miércoles, 30 de junio de 2010

¿Y si...?



Las cosas que uno se encuentra buscando el proyecto Sonnengewehr

martes, 29 de junio de 2010

Novedades en el ejército Tau: comandante Shas'o R'Myr

Cuando hablabamos de las nuevas XV-9 dije que comentaría también los nuevos comandantes.
Hoy toca Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"

Sus reglas son experimentales y las podeis encontrar aquí, un pdf de forgeworld, pero como a veces los chicos de la forja son un poco descuidados y sus enlaces no van, hago un resumen.

Comandante Shas'o R'Myr "Cuchillo largo"
Coste: 160 ptos + drones + escolta.
Tipo: Cuartel General (ejércitos de al menos 1.500 ptos)
HA HP F R H I A L S
4 5 5 4 4 3 4 10 3+
Escolta: 0-2 Shas' vre que deberan ser armaduras XV-81, XV-84 o XV-89, (en el Imperial Armour 3 "Taros Campaign").
Tipo: retropropulsada (retrocohetes)
Equipamiento:
Armadura XV-8, con las reglas convencionales de estas y las modificaciones que siguen. Es el último modelo en desarrollo del tipo de Armadura denominada “Crisis”, surgió durante los últimos días de la campaña de “Taros” y aun no ha sido codificada por el Imperio (vamos, que aun no está en ningun Codex y por eso hay que pillarlas de este modo).
Arma experimental: rifle de plasma con cañón doble (60cm F6 FP2 asalto 2)
Generador de escudo personalizado: salvación 4+ invulnerable contra disparaos y ¡3+ contra CaC!
Sistemas de apoyo:
Descargador de agujas (flechette): como el de los vehículos Tau pero de un único uso durante la partida (todos los adversarios en CaC sufrirán una herida si sale 4+ en un D6, se permiten tiradas de salvación por armadura, ANTES de resolver sus ataques).
Sistema eyector: ver prototipos en el Codex Tau.
Sistema selector de objetivo.
Sistema de control de drones: de 1 a 2 de cualquier tipo, coste normal.
Shas´O R´Myr´s debe estar equipado con las opciones anteriormente mencionadas y estas no pueden ser alteradas.

Reglas especiales:
Venganza por Aun'Vre. Ha jurado venganza por la muerte del etéreo a manos de un asesino imperial, por lo que se aplica la regla "Sin miedo" ("Fearless") al comandante, su escolta y sus drones cuando combate contra cualesquiera fuerzas del Imperio (Marines, Guardia, Hermanas, Inquisidores, ...).

La Guerra de las Dos Rosas (1455-1485)

Preparando un examen hace varias semanas, me encontré con una grata sorpresa. Uno de los personajes históricos que estudiaba tenía un apodo sencillamente genial: “kingmaker”, el hacedor de reyes. Me acordé inevitablemente del juego de mesa que conocemos desde hace años, y comprobé con agrado que el mismo tiene un fundamento histórico sólido, sin perder jugabilidad, y que lo larga y cambiante que en ocasiones puede convertirse alguna partida quizás no es más que un reflejo acertado del embrollo político que tuvo que suponer la Guerra de las Dos Rosas. He preparado un resumen de aquél conflicto para que podáis imaginar el lío que tuvo que montarse en Inglaterra en aquella época y que, sin duda, pide a gritos una campaña de rol como dios manda. El argumento es inmejorable:

A partir de 1455, la enfermedad y debilidad de Enrique VI provoca una crisis sucesoria y el enfrentamiento entre las casas Lancaster y York, cuyos escudos nobiliarios incluyen sendas rosas de distinto color, roja y blanca respectivamente. Entre 1455-1460 se alternan las victorias militares entre ambos bandos, hasta la victoria decisiva, en 1460, de la casa York, en la batalla de Northampton. Tras ella se firma el Acta de Acuerdo mediante la cual Ricardo de York es nombrado sucesor de Enrique VI. Sin embargo, a finales de ese mismo año los Lancaster consiguen la victoria en la batalla de Wakefield, donde dan muerte a Ricardo de York.
A partir de 1461 comienza la intervención decisiva del influyente Ricardo Neville, conde de Warick, quien es el hombre más rico de Inglaterra y pronto se gana el apodo de “kingmaker”. Mediante maniobras políticas, el conde Warick consigue la coronación como rey de Eduardo IV de York, quien afianza su situación con la victoria en la batalla de Towton. Sin embargo, el nuevo rey intenta obtener la independencia patrimonial y política de Warick concertando un matrimonio secreto. Ante esta actuación, Warick se rebela con el apoyo de Jorge, Duque de Clarence y hermano del rey, a quien derrocan, restituyendo en el trono a Enrique VI. La oposición nobiliaria al gobierno de Warick lleva a éste a reconciliarse con Eduardo IV, a quien nuevamente repone en el trono.
En 1470 vuelve a producirse un nuevo enfrentamiento entre el conde y el rey, triunfando los rebeldes con apoyo francés y debiendo huir Eduardo a Borgoña donde recaba apoyos. Eduardo regresa a Inglaterra con apoyo borgoñés y de su hermano Jorge, venciendo en la batalla de Barnet, donde muere el conde de Warick. En 1471, vence nuevamente Eduardo a la última resistencia de la casa Lancaster en la batalla de Tewkesbury. Asentado en el poder, Eduardo IV ordena el asesinato de Enrique VI, de su hijo, y de su hermano Jorge. Tras el fallecimiento de Eduardo IV, su hermano Ricardo III ordena la ejecución de los hijos presuntamente bastardos de su hermano, y se hace con el poder. Enrique Tudor, un descendiente ilegítimo de la casa Lancaster, se rebela contra Ricardo, al que vence en la batalla de Bosworth, en 1485, donde el rey fallece (Shakespeare - Ricardo III: “mi reino por un caballo”). Enrique Tudor, coronado como Enrique VII, se casa con Isabel, hija de Eduardo IV, procediendo con ello a la unión de las casas Lancaster y York, dando inicio a la dinastía Tudor, cuyo escudo nobiliario incluye una rosa bicolor roja-blanca.

Para colmo, viene el bueno de George R.R. Martin y saca su saga de Canción de Hielo y Fuego con un trasfondo evidente en este conflicto, reutilizando datos históricos para estructurar una estupenda serie de fantasía. Ante esto propongo tres actuaciones: echarnos una partidita de Kingmaker a la salud de Warick; montar una agresiva plataforma-internacional-friki de presión para que Martin publique de una vez su quinto libro; y de forma paralela iniciar un acercamiento rolero inmediato a la Guerra de las Dos Rosas. El Kingmaker lo merece.

lunes, 28 de junio de 2010

Si Gorrión hubiese tenido una hermanita

habría tenido esta pinta

domingo, 27 de junio de 2010

Apocalipsis, así fue IV: Retomando el control

En esos mismos tanques-de-pensamiento surgieron las nuevas soluciones. Elaboraron nuevos horizontes de eventos, cursos de acción alternativos y una estrategia completamente remodelada. Con nuevos protocolos y directrices consiguieron adaptarse al nuevo escenario. Después amoldarse con precisión a nuestra conducta humana. El paso siguiente fue integrarse. A partir de ahí nos volvieron a superar y recuperaron el control del nuevo orden mundial desde la nueva perspectiva que habían tomado.

Ese nuevo orden mundial que ellos mismos impulsaron con sus aportaciones tecnológicas, sus “regalos de hermandad”. Semillas de discordia y fuentes de tensiones entre los humanos que a la vez servían para establecer “lazos de hermanamiento entre nuestros mundos”. La “Hermandad de civilizaciones galácticas” crecía a costa de la desunión entre humanos. Cuanto más divididos y alejados estábamos los terráqueos, más próximos se mostraban nuestros nuevos “hermanos mayores” con los bandos.

Algunas supuestas dádivas






Sin embargo tampoco faltaron en ese periodo pequeñas fricciones. A pesar de que con el tiempo consiguieron volverse tan sibilinos, en ocasiones volvieron a sus líneas de acción preferidas: puntuales demostraciones de fuerza que hacían dudar de la “hermandad”. “Incidentes” en lugares aislados contra las potencias del momento. Hermanos pero no primos... Alegaban en tales casos que se habían visto obligados por preservar la paz mundial, para mantener el equilibrio y para evitar los abusos de confianza que las distintas potencias hacían puntualmente de sus buenas intenciones.

sábado, 26 de junio de 2010

XCOM


Aunque los juegos originales se merecen varias entradas dentro de este blog [algo que supongo que acometeremos tarde o temprano] hoy vamos a hablar de la nueva entrega de esta fantástica franquicia.

Debo reconocer que mis espectativas cuando me enteré que Sid Meier había adquirido los derechos del juego original eran enormes y que mi decepción fue mayúscula cuando descubrí que los chicos de 2KGames habían construído un shooter sobre las cenizas de uno de los juegos de estrategia por turnos en los que perdí más tiempo durante mi tardía adolescencia.

Sin embargo la presentación disponible en la página del juego me ha hecho replantearme mi idea, La verdad es que les ha quedado bastante resultona y si la dinámica del juego se parece a lo que nos intentan vender la verdad es que creo que valdrá bastante la pena.

Bueno, lo veremos en 2011, si el apocalípsis no lo impide.

viernes, 25 de junio de 2010

Actualización de The Walking Dead

Ya me he puesto al día hasta el número de junio, el 73. Me encanta esta serie porque SEGURO que estos tíos que hacen el comic son roleros. Los protas han adoptado una actitud TÍPICAMENTE rolera: fría, racional y estratégicamente eficiente. Que no voy a desvelar, pero que es completamente esperable de una mente rolera. Genial.

Si el mundo sucumbe a un apocalipsis zombi, tal vez el rol nos salve. O algo.


Portada del número 72 mostrando una metáfora de a lo que me refiero.

lunes, 21 de junio de 2010

Moda friki Pret-a-porté: NBQ casual


Ejemplar de la hemeroteca de Gorrión.
Los supervivencialistas: Preparandose para lo peor.

Ojo al dato que la revista es de 1981 y la foto de portada no tiene desperdicio: para que veais que siempre hay pirados pertrechados con M16 y su traje estanco ¡salvo por el hueco para las gafas a lo Cobretti!

domingo, 20 de junio de 2010

Armas (posibles) del futuro: el haz sónico


Desarrollado por holosonic, permite emitir un haz de ondas comprimidas que solo escuchan los que se encuentren en el punto de "impacto".

viernes, 18 de junio de 2010

Apocalipsis, así fue III: Lo que se esconde en el abismo

Operar con sutileza suponía un nuevo reto para los tanques-de-pensamiento alienígenas, la única forma orgánica actual remotamente relacionada con lo que una vez fueron como organismos biológicos. El remanente de su especie, a la vez biomáquinas neurales y bancos genéticos.

Sin embargo la raza que una vez fueran antes de poder saltar entre las estrellas, al frío e inhóspito vacío que los cambió para siempre, yacía aletargada en lo profundo de su pensamiento compartido.

El desafío terráqueo los obligó a recordar el pasado de aquellos organismos que una vez fueron. Aquello que se escondía en el abismo de sus negras conciencias colectivas.


Supuesta micrografía de un fragmento de las placas matriciales de un tanque-de-pensamiento capturado tras la operación OniYanma. Autenticidad sin confirmar. Algunos críticos opinan que se trata de un prototipo de generación hibridada alegando la asuencia de integración completa de la parte orgánica en el soporte, como se postula sucedía en los auténticos componentes de los tanques originales.

domingo, 13 de junio de 2010

Mono del maletero antialienígena.


Este dispositivo no viene en el equipamiento base de las rancheras postapocalíticas pero ¿a que vendría muy bien? Así os ahorraríais las incomomodidas abducciones.

Ojo a la media cara quemada del "testigo" por la radiación, el vientecillo que antecede a la aparición de los cabezones y como se apaga la camioneta. Simplemente genial. Aunque no tanto como el grandioso Trunk Monkey, claro. Contra él no hay quien se resista.

Si pinchais en youtube podreis ver el resto de anuncios del Trunk Monkey.

viernes, 11 de junio de 2010

Davy Crokett

Sólo una escueta referencia al magnífico blog 'Tecnología Obsoleta' para mostraros este arma que puede entrar perfectamente en nuestro arsenal post-apocalíptico:

Davy Crockett, dispositivo nuclear portátil

La verdad es que da miedo pensar en un grupo de soldados equipados con estos 'morteros'.

jueves, 10 de junio de 2010

Excusas

Tengo abandonadas las "Crónicas de la Reconquista" y tengo abandonada la nueva saga de "Apocalipsis, así fue". Lo sé. Prometo que en cuanto encuentre tiempo y ganas le meto mano. Los esbozos respectivos siguen ahí, pidiendo que los saque a la luz...
Para que sirva de excusa, diré que he pillado algo de material audiovisual del que sacar capturas de pantalla chulas para ilustrar algunos eventos.
En breve, en sus pantallas.

1

Un crédito galáctico estándard del Primer Imperio Galáctico

martes, 8 de junio de 2010

Bienvenidos a Zombieland


Como ya he comentado en otras ocasiones siento una curiosa fascinación por el género zombie y he aprovechado una pequeña convalecencia para ver esta película que me llamó muchísimo la atención cuando estaba en los cines.

¿Qué decir de la trama? Para empezar sigue en la estela del género zombie del siglo XXI, para los que no se hayan dado cuenta ya los zombies no salen de las tumbas y son lentos y torpes. En nuestro siglo un virus afecta a la humanidad y esta se zombifica teniendo como objetivos la destrucción gratuita y el consumo de carne humana. Los zombies son rápidos, ágiles y, sobre todo, voraces.

En este entorno hostil nos encontramos con un anti-héroe que como él mismo indica a lo largo de la película [narrada en primera persona] 'ha sobrevivido contra todo pronóstico'.

Este chico enclencle, cobarde y lleno de fobias se ha ido elaborando una lista de reglas gracias a las cuales ha logrado sobrevivir donde otros han fracasado, no voy a poner ninguna aquí porque es la base del guión y no me gustaría estropeárosla.

Sólo añadir que la cinta está llena de guiños al mundo friki, desde la existencia de la propia guía de supervivencia que sigue el protagonista, hasta el juego al que dedica sus solitarias noches en el colegio mayor.

Si os gusta el género, tenéis ganas de reíros un poco, y no buscáis nada excesivamente serio, es vuestra película.

lunes, 7 de junio de 2010

Red Eyes (II)


Pues bien, ya he conseguido leerme los ocho primeros volúmenes de Red Eyes de Jun Shindo. Creo que no necesito más, la verdad. Además, el resto no está disponible en interné después de mucho buscar y me doy por vencido para seguir buscando. Tampoco estoy muy seguro de que merezca la pena seguirla porque empezaba a desbarrar. La sustancia ya se la he sacado en los primeros y prefiero quedarme con ese sabor de boca.

La historia tiene sus buenos 10 añitos y no tengo ni idea de si se canceló o se concluyó la historia.


Si quereis una sinopsis va de un tío muy, pero que muy, pero que requetemuy chulo llamado capitán G. Mills al que llaman por el sobrenombre de "Genocidio", para que os hagais una ideita del mal café que gasta, que busca venganza después de una traición en el seno de la "camaradería" militar. No entraré en más detalles por si alguien quiere leerlo de todos modos.
Conforme pasan los capítulos van entremetiendo historias del presente del prota y sus coetáneos, así como del pasado que explica como estos van entrando en la historia. A ratos da la impresión de que muchas de esas partes se han desarrollado a posterior y van entrando forzadillas, pero entran al fin y al cabo.

Hay mucha acción, acción sangrienta de casquería total a veces. La casquería en B/N suele ser más "artística" así que no se corta un pelo. Así que resulta entretenido. Digo entretenido porque los combates se tornan de lo más fantasiosos a medida que avanza la saga, en el más puro estilo del manga y anime juvenil. Pura evolución Dragon Ball (por cierto ¿qué fue de la peli? ¿la llegaron a estrenar?) en una escalada inverosímil de poder de devastación. Esto desemboca en escenas de combate moderno de lo más surrealistas en algunos casos, que rozan el ridículo a veces pero que otras se salvan porque la intensidad resulta divertida.

Lo más destacable para mi gusto en Red Eyes no es el guión ni la trama ni la coreografía de los combates, sino la ambientación (¡oh, vaya sorpresa!). Al final de cada volumen reserva unas páginas para explicar algunos puntos del contexto, ya sea la cronología del conflicto bélico, la organización del ejército de una u otro potencia o simplemente una descripción de la ficha técnica de las armaduras. Al final del volumen tercero tenemos un compendio de las armaduras que han salido hasta ese momento. La hipotética situación geopolítica futurística que plantea es tambien interesante. Algunos personajes están muy bien perfilados psicológicamente, otros no lo están en absoluto. También consigue a veces una saborcillo muy marcial, muy milites, que se agradece.
Pero volviendo a la ambientación, la palma se la llevan esas carismáticas armaduras de combate, prodigio de la técnica, armaduras de infantería "pesada", unidades blindadas autónomas que convierte a un hombre en una armaguedon andante. Las Armaduras de Asalto Especial (SAA en inglés). Y los Red Eyes son el escuadrón de élite de las mismas:
"Debido a la armadura que visten, tambien son conocidos como los "Ojos Rojos". Como una manada de lobos hambrientos son llamados la "muerte despiadada" temidos tanto por aliados como por enemigos... ¡¡CHACALES!!"
La armadura en cuestión es la "Swashbuckler"* ASP-177e, prototipo diseñado por la empresa AGI,
De 412 kg y potencia máxima 441 kw, tiene un tiempo de reacción de 1'5 segundos y una velocidad máxima de 87 km/h (son autopropulsadas para distancias cortas). Equipamiento básico consistente en un cañón de 12'7mm incorporado en el antebrazo derecho, rifle de asalto con lanzagranadas de 20 mm y un escudo de blindaje balístico en el izquierdo; equipamiento extra de artillería pesada, lanzacohetes dispuesto en POD de 9 unidades (el término castellanizado de vaina desluce), ametralladora eléctrica (minigun), ... Solo hay 8 unidades de este modelo. Los superhijoputas Chacales.

*Swashbuckler es un juego de palabras que hay que desentrañar. Significa tanto espadachín como aventurero pendenciero, temerario e irresponsable. Hace referencia a un tipo de espadachín militar del s. XVI que combatía con una espada larga (predecesora del estoque y usada en ensarte pero con uso en tajos todavía) y escudo (rodela). Eran conocidos por hacer sonar sus espadas contra sus escudos antes de entrar en combate y así atemorizar al enemigo. Vamos, si los habeis usado en el Medieval Total War... son los queridos y mortíferos rodeleros ;-). Por eso digo que la historia está muy currada, incluso en lo que no cuentan en los "extras". Trasfondo, trasfondo, trasfondo. Una de las claves del buen rol.

domingo, 6 de junio de 2010

Nanorobots



Un enlace interesante sobre proyectos de nanorobótica, que se supone que son robots que emplean materiales cuyas prestaciones están desarrolladas con una base nanotecnológica o propiamente robots de dimensiones nanométricas.
http://nanolab.me.cmu.edu/
Muchos prototipos experimentales y algunas cositas curiosas.

sábado, 5 de junio de 2010

Robots de búsqueda


Búsqueda cooperativa de múltiples robots: localización (aérea) e identificación (terrestre).

martes, 1 de junio de 2010

Moda friki Pret-a-porté: Trajes NBQs


Aquí un grupo de amigos de Gorrión en traje de paseo "NBQ-casual" por zona catastrófica.