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lunes, 12 de enero de 2015

Juegos de PC: Warframe

Hoy traigo una entrada más propia de Joe, pues se trata de un comentario sobre un videojuego para el PC. El motivo es que me parece un juego para turista espaciales. Sí, así como suena. Cualquier amante de la ciencia ficción que ose llamarse así debería visitar el mundo de Warframe al menos para ver los escenarios. No he conseguido hacer capturas de pantalla, o mejor dicho no sé donde diablos las guarda el juego. La cuestión es que he recurrido a San Google Bendito y no he encontrado gran cosa.
Este por ejemplo parece de una misión en una estación gasista en Júpiter. En el juego esas nubes están en movimiento, por supuesto. En otras ocasiones un ventanal de un pasillo muestra los cañones de la astronave en la que estás haciendo la misión bombardean el infinito. Además están las misiones de archi-alas, en modo EVA (extra vehicular activity) que sin ser enteramente un combate en Cero-G -en mi opinión falta más movimiento inercial- es una aproximación aceptable con movilidad en todas las direcciones, combatiendo enemigos y saboteando al enemigo para conseguir destruir grandes objetivos (por si alguno quiso destruir algo parecido a la estrella de la muerte alguna vez). Todo ello en entornos majestuosos nuevamente, a veces en medio de grandes batallas navales -ojito con no llevarse un cañonazo- o en operaciones mineras en asteroides. Volviendo a poner los pies en el suelo encontraremos misiones en bases del desierto, en los bosques de la tierra o en puestos de avanzada en parajes helados muchos de los cuales destacan por su impresionante belleza.

Así, a veces uno se detiene en medio de la vorágine de la misión y se planta en un ventanal que da al vacío espacial o en un balcón de una estación y contempla las vistas increíbles.

El juego en sí supongo que tiene la mecánica de todos los MMORPG y supongo porque no he jugado antes a Rol Masivo En Línea. La temática es futurista y el papel del jugador se resume como "eres un ninya del espacio". Esto determina uno de los puntos fuertes del juego, a mi pobre entender, que es la gran movilidad que tiene el personaje. En mi experiencia con juegos de rol en solitario (offline) para PC he encontrado bastante menos movilidad que en este, así como en algún FPS masivo. Una de las gracias es precisamente eso, que es un juego orientado al parkour. Con combinaciones de teclas relativamente sencillas se puede acceder a movimientos muy vistosos y es difícil que el personaje se quede clavado en algún elemento del terreno o que no pueda llegar. El personaje anda, corre, se desliza en distintas direcciones, salta también en distintas direcciones, hace volteretas en distintas situaciones, se desliza y trepa por paredes y obstáculos. Según el arma y las distintas combinaciones de modificaciones del Warframe y se pueden hacer además ataques especiales a partir de esos movimientos, lo que ofrece una amplia variedad de vistoso "postureo guerreril" a lo largo y ancho de los ambientes que el juego ofrece.

Como digo los escenarios son bastante grandes y en algunos casos de vistas majestuosas, así que se puede recorrer mucho terreno. Es cierto que una buena parte son pasillos y que en muchas zonas hay que ir o venir por un camino determinado, pero la variedad de misiones hace que a veces ese punto sea indiferente, porque hay que ir y venir entre las distintas salas y pasillos.

En definitiva, si alguno quiere pasar un buen rato haciendo turismo para frikis amantes de la ciencia ficción viendo parajes alucinantes, muy recomendable.

PS: Si consigo encontrar las capturas de pantalla retomaré esta entrega para ilustrar mejor lo que digo.


lunes, 25 de marzo de 2013

Resistencia

Si en la entrada anterior os hablaba de un juego de mesa colaborativo, Resistencia es todo lo contrario... o no. Por que si hay algo que destaca en el juego es que nada es lo que parece.

Un grupo disidente, que lucha contra el poder establecido y que tiene que realizar una serie de misiones para derrocar al gobierno, pero con un grupo de infiltrados que tratarán de sabotear cada una de las misiones... si les dejan.

El juego de inicio sorprende por su sencillez, las reglas son tan escasas que parece que cada partida puede resolverse en sólo unos minutos, pero como he dicho antes nada es lo que parece.

Aquí el azar prácticamente no afecta al juego, son las relaciones interpersonales, la capacidad de concvencer a los demás y el análisis del comportamiento de cada uno de los jugadores lo que puede llevar a cada equipo a la victoria o la derrota.

En resumen, un juego muy recomendable por sencillez y diversión... pero para jugadores experimentados.

domingo, 10 de marzo de 2013

Zombicide

Los juegos de mesa son una excelente forma de pasar el rato, enfrentarse a la capacidad de tus amigos es un magnífico, aunque a veces frustrante, entretenimiento. Yo como soy de los que no suele ganar partidas tengo debilidad por los juegos de mesa cooperativos, si además la ambientación es de terror, mucho mejor.

Como podéis imaginar este juego me encantó en cuanto me lo enseñaron. Ambientación en el post-apocalipsis zombie, un grupo de supervivientes, cada uno con sus habilidades especiales y tener que cooperar para poder conseguir las misiones.

Además o todos ganan o todos pierden, por lo que se ven actitudes que se echan de menos en otros juegos de mesa, como por ejemplo ser capaces de sacrificarse por el grupo.

Latas de comida, harina... acompañan a elementos más habituales como pistolas, escopetas, hachas de bombero o palancas. Hay que tener cuidado con el ruído, con disparar cerca de tus compañeros y con la posibilidad de ser mordido cada vez que das la vuelta a la esquina.

Un juego con un buen ritmo, donde las situaciones cambian a cada instante y que te obliga a compartir tu equipo y apoyarte en tus compañeros... Si no quieres acabar convertido en un caminante, o algo peor.

La verdad es que las hordas de zombies son a veces algo desesperantes y tiene alguna regla claramente mejorable (como la duplicación de los zombies en las esquinas). Pero se pasa un buen rato y no hace falta ser un sesudo estratega militar para conseguir acabar con tus enemigos.

domingo, 11 de marzo de 2012

Arkham Horror

Una de las grandes ventajas de tener un grupo de amigos frikis de toda la vida es que te permite explorar tu frikismo hasta límites insospechados. Además cuando este frikismo paralelo tiene además que ver con los mundos de H.P. Lovecraft con todo el tiempo que les hemos dedicado pues muchísimo mejor.

Para empezar se trata de un juego cooperativo, en el que los jugadores pelean contra todos los peligros que el azar va poniéndoles por delante, monstruos, sectarios, portales... y para finalizar un primigenio con ganas de hacerse con el control de nuestro mundo. Para luchar contra ellos disponemos de armas hechizos y un montón de ayudas y trabas que nos iremos encontrando en las distintas localizaciones de la imaginaria ciudad de Arkham, Massachusetts.

Además de la temática el juego tiene bastante calidad, las fichas, el desarrollo de la trama y el tablero se ve que están cuidados. A nivel de juego es accesible, las reglas no son excesivamente complejas y no es demasiado difícil ganar (nosotros ganamos a pesar de no haber realizado ningún tipo de estrategia, eso sí, contra el primigenio menos poderoso).

El juego tiene edición en español que venden desde edge entertainment por unos 55€, que tampoco me parece una barbaridad. Su punto negativo probablemente sea su sencillez, que a los más curtidos no le gustará, aunque estoy completamente seguro de que las expansiones lo harán un juego apasionante.

jueves, 9 de junio de 2011

República de Roma

Me acabo de enterar de la noticia y no he podido evitar subirla al blog. Resulta que los chicos de Edge Entertainment van a editar el fantástico juego de tablero 'República de Roma'.

Sinceramente creo que no necesita ningún tipo de presentación pero para quien no lo conozca baste decir que seguramente sea uno de los juegos de estrategia política mejor planteado, y llevado a la práctica de los que conozco. Guerras, alianzas, provincias, traición y asesinato se mezclan para que pases muchas horas pensando como acabar con la facción rival sin llevarte a Roma por delante.

Pues nada, como he dicho alguna vez este año está siendo especialmente duro para nuestros bolsillos fikis.

@Muchísimas gracias a JuanFe por el enlace.

sábado, 12 de febrero de 2011

Fallout New Vegas: Primeras impresiones

Como lo prometido es deuda os voy a comentar mis primeras impresiones sobre el juego.

Para empezar funciona en ubuntu, la verdad es que una vez instalado Steam no he tenido el más mínimo problema con los juegos que tengo registrados. Debo decir que esta plataforma de juegos no me inspiraba mucha confianza pero cada vez estoy más contento con ella. Sólo hay que tener cuidado de no ser muy manirroto y aprovechar todas las 'ofertas' que aparecen al inicio.

Como comprenderéis no os voy a dar detalles de la trama del juego, como en toda la saga es casi lo más importante, y creo que el encanto reside en descubrirla por uno mismo, pero sí me gustaría comentar los detalles que más me han llamado la atención.

Experiencia de juego

Primero quiero dejar claro que mis espectativas eran muy elevadas, para mí Fallout 3 es un grandísimo juego, a pesar de las críticas de muchos fans de la saga. Desarrollar este Fallout New Vegas, con la historia que tiene detrás, ha tenido que ser un fantástico reto para los chicos de Bethesda. Por lo demás creo que el juego está muy bien conseguido, supongo que no lo han querido llamar Fallout 4 porque no aporta mucho al motor gráfico y también por mantener el histórico nombre del desarrollo que se ha pasado tantos años cancelado.

Por lo demás la experiencia de juego me parece algo peor que en FO3, pero hay que tener en cuenta que estoy jugando a este con la misma máquina pero basado en un sistema operativo diferente y realizando la emulación del Windows, con lo cual me parece más que razonable que haya alguna diferencia en la soltura con la que se ejecutan las transiciones. Pero la verdad es que poco más, el juego va razonablemente fino en una máquina que ya acumula sus tres añitos de servicio, mi NVidia maneja bastante bien los gráficos en la máxima resolución aunque para conseguir una experiencia mejor he tenido que bajar la calidad y los sonidos, tan importantes para la ambientación son fantásticos.

Un punto a mejorar es la física del juego, son pequeños detalles pero después de lo cuidada que estaba en FO3 creo que tendrán que trabajar en ella para las actualizaciones. Un ejemplo, fijáos en el perro que acompaña a uno de los personajes del pueblo, las corrientes de aire lo elevan un poco.

Modo difícil

La verdad es que cuando llevaba un rato montando mi personaje y enterándome de la trama [y empezando a pensar que era más de lo mismo] me encontré con este mensaje. Resulta que hay un modo 'difícil' que básicamente es para tíos duros a los que les guste sufrir en los juegos. Si un fallo tenía para mi gusto FO3 es que en una trama que tenía como centro la ausencia de agua pura en Yermo Capital, el personaje sólo bebiera en contadas ocasiones. Además, llega un momento que te puedes enfrentar a lo que sea con el suficiente suministro de estimulantes. Aquí esto se ha acabado, la munición pesa, los estimulantes necesitan tiempo para curar, sólo un doctor puede curar miembros rotos... vamos el paraíso del masoquismo. Puedo aseguraros que cambia el juego completamente.

Bueno, espero que os sirva, me dejo muchas cosas en el tintero pero no quiero aburriros, más adelante os contaré más cositas de mis aventuras en el desierto de Mojave.

domingo, 28 de noviembre de 2010

La Nanofábrica


Alpha Centauri de Sid Meier: grandísimo juego de estrategia en ambientación ci-fi,
infravalorado por el mercado, y que sirvió de banco de pruebas para muchos de los cambios que luego alabamos en las sucesivas ediciones del Civilización del mismo desarrollador.

lunes, 19 de julio de 2010

Juego de tronos

Pues sí, parece que se confirma la noticia de que vamos a poder disfrutar de la saga también nuestros PCs.

¿A quién no le gustaría defender o conquistar Invernalia, sitiar Desembarco del Rey o luchar contra los salvajes del muro?

La verdad es que me atrae que hayan creado un juego de estrategia que promete tenernos pegados a nuestros portátiles durante horas, la pregunta es ¿habrá modo multijugador?

En el enlace no es que den mucha información pero mi presupuesto para videojuegos [y para una nueva máquina] se está disparando.

sábado, 10 de julio de 2010

Lord Carcasone

Como no hay rol, nos hemos conformado con jugar mi Ultima partida al Carcasone. Sí, la última porque en mi puta vida de primate voy a repetir esa jugada ni a llevarme ese PEDAZO DE CASTILLO de ciento y pico puntos. Como colofón lo he cerrado y me he llevado todas las mercancías lo que ha sentenciado la partida.

(Pinchando la imagen se ve más grande).
Al final victoria con 198 puntos aplicando mercaderes, cerditos, ingenieros, monigotes gordos, posadas y catedrales (y eso que era la primera vez que usaba algunas de esas reglas).