martes, 30 de marzo de 2010

Pistas para la sesión de mañana

- Carisma. Tu personalidad atrayente hace gala de tu calidad como persona. Ganas +2 por cada grado a las habilidades de relación: persuasión, seducir, oratoria, liderazgo, rumores y entrevista, pero solo si las usas con buena intención. Incompatible a dominio. Coste 4x grado. *

- Carnicero cruel. Tus oponentes se estremecen con solo oír tu nombre. Obtienes un +7 a intimidar; pero a veces se te va la mano y tienes un –7 al interrogar, dejando inconsciente o muerto a todos los interrogados con los que falles la tirada. Ignoras las tiradas de Voluntad necesarias para rematar a prisioneros, enemigos, víctimas, ... Tu reputación puede volverse en tu contra en algunas circunstancias (-3) y te precede. Coste 3. Solo puedes utilizar liderazgo por Poder. *

- Dominio: Tu personalidad subyugante te permite imponerte a otras personas. Ganas +2 por cada grado a las habilidades de relación: agenciarse, intimidar, liderazgo, oratoria, regateo, y seducir e interrogar o torturar (aplicable solo una vez) especialmente cuando las usas para aprovecharte de los demás. Incompatible a carisma. Coste 5x grado. *

Id familiarizándoos con estas monadas

Tarde o temprano aparecerán en la campaña de post-ap... es cuestión de evolución artificial.

Luke Skywalker sufre TOC

If you take a farm boy into space you can’t be all that surprised when he’s fascinated with the sophisticated technology of… a door.


via

viernes, 26 de marzo de 2010

Irresistiblemente friki


vía montt

lunes, 22 de marzo de 2010

Videojuegos de un pasado no pasado



via http://penneydesign.tumblr.com/search/retro

nu-ce-lar

Tattoo

Jamás me haré un tatuaje, pero si alguna vez estuviese bajo los efectos de alguna droga psicoactiva y llegase a hacermelo, está claro que sería este:

sábado, 20 de marzo de 2010

Potencia nuclear


Una de las obsesiones de todo buen jugador de Civilization es convertir su civilización en una potencia nuclear. Evidentemente ser la primera te da unas ventajas a la hora de intimidar a tus adversarios más que interesantes. Como este es un blog friki y no de geopolítica supondremos que los jefes de estados son magníficos jugadores de la saga de Sid Meier [y no que esta sea un magnífico simulador de la realidad] y por eso hay tantos países interesados en poseer, cuando no usar, uno de estos juguetitos apocalípticos.

Buscando levemente por internet se pueden encontrar referencias a un montón de países que poseen armas atómicas: los declarados (Estados Unidos, Rusia, China, Gran Bretaña,...); los sospechosos de poseerla (Israel, Irán, Corea del Norte, ...) y un grupo de países que poseen o están cerca de conseguirlo (Ucrania, Bielorusia,...).

En este último grupo nos encontramos países tan diferentes como Irak y Suecia o Sudáfrica y Argentina. ¿Qué les puede ofrecer a estos países ése arma? ¿Disuasión? ¿Quién pretendería invadir Suecia? ¿Tienen los estados información sobre una amenaza para la que se están preparando?

¿Seremos los países que no la poseemos 'el rival más débil' para esta amenaza?

Fuente de las imágenes: Wikipedia

viernes, 19 de marzo de 2010

Para los que no creen en los mitos...

Una prueba desde Innsmouth aquí
vía propnomicon

jueves, 18 de marzo de 2010

Blade Runner vista por mí.

Hoy he vuelto a verla. Versión "Final Cut" (sin paseo forestal, corte de historia rápido en la cresta de la emoción). Lo primero es decir lo obvio, que en VO gana en cuanto a expresividad de los actores que le aportan algo que no consigue el doblaje. Pero no quiero ponerme pejiguero en plan cinéfilo pedante. Solo quiero contar mi visión.

Los "entendidos", los "críticos", cuestionan aquellas historias en las que se da demasiada importancia a los aspectos estéticos de la obra. En muchos casos, es cierto. Pero Blade Runner es una gran excepción. En esta película la estética cobra una relevancia crucial, porque nos sumerge en la ambientación y aquí la ambientación, tiene gran peso narrativo. Es casi un personaje principal más.

Mucho se ha dicho sobre la relación de esta película y el libro que la inspira, lejanamente (que he visto dice la wikipedia al consultar el nombre de algunos de los actores), "Sueñan los androides con ovejas eléctricas" del maestro Dick. Todo el que lo lee suele hacerlo después de ver la película. Yo mismo lo hice así. En estas circunstancias, lo que más llama nuestra atención es el hecho de que son dos historias completamente distintas. Por no arruinar ni una ni otra a quien no las conozca, solo diré que comparten algún personaje pero con tramas que no tienen que ver. Pero hoy, que he vuelto a disfrutarla, me he dado cuenta que leer el libro es fundamental para comprender esta película en todo su explendor, porque la ambientación no se comprende en toda su amplitud sin haberlo leído. El lejanamente referido a la inspiración del libro se torna inmediatez cuando uno lo contempla desde la óptica de la ambientación. En el relato de Dick se nos cuenta un mundo en el que los animales han desaparecido en su gran mayoría, extintos por el abuso ejercido por la humanidad. En su lugar los seres humanos se contentan con réplicas de bioingeniería creadas por ellos. Y digo que se contentan porque los seres humanos se dan cuenta en el libro de que tienen que recuperar su lazo con la vida animal para sentirse vivos, para sentirse ellos mismos auténticos. El poseer un animal "auténtico" se convierte en una señal de prestigio, puesto que son tan escasos. Las aspiraciones personales no pasan por tener fabulosos coches, casas o accesorios de decoración como hoy en día, sino poseer auténtica y original vida. Esa aspiración es la que da un mayor sentido a la trama de la película y los guiños son constantes en la cinta. Esos guiños son la explicación de que aparezcan tantos animales en medio de la ciudad futurista de Los Ángeles, que de otro modo parecen un bizarrismo gratuito e injustificado. Pero más allá de ser meros guiños, sustentan la historia por medio de un entorno conceptual de cotidianedad con la vida sintética, con la replicación de vida, que es evidentemente lo que nos adentra por la puerta de la imaginación hacia ese mundo futuro propuesto. Sin esa llave, no sabe igual.

En cuanto a ambientación también es fundamental la música de Vangelis. Sublime. Viendo la peli me he dado cuenta que he oído tantas veces esa banda sonora que para mí tenía personalidad propia y verla en su contexto visual de nuevo me ha resultado casi extraño.

Otro aspecto que me ha llamado la atención es el planteamiento que hace la película sobre la xenofobia. Se nos ofrece un mundo transcultural, con las barreras étnicas superadas por la convivencia diaria, expresada por la "Interlingua", tan recurrente en la ci-fi y que tanto me fascina. En ese mundo, la diferencia entre individuos no tiene sentido basarla en los orígenes étnicos de cada cual. Ni siquiera en diferencias biológicas cuando el mestizaje se extiende sistemáticamente. Tampoco en el caso de los replicantes, que provienen de un origen genético humano. Luego entonces ¿cómo repudiarlos como aberraciones que son para nosotros? Por los recuerdos (memories). La película nos identifica constantemente con nuestros recuerdos, nos grita que somos lo que recordamos y ese planteamiento será clave más adelante, en el desenlace final. Cómo el ser humano se agarra a retazos de tiempo pasado para asentarse en la realidad, para forjar una ilusión de identidad.
Así la repulsa al otro no se trata de un caso de xenofobia, temor a lo ajeno, sino una extraña cronofobia, un temor a lo que no tiene tiempo pasado (παρελθών, pero no sé muy bien como crear el neologismo correcto). Una reflexión que reduce al absurdo nuestras reticencias actuales a aceptar al otro como igual, que sitúa nuestras supuestas diferencias de hoy en día a algo meramente coyuntural a la vez que nos hace reflexionar sobre lo que creemos que somos, sobre lo que basamos nuestra supuesta personalidad.

Todas estas cuestiones hacen a la película una obra maestra en mi opinión. También el hecho de que el protagonista no es en medida alguna el protagonista en realidad, valga la paradoja, sino un elemento más de la narración, un vehículo de la misma que es la verdadera protagonista, que lo lleva de un lado para otro como a los héroes griegos. Él está ahí no para contar su historia sino para que la historia tome vida y no sea olvidada. Otra vez la vida, los recuerdos. Podría perderme en otras muchas divagaciones. Pero casi que lo dejo para que sea cada cual quien saque sus propias interpretaciones.

Hay dos reflexiones finales sobre esta película que quiero destacar:

Una es sobre la vida, nuestra propia vida. Rutger Hauer (Roy Batty) nos prepara con el momento culminante de su carrera cinematográfica y Edward James Olmos (Gaff) sentencia con "It's too bad she won't live. But then again, who does?" dejandonos tras el éxtasis de dos horas de película magnífica con esa pregunta para rumiar en nuestro interior.

La otra reflexión es bien sencilla y bien mundana, pero no menos profunda y cierta por ello. La plantea William Sanderson (Sebastian) en su triste vida rodeado de autómatas de compañía. La culmina Harrison Ford (Deckard). Y es que en el fondo todos buscamos contrarrestar al soledad inherente a nuestra existencia con alguien a quien amar. Desesperadamente.

lunes, 15 de marzo de 2010

Estante de librería dedicado a ...

...literatura zombi

(No vale preguntar en los comentarios porqué no están ahí los superventas de turno, es una broma demasiado obvia)
vía fluzorama vía DrRepronto (este último al final del vídeo hace un comentario sobre nuestro idolatrado Walking Dead, en una de sus interpretaciones surrealistas de la realidad cotidiana).

viernes, 12 de marzo de 2010

¿Quién dijo que la biblia no tenía su puntito friki?


El actor principal (Luci) creo que me suena de ser el que se cepillaba a la más lagarta de las lagartas de Sexo en NY. Parece que se está encasillando en eso, aunque sea en otro sentido.

martes, 9 de marzo de 2010

lunes, 8 de marzo de 2010

Zombie attack in Russia


Ya sé que es muy viejo, pero ya que se lo he dedicado al Guardián de los Arcanos por la lista, aprovecho y lo ficho aquí.

sábado, 6 de marzo de 2010

Se demuestra que la atrazina feminiza

Un estudio de la universidad de Berkeley ha demostrado que el herbicida atrazina altera las hormonas de las ranas sometidas a la misma produciendo que un 10% sufran una transexualización (¿frog-queen?) y un 75% restantes quede castrado químicamente. Las corporaciones químicas que lo fabrican, como Sygenta, lo niegan, claro.
El apocalipsis puede llegar de múltiples formas ¿quién nos asegura que no se han infiltrado ya en Sygenta?
¿War never changes?

Mariposa botnet




Como bien sabéis todos los que estáis enfrascados en mi mini-campaña estoy dando un punto más de importancia a la información recogida desde consolas frente a la recuperada por tiradas de relación. La idea de esta subtrama busca lograr dos objetivos: por un lado tratar de establecer una línea divisoria más o menos clara entre el pasado y el presente ya que la historia está concebida como un conjunto de hechos que convergerán, próximamente, en la sangrienta apoteosis final; la segunda es poner de relieve la relevancia de los sistemas de información en un futuro Apocalipsis de nuestra civilización.

Tal y como está montada nuestra sociedad un colapso, o mucho peor, un control malintencionado de las redes de comunicación sería, en muchos casos, peor que ataques físicos contra la humanidad.

Evidentemente no es posible para una mente humana realizar este tipo de ataques pero... ¿y para una hipotética raza alienígena? ¿Qué pensáis que sería más productivo?, ¿mandar a tus tropas a enfrentarse a unos, inferiores pero no cabe duda que sanguinarios, humanos? ¿contaminarlos con información que los enfrente para recoger lo que quedase después de una guerra humana total?... ¿o controlar sus medios de opinión para modificar la posible reacción de la sociedad ante su 'venida'? A que ahora veis con otros ojos la pastelosa E.T.

Y todos estos pensamientos han surgido a partir de los ataques sufridos por millones de ordenadores por la llamada 'Mariposa botnet', simplemente porque para infectar ésos ordenadores sus usuarios tuvieron que autorizar, sin saberlo, la instalación del software espía, ¿cómo? Pues como se consigue todo en esta vida, enseñando algo lo suficientemente llamativo como para que no estemos atentos a lo que hacemos. Un truco de mentalismo básico.

Así que... la próxima vez que abráis, o reenviéis, un mail con adjuntos; accedáis a una página porno; o ejecutéis software de dudosa procedencia... preguntaos a vosotros mismos... ¿quién estará al otro lado?

Primeras escalas en el camino HACIA la tierra


http://en.wikipedia.org/wiki/Europa_Jupiter_System_Mission
Tal vez ya estén allí, preparándose para asaltar la Tierra.

Absolutamente imprescindible...

... para una concepción no antropomórfica ni condicionada por los vertebrados de formas de vida alienígena es la visita a esta página de un tal Alex Ries y no olvideis pinchar su galería de imágenes de devianart. Absolutamente recomendable.
Como bien dice "cansado de ver alienígenas que parecen canijos humanos calvos".
También tiene una página más profesional, posiblemente posterior.
Un enlace que le he pillado al proyecto del brazo de orion, también interesante aunque no lo he ojeado a fondo aun.

Arrepiéntete Amarillo


"Somos las fuerzas especiales de la guerra espiritual, estamos buscando unos pocos buenos guerreros"
Ejército de dios. Más fueres, por él.
Lo espeluznante es que esta gente que casa tan bien con el tono post-apocalíptico de la campaña, ¡van en serio! La realidad supera la ficción. Fundamentalistas paramilitares alimentando la iconografía friki ¡qué cliché!

viernes, 5 de marzo de 2010

War, war never changes (en algunos sitios menos aún)

“¿No sería posible propagar la viruela entre estas insurrectas tribus de indios?”

Sir Jeffrey Amherst, comandante en jefe británico en Estados Unidos, en una carta dirigida al coronel Henry Bouquest, que por entonces combatía a los indios en Ohio y Pennsylvania, en 1760.

Glosario alienígena de los Mitos (3)

Sigamos con lo iniciado.
I
gloria
ilyaa esperar, expectar
K
k'yarnak compartir, intercambiar
kadishtu comprender, conocer
kn'a pregunta
L
li'hee sobre el dolor de
llll-n junto a
lloig mente / psique
lw'nafh soñar / transmitir
M
mg (conjuncion) aun
mnahn' sin valor
N
n'gha muerte
n'ghft oscuridad
na- (prefijo) contracion de nafl-
nafl- (prefijo) no / tiempo no presente
ng- (prefijo) (conjuncion) y / entonces
nglui umbral
nilgh'ri cualquier cosa / todo
nnn- (prefijo) vigilar, guardar, proteger
nog venir [¿venida?]
nw cabeza / lugar
-nyth (sufijo) sirviente de
O
-og (sufijo) (enfático)
ooboshu visitar
-or (sufijo) fuerza desde / aspecto de
orr'e alma / espíritu
-oth (sufijo) nativo de
P
ph'- (prefijo) sobre / más allá
phlegeth reino de la información
R
r'luh secreto, oculto
ron religion, culto
S
s'uhn pacto
sgn'wahl compartir espacio
shagg reino de los sueños
shogg reino de la oscuridad
shtunggli notificar, contactar
shugg reino de la Tierra
sll'ha invitar
stell'bsna pedir, suplicar
syha'h eternidad
T
tharanak promesa / traer
throd temblar
U
uaaah (final de conjuro)
uh'e gente, muchedumbre
uln llamar, someter
V
vulgtlagln implorar, rezar
vulgtm imploración, rezo
W
wgah'n residir en / controlar
Y
y'hah amen [toma ya]
y- (prefijo) yo / mi
ya yo
-yar (sufijo) tiempo de, momento
Z
zhro (despegue de conjuro)

Bueno, pues con esto y un bizcocho, hemos acabado el glosario de los Mitos. A disfrutarlo:
ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

jueves, 4 de marzo de 2010

Inenarrable post-apocalipsis

Dedicado a Joe Peres, que sé que le gustan las hormigas.

vía pink tentacle

Kult

Siguiendo con los antecedentes de "mi Juego", cuando volvía a casa me he acordado de ese otro juego al que todos sabeis que me quedé con ganas de jugar. Tal vez por el espíritu que me contagiaba el ambiente de ciudad nocturna casi desierta, tras la lluvia que vuelve la iluminación callejera como llorosa y pasando por la zona de guerra que son las obras del metro, qué se yo. Kult me pareció siempre el juego de hiperrealismo de terror urbano por antonomasia.

El caso es que reflexionaba comparándola con la Llamada de Cthulhu. No solo se parecen (intencionadamente opino) en la fonética del nombre. Comparten una visión de fatalidad y condenación tarde o temprano para la humanidad. Los personajes se enfrentan a poderes oscuros apabullantes y peligros horripilantes ante los que las armas pueden resultar completamente inútiles. La cordura es un eje crucial para los personajes. Son ineludiblemente víctima de las abominaciones malignas que los rodean tanto en uno como en otro mundo. U otros mundos. Cthulhu, siendo un clásico como es, tiene mayor encanto porque leimos al maestro Eichpiel que lo sustenta como un gran juego de rol, le da trasfondo y un cierto halo exótico a lo Indiana Jones: mitad cultura, mitad aventura. El mundo de Kult tiene el encanto de una bota vieja violada por un borracho pervertido y abandonada flotando en un inodoro rebosante de heces y vómitos de un antro de mala muerte de una carretera que lleva a ninguna parte. O algo así de asqueroso y deprimente. Pero a pesar de esa completa falta de encanto, el juego tenía cierto atractivo en sus planteamientos innovadores, rompedores de sistema y en toda la trama de la realidad falsa. Esto último supongo que porque se inspira en algunas ideas de P.K.Dick aunque en ningún momento lo mencionan directamente los suecos locos esos.

Ya sabeis que el sistema Chaosium siempre me pareció una mierda. Kult sin embargo aportaba un sistema innovador y no voy a descubrir a estas alturas a nadie que me impulsó definitivamente a desarrollar parte del actual, concretamente pasar del D100 hacia arriba al D20 hacia arriba. Lo que tal vez no sabeis tan a las claras es que la ambientación siniestra y la trama oscura de Kult no han dejado de rondarme y que en algunas facetas de la macrocampaña de postapocalipsis hay pizquitas de ello. Ya habeis contactado con retazos. Son partes de la campaña que os esperan. Están ahí, están hechas y solo esperan que os topeis con ella cuando menos lo espereis...

Antecedentes del post-apocalipsis

Es innegable que, sin desmerecer las pelis que vamos comentando por aquí, la inspiración fundamental es la saga de Mad Max. Sin embargo hoy me he dado cuenta de que antes de ver por primera vez alguna de esas pelis (o en algunos casos de forma simultánea si acaso, pero yo creo que fue antes), hubo tebeos. Puede que algunos viejos Zona 84 que descubrían mundos postapocalípticos fascinantes.

E incluso antes del postapocalipsis crudo, hubo otras influencias para mí. Casi sin darme cuenta hoy he pillado una peli llamada "El valiente Despereaux", donde el prota es un ratoncito. Me he dado cuenta al ojearla por encima de que hay otro referente para el post-apocalipsis. Las historias de minúsculos recicladores. Siempre me han fascinado esos minimundos y creo que la culpa la tiene un tebeo que pillé de niño en el que los héroes eran un niño empequeñecido por no recuerdo que truculenta historia y un ratón. Sus aventuras tenían lugar en un mundo de basuras y despojos de la humanidad y su gran ventaja era que gracias al ingenio montaban artilugios de esa misma chatarra y desperdicios para solucionar las adversidades de la trama y vencer a los enemigos malvados. Para remate de excitación infantil el dibujante dedicaba una página a plasmar las instrucciones de como fabricar tú mismo el cacharro de turno, porque los restos que empleaban eran fáciles de encontrar en cualquier casa. Así descubrí el electromagnetismo y fabriqué mi primer electroimán a pilas, por ejemplo.

Viendo a Desperaux blandir una aguja de coser como estoque y a dos ratas malvadas con armaduras de retales y huesos de pájaro, me ha asaltado súbitamente una remembranza de aquel comic cuyo nombre no recuerdo y que me ha plasmado una sonrisa que persiste mientras escribo esto. También he comprendido que Tim Burton tuvo, forzosamente, que conocer ese tebeo en su infancia, porque no he podido evitar recordar "9" (un tostón que se vuelve a quedar en lo meramente visual como acostumbra Burton ultimamente, por cierto). También podríamos hablar de los "diminutos" (los dibus, la peli remake era una cagada) y seguro que se os ocurre alguno más si nos ponemos...

Supongo que en mi subsconciente conviven esas historias tiernas con la crudeza de Max el Loco a la hora de crear partidas. Es una mezcla extraña, lo reconozco. Tal vez me gustaría que resolvieseis más aventuras generando artilugios ingeniosos que desencadenando la devastación del guerrero de la carretera. Recuerdo algunas en que lo hicisteis del modo elegante, pero son las menos. Todo tiene su gracia, en cualquier caso.

Si alguien sabe de qué tebeo hablo arriba, que me lo diga porque si algún día tengo un crío, quiero que disfrute como yo lo hice con esa historieta de iniciación mitad al bricolaje e ingeniería de juguetes y mitad epopeya postapocalíptica heroica.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Glosario alienígena de los Mitos (2)

Como decía, vamos a dar unas pinceladas sobre la lengua de los Mitos. La gramática alienígena representada brilla por su ausencia. Los verbos solo tienen dos tiempos: presente y no-presente, en tanto que estas deidades vivencian el tiempo en un modo no linear. El contexto lo es todo.
[Al turrón]
A
-agl (sufijo) lugar
ah acción genérica
'ai hablar, llamar
athg sellar (contrato), estar de acuerdo
B
'bthnk cuerpo, esencia
bug ir
C
c- (prefijo) nosotros / nuestro(a)
ch' atravesar, viajar
chtenff hermandad, sociedad
E
ebumna foso
ee respuestas
ehye cohesion, integridad
ep despues; con hai más tarde, luego
F
f'- (prefijo) ellos / su
'fhalma madre
fhtagn esperar / dormir
fm'latgh quemar
ftaghu piel / límite, frontera
G
geb aquí
gnaiih padre
gof'nn niños
goka cesión, donación
gotha deseo
grah'n perdido / larva
H
h'- (prefijo) ello / su
hafh'drn sacerdote / encantador
hai ahora
hlirgh herético
hrii seguidores
hupadgh nacido de

¿Avistamientos previos?


Lo siento, no he podido resistirme, ya sé que últimamente estoy pesado con esta tira cómica, pero es que ... ¡me encanta!
vía unspeakable vault

martes, 2 de marzo de 2010

Reporte 24

Registro de visita: XX+1/WW+1/SLD
Motivo de visita: Reporte reservado.

Inicio misión de inspección del sector tras recibir aviso XX+1/WW/VGC procesado por HSS3 en reunión sita en xCLASIFICADOx, y tras análisis cruzado ha asignado como objetivo primario Justiciudad para mi pesquisas.
Orden directa de investigar sospecha de actividad de agente invasor, posiblemente infiltrado o simplemente en operación encubierta. Disponemos de rumores previos sobre un supuesto “enviado oficial del NeoGobierno” (así se hace llamar) que encajaría con un colono híbrido de segunda generación (versión sin identificar). Requiere despistaje por si se trata de un simple mutante. Pendiente de confirmación de su existencia e identificación de sus actividades.

Esperamos que mi conocimiento del submundo marginal del asentamiento permitirá que la indagación fructifique para localizar y fijar un objetivo concreto. Aviso a todos los cazadores del sector para que estén alertas ante un posible llamamiento para la eventual neutralización del agente enemigo. Manténganse a la escucha.


Balance
:
Deposito suministros médicos encomendados por “compras” y algunas drogas desarrolladas por “batas”.

Mensajes:
Cazadores alerta.

Firma: Capitán Salazar “Coyote

lunes, 1 de marzo de 2010

Glosario alienígena de los Mithos

Un frikazo se ha tomado la molestia de sacar los significados del lenguaje alienígena de HPL según las traducciones que le daba en los relatos. Delirante:
http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9146
Hay en los comentarios, no obstante, una crítica sobre la validez del glosario que es menester tener en cuenta para los más estrictos. En mi opinión no le resta validez en cuanto a la utilidad para el simple frikeo, ni mérito al trabajo de aficionado del autor. Es solo para puntillosos. En próximas entregas igual traduzco del hereje al cristiano, para mejor aprovechamiento y permanencia en interné. Se agradecerían colaboraciones (mamones).