. Esto último es recurrente y conforme se acerca al final van apareciendo cada vez más. Lo negativo es que la explicación que da es un poco facilona y abusa de ella. Salvo un bicho, al que da una explicación distinta, el que habita en los sótanos del Kremlim ...

Exterior de la VDNKh
En algunas partes se nota que hay parcheado, trozos de historia que tenía y que ha acoplado como ha podido. No se trata de una obra redonda en general, aunque tiene momentos de brillantez en ese sentido, destellos de gran coherencia interna pero que no terminan de deslumbrarnos como una gran obra maestra. En cualquier caso, para ser lo entretenida que es, también ha conseguido una buena obra literaria del género.

El final se vuelve claramente predecible unas páginas antes y el intento de hacer un giro en el último momento es solo eso, un recurso efectista. Pero es un final satisfactorio y completamente acorde al tono del resto de la novela. Habrá que ver cómo se conecta el final de esta con su secuela (Metro 2034) a la que hincaremos el diente próximamente.

Nota El 90% de esta entrada es en realidad obra de nuestro colaborador uno de tantos pero como el trabajo no le permite tener mucho tiempo el 10% restante es mío. No quería cerrar la entrada sin agradecerle sus comentarios a los que sólo he tenido que añadir un par de pinceladas mías y buscar unas fotos para que quede una entrada interesante.

sábado, 9 de julio de 2011

Evolución HPL


Lo dicho, que el blog está muy olvidado últimamente y hay que reanimarlo como si fuesemos el Dr. Herbert West a costa de lo que sea ;-P

lunes, 3 de enero de 2011

viernes, 31 de diciembre de 2010

Felices Fiestas

domingo, 5 de septiembre de 2010

Eau de Cthulhu


Lo fabrican aquí y huele a progresiva y deslizante esencia empapada de algas, plantas oceánicas (donde resaltan en la salida los efluvios legamosos de la noctiluca y de la acetabularia) y profundas y oscuras aguas insondables.

lunes, 26 de julio de 2010

El candidato sincero


VOTE A CTHULHU.
¡Al menos admite que es malvado!

vía Guardián de los Arcanos

viernes, 30 de abril de 2010

Descubriendo Ci-Fi en cristiano III: "Nosotros tres" y "Minnie" de Elia Barceló

"Nosotros tres" es un cuento corto en el que Barceló retoma su personalísimo estilo propio en el que los sentimientos de los personajes cobran vida propia, con los tiempos de la historia bien medidos y una exquisita prosa. La temática gira nuevamente a cuestiones de conexión mental desde una perspectiva muy humana y añade nuevas facetas al caleidoscopio del universo que le sirve de escenario a la mayoría de sus historias.

"Minnie" es otro cuento corto, muy corto. Como historia individual no destaca pero sí que añade pinceladas de ambientación a su universo literario. Retoma un clásico de la literatura romántica clásica adaptado a ese universo en el que se desenvuelven casi todos sus relatos.

"Ritos" no es de Ci-Fi, por lo cual no lo he incluido en el título del artículo. Lo leí hace algo más de tiempo y me recordó las historias de los Mitos de Chtulhu pero adaptado a nuestro terruño. Aunque desde una interpretación más íntima y dando más peso a los sentimientos, lo cual es la firma de la autora.

Todos cortos y lo más importante, recomendables, el primero el que más.

viernes, 19 de marzo de 2010

Para los que no creen en los mitos...

Una prueba desde Innsmouth aquí
vía propnomicon

viernes, 5 de marzo de 2010

Glosario alienígena de los Mitos (3)

Sigamos con lo iniciado.
I
gloria
ilyaa esperar, expectar
K
k'yarnak compartir, intercambiar
kadishtu comprender, conocer
kn'a pregunta
L
li'hee sobre el dolor de
llll-n junto a
lloig mente / psique
lw'nafh soñar / transmitir
M
mg (conjuncion) aun
mnahn' sin valor
N
n'gha muerte
n'ghft oscuridad
na- (prefijo) contracion de nafl-
nafl- (prefijo) no / tiempo no presente
ng- (prefijo) (conjuncion) y / entonces
nglui umbral
nilgh'ri cualquier cosa / todo
nnn- (prefijo) vigilar, guardar, proteger
nog venir [¿venida?]
nw cabeza / lugar
-nyth (sufijo) sirviente de
O
-og (sufijo) (enfático)
ooboshu visitar
-or (sufijo) fuerza desde / aspecto de
orr'e alma / espíritu
-oth (sufijo) nativo de
P
ph'- (prefijo) sobre / más allá
phlegeth reino de la información
R
r'luh secreto, oculto
ron religion, culto
S
s'uhn pacto
sgn'wahl compartir espacio
shagg reino de los sueños
shogg reino de la oscuridad
shtunggli notificar, contactar
shugg reino de la Tierra
sll'ha invitar
stell'bsna pedir, suplicar
syha'h eternidad
T
tharanak promesa / traer
throd temblar
U
uaaah (final de conjuro)
uh'e gente, muchedumbre
uln llamar, someter
V
vulgtlagln implorar, rezar
vulgtm imploración, rezo
W
wgah'n residir en / controlar
Y
y'hah amen [toma ya]
y- (prefijo) yo / mi
ya yo
-yar (sufijo) tiempo de, momento
Z
zhro (despegue de conjuro)

Bueno, pues con esto y un bizcocho, hemos acabado el glosario de los Mitos. A disfrutarlo:
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

jueves, 4 de marzo de 2010

Kult

Siguiendo con los antecedentes de "mi Juego", cuando volvía a casa me he acordado de ese otro juego al que todos sabeis que me quedé con ganas de jugar. Tal vez por el espíritu que me contagiaba el ambiente de ciudad nocturna casi desierta, tras la lluvia que vuelve la iluminación callejera como llorosa y pasando por la zona de guerra que son las obras del metro, qué se yo. Kult me pareció siempre el juego de hiperrealismo de terror urbano por antonomasia.

El caso es que reflexionaba comparándola con la Llamada de Cthulhu. No solo se parecen (intencionadamente opino) en la fonética del nombre. Comparten una visión de fatalidad y condenación tarde o temprano para la humanidad. Los personajes se enfrentan a poderes oscuros apabullantes y peligros horripilantes ante los que las armas pueden resultar completamente inútiles. La cordura es un eje crucial para los personajes. Son ineludiblemente víctima de las abominaciones malignas que los rodean tanto en uno como en otro mundo. U otros mundos. Cthulhu, siendo un clásico como es, tiene mayor encanto porque leimos al maestro Eichpiel que lo sustenta como un gran juego de rol, le da trasfondo y un cierto halo exótico a lo Indiana Jones: mitad cultura, mitad aventura. El mundo de Kult tiene el encanto de una bota vieja violada por un borracho pervertido y abandonada flotando en un inodoro rebosante de heces y vómitos de un antro de mala muerte de una carretera que lleva a ninguna parte. O algo así de asqueroso y deprimente. Pero a pesar de esa completa falta de encanto, el juego tenía cierto atractivo en sus planteamientos innovadores, rompedores de sistema y en toda la trama de la realidad falsa. Esto último supongo que porque se inspira en algunas ideas de P.K.Dick aunque en ningún momento lo mencionan directamente los suecos locos esos.

Ya sabeis que el sistema Chaosium siempre me pareció una mierda. Kult sin embargo aportaba un sistema innovador y no voy a descubrir a estas alturas a nadie que me impulsó definitivamente a desarrollar parte del actual, concretamente pasar del D100 hacia arriba al D20 hacia arriba. Lo que tal vez no sabeis tan a las claras es que la ambientación siniestra y la trama oscura de Kult no han dejado de rondarme y que en algunas facetas de la macrocampaña de postapocalipsis hay pizquitas de ello. Ya habeis contactado con retazos. Son partes de la campaña que os esperan. Están ahí, están hechas y solo esperan que os topeis con ella cuando menos lo espereis...

miércoles, 3 de marzo de 2010

Glosario alienígena de los Mitos (2)

Como decía, vamos a dar unas pinceladas sobre la lengua de los Mitos. La gramática alienígena representada brilla por su ausencia. Los verbos solo tienen dos tiempos: presente y no-presente, en tanto que estas deidades vivencian el tiempo en un modo no linear. El contexto lo es todo.
[Al turrón]
A
-agl (sufijo) lugar
ah acción genérica
'ai hablar, llamar
athg sellar (contrato), estar de acuerdo
B
'bthnk cuerpo, esencia
bug ir
C
c- (prefijo) nosotros / nuestro(a)
ch' atravesar, viajar
chtenff hermandad, sociedad
E
ebumna foso
ee respuestas
ehye cohesion, integridad
ep despues; con hai más tarde, luego
F
f'- (prefijo) ellos / su
'fhalma madre
fhtagn esperar / dormir
fm'latgh quemar
ftaghu piel / límite, frontera
G
geb aquí
gnaiih padre
gof'nn niños
goka cesión, donación
gotha deseo
grah'n perdido / larva
H
h'- (prefijo) ello / su
hafh'drn sacerdote / encantador
hai ahora
hlirgh herético
hrii seguidores
hupadgh nacido de

¿Avistamientos previos?


Lo siento, no he podido resistirme, ya sé que últimamente estoy pesado con esta tira cómica, pero es que ... ¡me encanta!
vía unspeakable vault

lunes, 1 de marzo de 2010

Glosario alienígena de los Mithos

Un frikazo se ha tomado la molestia de sacar los significados del lenguaje alienígena de HPL según las traducciones que le daba en los relatos. Delirante:
http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9146
Hay en los comentarios, no obstante, una crítica sobre la validez del glosario que es menester tener en cuenta para los más estrictos. En mi opinión no le resta validez en cuanto a la utilidad para el simple frikeo, ni mérito al trabajo de aficionado del autor. Es solo para puntillosos. En próximas entregas igual traduzco del hereje al cristiano, para mejor aprovechamiento y permanencia en interné. Se agradecerían colaboraciones (mamones).

sábado, 27 de febrero de 2010

Primigenios.com

Buscando una buena instantánea de un cthonian para el artículo anterior he encontrado esta simpática página con fragmentos de descripciones de los bichejos de los Mitos: http://www.primigenios.com/index.htm
Superfriki

Algo está desperezándose cerca del pacífico.

Velocidad máxima atribuida a un cthonian en los relatos de los Mitos: 100km/día


Día 12 de enero de 2010: terremoto de Haití, epicentro Léogâne, aproximadamente 25 km al oeste de Puerto Príncipe. Intensidad en la escala Richter 7.3.
18° 27′ 25.2″ N, 72° 31′ 58.8″ W (coordenadas disponibles del epicentro).

Como se puede ver, es una isla.

Día 27 de febrero de 2010: terremoto de Chile, epicentro al oeste de Cauquenes, en el límite entre Biobio y Maule, al norte de la capital, cerca de Calama, intensidad en la escala Richter 8.8. Se ha evacuado la isla de Pascua y ha afectado con importancia a la isla de Juan Fernández.
35° 58′ 0″ S, 72° 21′ 0″ W (coordenadas disponibles de Cauquenes).


Tiempo transcurrido 46'5 días

Desviación en el trayecto N-S: 10 minutos de grado. Casi como si se hubiese disparado una flecha subterranea de un punto a otro...

Distancia en línea recta entre ambos epicentros, 4.550 km aprox (utilizo Calama porque es la ciudad cercana más grande que reconoce esta página).

Otros sucesos menores de corrimientos de tierra en Maierato (Calabria, Italia) y San Fratello (isla de Sicilia, Italia) el 16 de febrero de 2010 o en Madeira (isla atlántica, Portugal) el 21 de febrero de 2010 no tiene porqué tener relación. O tal vez. Quien sabe.

Ahora que me digan que los cthonian rehuyen el agua... ¡y un cuerno Brian Lumley!

Quizás ahora querais mirar esta página con trucos útiles y prácticos, o querais buscar en la biblioteca* local De Vermis Mysteriis.

*Solo disponible en la colección secreta del Museo Británico de Londres y la sección reservada de la Biblioteca de Hungtinton.

jueves, 25 de febrero de 2010

Esta es aun mejor

Unspeakable Vault


Una tira cómica sobre Ktulu y sus amigos. Altamente friki y proporcionalmente recomendable para leer de rato en rato:
http://www.goominet.com/unspeakable-vault/vault/2/

lunes, 11 de enero de 2010