martes, 31 de agosto de 2010

Ambientación Serie y Cómic The Walking Dead

Como comenté la semana pasada tenía pendiente esta entrada que espero que os guste. He hecho el ejercicio de buscar algunas imágenes extraídas lo más directamente posible del cómic para compararlas con la adaptación que han realizado en la serie. Seguro que alguno de vosotros habríais escogido otras pero estas son las que más me han llamado la atención a mí.

1. CAFETERIA:

Siempre me ha gustado que los americanos llamen así a las cafeterías, en la imagen de la serie podemos ver como algún alma caritativa se encargó de dejar un aviso en la puerta después de conseguir atrancarla [y presumiblemente salvar su vida], evidentemente esto no dentendrá al prota que, a pesar de los esfuerzos del desconocido, abrirá la puerta, sufriendo así su primer contacto con los zombies.

En la versión del cómic la verdad es que el hospital no está tan hecho polvo y además nadie se preocupó por marcar la puerta como peligrosa. Este mismo mensaje sí que aparecerá más adelante en el transcurso de los capítulos, pero no en este momento. Como he dicho antes el 'efecto apocalipsis' no está tan presente en esta ambientación [la verdad es que siempre me ha llamado la atención que la zombificación tenga como efecto secundario la 'macarrización' de los afectados de forma que, además de dedicarse a comer carne humana, destrocen todo rastro de civilización a su paso.

2. PRIMER ENCUENTRO 'POSITIVO':

Después del shok que debe ser despertarte en un mundo en el que las enfermeras que te cuidaban ahora quieren devorarte, llegar a tu casa y ver que no queda rastro de tu familia y tratar de evitar que acabe contigo la pesadilla en la que te encuentras inmerso, el primer ser humano con el que te encuentras te confunde con un zombie y decide 'eliminarte', pero como en el fondo nuestro amigo Rick es un tío con suerte [quién lo diría ¿eh?] pues en realidad es el hijo del vecino, que afortunadamente para él sólo dispone de una pala, en lugar del rifle con el que se defiende su padre.
La verdad es que después de ver tanto muerto viviente, ésa cena a la luz del candil [detalle que en la serie se ha sustituído por simples velas] me pareció un remanso de esperanza en un mundo prácticamente destruído, una escena fantástica que cambia la dinámica de la historia. Hasta ése momento el protagonista simplemente trata de sobrevivir, cada vez con menos fuerzas. Pero a partir de aquí tiene una misión, un objetivo: llegar a Atlanta, la ciudad donde se ha refugiado su familia.

3. SIN GASOLINA:

Pero la vida en el post apocalípsis es dura, y aunque Rick se hace con armas [algunas las comparte con sus 'rescatadores'] y un coche patrulla cosas tan simples como repostar se hacen imposibles en un mundo destruído.
Tras recorrer incontables millas tratando de establecer algún contacto por radio y encontrando sólo desolación a su paso, esta misma desolación le lleva a tener que abandonar el coche [inútil con el tanque vacío] y enfrentarse a la carretera a pie.
El director de la serie nos muestra esta escena con una vista frontal en la que se llama la atención sobre el objeto abandonado a su suerte. La verdad es que me gusta más la vista del cómic, en la que lo que se nos presenta es la carretera vista desde el coche abandonado, y cómo Rick se tiene que enfrentar, solo, a este nuevo reto.

4.LLEGADA A ATLANTA:

Esta escena también me encantó, como he comentado antes Rick es un tío con suerte, y ha conseguido un medio de transporte 'alternativo' [¿por qué no habrá zombies animales?] La llegada a la ciudad con la cola de coches abandonados tratando de salir de ella es digna de cualquier película de temática apocalíptica.
La verdad es que desconozco cómo de fieles son estas escenas respecto a la Atlanta real, pero sí que tengo claro que si las viera ambientadas en la entrada de mi ciudad se me pondrían los pelos como escarpias.

Creo que ya he revelado bastante de la trama y os podéis imaginar que esto no ha hecho más que empezar. Ahora os toca a vosotros opinar si el trabajo de ambientación ha sido tan bueno como a mí me lo ha parecido.

Ya están aquí (para observarnos)


Primero confundido con un asteroide natural. Ahora, tras el análisis de espectro ultravioleta que revela presencia de dióxido de titanio, ha sido confundido con un trozo de viejo motor ruso de un cohete Protón ...
En el futuro tal vez descubramos de qué se trata realmente. Y tal vez sea demasiado tarde.

El Apocalipsis se avecina. Algunos no quieren ver las señales.

Mensajes de la Hermandad de la Pureza

lunes, 30 de agosto de 2010

El hobby

"Aquí es que la gente solo sale a estar fumao y bebio.
(...)
La gente no sale a divertirse de otra manera.
(...)
Aquí, si no haces eso, no eres guay.
(...)
Si no fumas no estás a la moda. Si no bebes eres un aburrio.
(...)
Eso es lo que hay
."

Entresacado de una conversación oída de pasada entre dos chavales de aquí contándoselo a otra chavala con otro acento, sentados en un banco mientras mi perra meaba el árbol de detrás.

Casi me han dado lástima y he estado a punto de bajarles algún módulo o un jueguecillo de tablero o algo así, para que tengan forma de divertirse de otra manera. Para que se den una oportunidad para encontrar otras maneras.

¿Os habeis parado a pensar cuanto debemos a nuestro hobby?

sábado, 28 de agosto de 2010

Star Wars - Force Unleashed para Wii

Como os podéis imaginar llevaba bastante tiempo queriendo probar este juego para la Wii ya que la sola idea de usar un sable láser hacía que se me cayeran los lagrimones.

Hoy he estado un buen rato jugando y la verdad es que ha superado con creces mis espectativas, para empezar no es sólo la experiencia de usar el sable de luz, si no que con los mandos de la Wii puedes realmente sentir el poder de la fuerza en tus manos. Capturar a tus enemigos y elevarlos en el aire es cuando menos una experiencia singular.

Sin querer haceros perder interés por la trama os contaré que en la primera escena puedes controlar al mismísimo Darth Vader y a partir de ahí juegas con un aprendiz secreto del mismo. El hecho de jugar con 'el lado oscuro' ya le da un
toque bastante más interesante al videojuego y los capítulos [al menos los que he jugado] tienen la dificultad y duración perfectas para disfrutarlos completamente.

La verdad es que he pasado una tarde muy entretenida gracias a este juego [a veces olvidamos cuál es realmente el objetivo de nuestra aficción] y aunque he empezado a jugar
sentando en el sofá he acabado de pie y sudando casi tanto como con WiiFit.

Creo que la combinación con los mandos de la Wii es perfecta y una experiencia que le recomiendo a cualquier aficcionado a esta franquicia que se precie.

miércoles, 25 de agosto de 2010

The Walking Dead Official Trailer

Poco que decir, me parece una fantástica adapatación. Cuento los días ...

domingo, 22 de agosto de 2010

El fin de un imperio: grandes del siglo VI.

En el año 476 Rómulo Augusto fue depuesto como emperador por Odoacro, contándose a partir de esta fecha la desaparición del Imperio Romano de Occidente. Zenón, que por entonces era emperador del Imperio Romano de Oriente, no se tomó a bien este hecho pero, como no le quedaba otra, aceptó el gobierno de Odoacro como dux de Italia quedando sometido nominalmente al poder del emperador.

Sin embargo, tiempo después Odoacro comenzó a llamarse rey de Italia y las relaciones entre ambos fueron tensándose hasta que Zenón tuvo la feliz idea de encargar a un joven Teodorico V, rey de los ostrogodos, que le ajustara las cuentas a Odoacro y de paso le despejara un poco los Balcanes de tanto bárbaro, con todos los respetos, por muy federados que fueran.

Así, los ostrogodos se dirigieron a Italia teniendo algún enfrentamiento con los hérulos de Odoacro y ocupando Rávena, aunque la cosa tampoco llegó a mayores por que, viendo la que se le venía encima, Odoacro pactó un acuerdo para repartirse con los nuevos invasores el territorio italiano. Para celebrarlo Teodorico montó un banquete en el que, como colofón de la fiesta, le metió una sobredosis de hierro entre pecho y espalda a Odoacro. Italia tenía un nuevo rey, muy romanizado, que respetó la mayoría de instituciones preexistentes y simbólicamente permaneció sometido al emperador, llevando un reinado relativamente tranquilo. Mientras toda Europa se convulsionaba tras la caída de Roma, Teodorico asentó a su pueblo de forma estable y próspera entre Italia y Dalmacia.

En el año 507 los francos del expansionista Clodoveo I masacraron a los visigodos en la Batalla de Vouillé, aunque la intervención de sus aliados ostrogodos permitió a estos reorganizarse y trasladarse hacia Hispania. Teodorico aprovechó para convertirse en tutor del nuevo rey visigodo, su nieto Amalarico, a quien controló hasta su muerte en el año 526, ejerciendo la regencia. La desaparición de Teodorico el Grande sumió a los ostrogodos en una crisis sucesoria seguida de una guerra civil que fue hábilmente aprovechada por otro grande: Justiniano.

Sobrino de un importante general bizantino que ascendió hasta la púrpura imperial, Justiniano I gozó de una buena educación que supo aprovechar, demostrando ya de joven sus buenas cualidades militares y de gobierno. En el año 527 fue proclamado emperador del Imperio Romano de Oriente, iniciando un brillante reinado en el que destacó tanto en política interior como exterior. Justiniano fue el último emperador que intentó recuperar los territorios perdidos por Roma en occidente, articulando para ello una concienzuda serie de campañas militares que su excelente general Belisario supo llevar a buen término. Para poder llevar a cabo este ambicioso proyecto, Justiniano se tragó un tratado de paz algo humillante en 532, frente al Imperio Sasánida. Dejó así sus ejércitos libres para invadir al Reino Vándalo de África del Norte, muy debilitado y poco arraigado en estos territorios que rápidamente se anexionaron al Imperio. Luego le tocó el turno a los ostrogodos, sumidos en una guerra civil tras la muerte de Teodorico; aunque la recuperación de Dalmacia e Italia para el Imperio no fue tan fácil y costó una larga guerra que asoló estos territorios, vendiendo caro los ostrogodos su desaparición como pueblo. Aprovechando esta situación, los persas rompen su tratado de paz e invaden Mesopotamia y Siria, conquistando Antioquía. La peste frenó su avance y Justiniano pagó nuevamente con dinero y territorios estabilizar ese frente para continuar con sus intervenciones en occidente. Mientras se apagaban los rescoldos de la segunda guerra pérsica y la conquista de Italia, estalló una guerra civil entre los visigodos recientemente desplazados a Hispania. Justiniano decide apoyar a uno de los bandos y de paso hacerse con el control del sureste de la Península Ibérica como paso previo a la reconquista de todo el territorio, lo cual ya no llegó a producirse. El último frente donde lucharon las tropas de Justiniano fue en los Balcanes, frenando las incursiones de los díscolos pueblos eslavos.

En política interna Justiniano el Grande destacó como ferviente defensor del cristianismo ortodoxo, luchando activamente contra el paganismo. La unificación religiosa casaba perfectamente con su idea de unidad imperial, aunque ello costara numerosas revueltas de las distintas minorías que fueron perseguidas. Los obispos no cuestionaron su liderazgo espiritual y a cambio consiguieron numerosos privilegios. En otro orden de cosas, Justiniano llevó a cabo una amplia política de obras públicas y una profunda reforma legislativa. Su talón de Aquiles fue la economía, pues tanto gasto para intentar recuperar la antigua gloria del Imperio no podía llevar a otro lado que a dejar las arcas vacías. Justiniano impuso a sus súbditos opresivos tributos lo cual, sumado a su intransigencia religiosa, provocó una importante revuelta popular, la Niká, que primero consiguió frenar y luego ahogar en sangre. A su muerte, sucesores menos brillantes no fueron capaces de mantener tanta actividad con tan pocos recursos y poco a poco fueron perdiendo lo que tan arduamente había conquistado Justiniano.

sábado, 21 de agosto de 2010

Vehículos postapocalípticos


No comment

Manual Ilustrado para Jovencitas


La entrega anterior la he dedicado a un concepto de organización social que aparece en esta novela. Tal vez cuando lo termine haga un comentario global. O tal vez no. Hoy simplemente quiero hacer otro apunte sobre como la realidad de hoy alcanza a la ciencia ficción de ayer (1996). El segundo elemento del título de la novela hace referencia a una pieza de tecnología sobre la que gira toda la trama. Sin hacer mucho hincapié en el regocijo metabíblico que produce leer un libro que trata sobre otro libro para un lector compulsivo, quiero comentar algunas cosas.

Stephenson estaba anunciando, a su manera enrevesada (en la novela es un cachibache con un mecanismo nanotecnológico), los e-books, los i-pads y todo lo que venga detrás. En la novela esa nanotecnología maravillosa permite que el libro sea "ractivo", un nuevo tipo de interactividad que está operada por "ractores" a distancia que interpretan los personajes en los sistemas de entretenimiento domésticos -los "mediatrones"- o en general para cualquier otro uso imaginable. El caso concreto del Manual, sin embargo, tiene un objetivo más elevado: la educación INTEGRAL de una niña. Es curioso ver como los niños (ricos) del futuro tienen tan poca atención de sus padres que necesitan un juguete-tutor que interaccione con ellos para darles la mejor educación. No estoy desvelando nada de la novela, porque lo sueltan nada más empezar. La trama es otra. Pero revelaré un detalle del Manual: es un sistema de enseñanza de lectura personalizado. Cuando la cría no sabe leer, le enseña con dibujos animados y narración en audio -focalizado solo a ella- que progresivamente, conforme avanza en su capacidad lectora, va cediendo paso a una lectura activa por parte de la cría -con el soporte inestimable de que cuando no sabe leer una palabra o no la entiende el libro se la pronuncia o explica-. Además está pensado como "relato de aprendizaje" o bildungsroman, que evidentemente es lo que le da chicha a la trama. El aparato en sí está pensado como una potente "arma de educación masiva".

No voy a entrar en otros detalles, solo expresar lo interesante que me ha resultado la idea de educar jugando, no solo en cuestiones instrumentales (como leer) sino en la forja del carácter de la criatura. Apasionante.

Algo que reclama Stephenson en la novela, a mi modo de ver, es la posibilidad de emplear mejor la potente tecnología de ocio para usos mejores. Bueno, pues parece que en parte se ha conseguido.

Nota bene: el problema de hoy en día es que la fantástica tecnología educadora de Stephenson caería en manos de los pedagogos actuales y dejarían a los niños aun más idiotas de lo que son sus mayores y tan incultos como ahora... ¿imaginais una LOGSE "ractiva"?

viernes, 20 de agosto de 2010

Más sobre Snow Crash desde La Era del Diamante, Manual Ilustrado para Señoritas.

Cuando comenté Snow Crash se me pasó comentar algo que me llamó mucho la atención. Ahora que estoy con La Era del Diamante, Manual Ilustrado para Señoritas he vuelto a encontrarme con una transformación de ese concepto distópico de Neal Stephenson tan interesante: las Entidades CuasiNacionales Organizadas en Franquicias, más conocidas por sus fransulados. Efectivamente, una mezcla entre franquicia y consulado.
En la Era del Diamante cada phyle ocupa un territorio propio y se organizan/relacionan por el Protocolo Económico Común, pero el concepto viene a ser el mismo. Subciudades que ocupan un territorio delimitado en las megalópolis del futuro. Barrios de gestión privada, con sus propios servicios comunitarios que lo abarcan todo. También tienen su propia legislación, claro.

Lo único que es común son las vías de comunicación entre ellas. En la norteamérica de Snow Crash aun quedan los Feds, pero su decadencia es tan patente que son el hazmerreir de buena parte de la trama...

Se trata del resurgir de las Ciudades Estado adaptadas al siglo XXI, es decir, en forma de pequeños núcleos urbanos repetidos a lo largo del globo terráqueo como establecimientos de marca registrada. Si lo pensais, hoy en día las marcas registradas y la imagen corporativa no difieren tanto de las identidades nacionales en este mundo globalizado.

La idea es curiosa, pero cuando uno se encuentra esta noticia, empieza a resultar peliaguda.

El último encargo de Joe (versión resumida en imágenes de warhammer 40k)

La cosa empezó bien (o mal según se mire). Joe empezó dandonoslo todo. Empezamos a asustarnos cuando nos ofreció el tanque:

Pero desvió nuestra atención del peligro que se nos avecinaba cuando Gorrión se ligó a alguna de sus chicas, que por lo visto una tenía esta pinta:

(Esta no tiene pinta de warhammer, pero es que no he encontrado una unidad equivalente en el catálogo de warhammer, sería algo así como "zorritas calentorras del Páramo post-apocalíptico").

Por nuestra cuenta descubrimos que la cosa iba a ser calentita por otros motivos. Contabamos con que los malos tenían lanzallamas y otras armas pesadas que manejaban con soltura:

Esto y lo que ya sabíamos del pasado de Joe por sus cicatrices faciales, nos hizo sospechar que nos encontraríamos con algo parecido a los ogretes de la guardia imperial:

Hicimos cuentas y pensamos que podríamos con esos tipos. A lo sumo un grado de salud SobreHumano que otro...

(Nótese la escala de estas miniaturas, ya que usan peana de caballería)

Aunque cuando llegamos allí descubrimos que estaban cruzados con vete a saber qué. Pensamos que podían ser hijos bastardos de otro personaje moldeado por la GamesWorkshop:

Teníamos que haber hecho caso de primeras al yonki aquel que encontramos en los callejones de Saloma, cuando nos advirtió "¡Corred, insensatos!"


(Esta foto tampoco tiene aspecto WH40K pero es que no se puede encontrar tal documento gráfico porque el imperio nunca se retira, son unos machotes, no como nosotros...)

Al final salimos por patas después de que Eva minase para demoler todo el emplazamiento. Algo así como un clásico bombardeo orbital (desde fuera de la mesa) de las primeras ediciones del WH40K.
¡KABUMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM!

jueves, 19 de agosto de 2010

Dos grandes fieles y un infiel.

Para continuar con el ciclo de grandes personajes nos vamos a trasladar al s. IV a conocer a Sapor II el Grande, uno de los principales reyes del Imperio Sasánida y azote de Roma. Lo primero que hizo el joven Sapor fue pasarse por el forro del turbante una paz de más de cuarenta años que se mantenía con los romanos y darle un buen sobresalto a Constantino I conquistándole algunas fortalezas fronterizas. Posteriormente vapuleó repetidas veces en el campo de batalla a Constantino II y sólo la falta de más tropas hizo que pudiera expandirse más hacia territorio romano. Juliano el Apóstata se lo puso más difícil, pero su rápida muerte le facilitó a Sapor la posibilidad de endilgarle a Joviano una paz vergonzosa con la que obtuvo cinco provincias romanas que ocupaban casi toda Mesopotamia, allá por el año 363. Como veis, los emperadores romanos se sucedían con rapidez y Sapor II fue sacando tajada de tanta inestabilidad en el imperio vecino. Como colofón a todo esto decidió invadir Armenia, aliada de Roma, quien de manos de Valente esta vez, optó por dejar con el culo al aire a su aliado. A su muerte, Sapor II había anexionado al Imperio Sasánida Mesopotamia, Armenia y amplios territorios en el este, donde gustaba de mandar sus tropas de vez en cuando para descansar de matar a tanto romano. Pero lo que hizo a Sapor II un malo maloso de verdad, fue terminar la colección del Avesta, recopilación de textos sagrados del zoroastrismo, y perseguir a los cristianos. Gran infiel.

Tras la aguda crisis del s. III, el Imperio Romano hace aguas, sin embargo, surge la figura de Diocleciano que consigue reflotar el barco y a costa de fragmentarlo políticamente le alarga la vida un siglo y medio más. En este marco previo encontramos a Constantino, un aristócrata bien situado por su padre, a cuya muerte sus tropas aclamaron como augusto en Britania. Esto de ser proclamado augusto tampoco es que fuera algo exclusivo porque en el año 310 podemos contar hasta siete augustos simultáneos, lo cual se solventó por el antiguo arte de darse palos y matarse unos a otros. Pocos años después sólo quedaban Constantino y su aliado Licino, que se repartieron el Imperio, correspondiendo al primero Occidente y al segundo Oriente. En este tumultuoso período Constantino venció a uno de sus oponentes en la famosa Batalla de Puente Milvio, en la que sus tropas lucharon con un crismón dibujado en los escudos puesto que la noche previa una voz celestial le había anunciado aquello de “con este signo vencerás”. La diarquía duró unos cuantos años en los que lo más destacable fue la promulgación por ambos emperadores del Edicto de Milán mediante el cual se estableció la libertad de culto en el Imperio, saliendo del armario numerosos cristianos agradecidos que rápidamente se dedicaron al saqueo de templos y la persecución y asesinato de paganos, en una curiosa forma de entender dicha libertad de culto. Unos años después Constantino decidió ir a oriente y le partió la jeta a su antiguo aliado Licino, haciéndose así con el control de todo el Imperio y trasladando la capital a la refundada Constantinopla. Lo que más destaca del gobierno en solitario de Constantino el Grande, tras su laborioso ascenso al poder, es el espaldarazo que dio a la Iglesia Cristiana, apoyándose en esta incipiente institución para consolidar su posición. Convocó el Primer Concilio de Nicea para poner un poco de orden entre tanta corriente doctrinal contradictoria de esta religión en formación y de paso dejar clarito que quien mandaba era él. Como curiosidad, sólo asistieron menos de un tercio de los obispos existentes por entonces, y ni si quiera el papa Silvestre I estuvo presente en el concilio donde se sentaron las bases de muchos de los dogmas cristianos. En política interna, Constantino realizó una incesante actividad reformadora, estableciendo profundos cambios legislativos, administrativos y en el ejército. Sin embargo, donde más destacó Constantino, tema religioso aparte, fue en el campo de batalla, venciendo no sólo en las continuas guerras civiles, sino repartiendo estopa a germanos, francos, visigodos, sármatas y otros pueblos fronterizos que tuvieron que esperar a emperadores más débiles para socavar el Imperio. Antes de morir preparaba una campaña contra el Imperio Sasánida, por lo que Sapor II, como ya sabemos, se las vio con romanos menos capaces que él. Al parecer, sus últimos años los vivió atormentado por haber dado muerte a su primogénito Crispo, acusado de traición, aunque encontró consuelo en la fe cristiana, bautizándose en su lecho de muerte. Constantino I tuvo que ser un gran personaje aunque su vida fue muy tergiversada por la historiografía cristiana posterior.

A diferencia de Constantino, algunos años después Teodosio I el Grande no tuvo que luchar tanto por alcanzar la cúspide ya que los otros emperadores y augustos que se repartían el poder tuvieron a bien ir matándose o simplemente morirse, convirtiéndose en emperador para Oriente sin sudar mucho la toga. El antecedente militar previo a su llegada al poder fue la catástrofe de la Batalla de Adrianópolis del año 378, en la cual un conglomerado de ejércitos godos aniquiló al ejército romano oriental de una sentada. Ante esta situación de debilidad militar, Teodosio tuvo la brillante idea de reclutar a bárbaros asentados ya en el Imperio para luchar contra otros bárbaros que pretendían conseguir lo mismo. Estos bárbaros, principalmente godos, se alistaron en el ejército romano o bien actuaron como pueblos federados, recomponiendo un poco la capacidad militar oriental y permitiendo a Teodosio hacer frente al pagano Flavio Eugenio, que por entonces gobernaba en Occidente. Se vieron las caras en la Batalla del Frígido, que duró dos días. El primer día Teodosio no las tenía todas consigo, pero por la noche recibió la visita de dos jinetes celestiales que le dijeron que no se preocupara. Palabrita. El segundo día un viento cegador azotó a las tropas de Eugenio cuyo frente se quebró, obteniendo la victoria Teodosio. El consecuente destrozo en el ejército romano occidental, se recompuso alistando también a más bárbaros. El ejército romano estaba tocado de muerte. Convertido en el último emperador de todo el Imperio Romano unificado, Teodosio extendió por éste lo que ya había aplicado en oriente con el Edicto de Tesalónica: el cristianismo ortodoxo como religión oficial, proscribiendo el paganismo.

martes, 17 de agosto de 2010

Bombas basurilla


Cuando hablamos de algún objeto "basurilla" referimos a algo elaborado o bien a partir de restos reciclados (despojos, basura, chatarra, ruinas...) o bien de un modo ingenioso a partir de materiales originariamente destinados a otra función. En el caso de la guerra post-apocalíptica casi cualquier armamento debe fabricarse siguiendo estos principios porque la compleja industria armamentística ha sido deshabilitada por el enemigo como un blanco primario al principio del conflicto. Los recursos son en esta situación optimizados y estirados para producir todo tipo de soluciones.

Algo así como lo que hacen los afganos que fabrican sus explosivos a partir de fertilizante, principalmente con base de cloruro potásico y nitrato amónico. Seguramente haya algunos manuales por ahí "De fertilizante a bomba", como también usó el tipo del atentado de Oklahoma City.

Además, por lo visto, este tipo de dispositivo hasta ahora era indetectable por los sistemas militares convencionales. Doble punto estratégico para los químicos basurilla-way afganos. Metodología basurilla.

Seminario sobre el turno de Iniciativa

Durante la partida de ayer se plantearon un par de cuestiones. La primera es sobre asentar la sistemática de secuencia de iniciativas -es lo que tiene estrenar master nuevo- y la segunda sobre el hecho de que la mayoría NO OS LEEIS LAS REGLAS.
Tanto para aclarar la primera como para paliar la segunda, hago un resumen de la secuencia de iniciativa durante turnos de combate -recopilado del último debate en mesa al respecto-. Posiblemente una versión de este texto se incluya en futuras revisiones de EnGuardia tras las correcciones que surjan de los comentarios, así que COMENTAD.


Para iniciar el combate todos los participantes calculan su iniciativa: Reflejos -[retardo de velocidad del arma si lo hay] +[bonificadores extras a la iniciativa si los hay] -[penalizaciones si las hay].

- Se inicia el primer asalto de combate por el combatiente de mayor iniciativa: declara su acción, activa o retardada -eso merece otro apartado-.
Ejemplo: declarar un ataque (cuesta una acción y 10 de iniciativa), dar un paso (cuesta 5 de iniciativa pero no acción), una acción preparatoria, una acción de desplazamiento completo (mirar tabla de desplazamientos), etc.

- Los combatientes que puedan ser afectados por la acción declarada declaran a su vez su reacción.
Ejemplo: declarar una defensa ante el ataque, es la reactiva más frecuente (cuesta una acción y 10 de iniciativa).

- Se resuelve con los dados la acción declarada por el atacante.
Si acierta se resuelve la acción de reacción declarada por el atacado como tiradas enfrentadas (ver capítulo de tiradas) entre ambos.
Si falla el atacante, el atacado tiene opción de abortar la reacción declarada pagando el coste señalado en las reglas (cuesta iniciativa y penalización a la acción, pero conserva la acción).

- Los personajes reducen sus iniciativas del asalto según el coste de la acción declarada (activa, reactiva, desplazamientos de un paso, desenvainar, etc...). La acción que han realizado ha tenido lugar durante ese lapso de iniciativa que han gastado.

- El combatiente con mayor iniciativa tras el reajuste declara su acción.

- Para poder actuar es necesario tener iniciativa, es decir, que sea >0.

- Cuando no quede ningún combatiente con iniciativa se acaba el asalto. Si a alguien le queda iniciativa pero no le quedan acciones también se acaba el asalto. Si a alguien le queda iniciativa pero se ha declarado en algún tipo de espera condicionada se acaba el asalto.

- Se inicia el siguiente asalto.

Nota: los asaltos no son tan largos como para no recordar qué ha hecho cada cual, pero cuando hay muchos jugadores o estos tienen muchas acciones o es una hora intempestiva de la madrugada a veces conviene llevar un registro en papel sucio. Sobre todo para no liarse con los PNJs y los PJs.

Condisero importante que esta sencilla sistemática la controlemos debidamente porque empezamos a complicar las situaciones con las maniobras especiales de artes marciales y para eso es necesario tener los fundamentos bien asentados para construir encima con toda nuestra imaginación.

lunes, 16 de agosto de 2010

Adivina Adivinanza

¿A que creéis que puede pertenecer esta imagen?





¿Un diploma? ¿Y si os digo que pertenece al mismo grupo que esta al lado de esta otra imagen?




Más de uno ya lo sabrá, para los que no son fichas de juegos de rol, la primera pertenece al sexto sello, la segunda pertenece a SuperBanda.

Pues estas fichas así como otras 44 las podéis ver recopiladas aquí. Lo único malo que todas están en Sueco.

En el articulo el autor de la recopilación expone que no tiene todas y les falta algunas y da su correo para que le hagan llegar mas fichas, solo la primera cara, aunque supongo que las querrá en Sueco.




Leído en io9.

domingo, 15 de agosto de 2010

EXEQUIAS POR EL REY ADWULF (vii)




MADERA CONTRA ACERO (iii)

Sólo uno de los correos --pues esa era su misión--escapó a la celada, Janiel Dar Urbundi. Sólo la suerte de ir en retaguardia le salvó de dar con sus huesos embutidos en metal sobre el suelo. Sólo la suerte de que Edward encarara a los proscritos le permitió clavar las espuelas hasta las entrañas de su montura y comenzar su febril marcha. Sólo el respirar fatigoso de su palafrén cuyos costados sangraban abundantemente al tiempo que una espuma prolífica y sanguinolenta borbotea con cada bufido le indica que tal vez es el momento de aminorar la delirante galopada. Quizás la distancia que la poderosa bestia le ha regalado respecto de los proscritos sea suficiente para permitirle aflojar el paso, ya que quedar descabalgado en la espesura representa algo más que su muerte. El fracaso de la misión. Los Dar Exinii han de ser avisados. Deben partir al sur los notables y los pasos deben quedar cerrados.

Casi imperceptiblemente la vereda se va transformada en camino. Primero los hitos se hacen cada vez más próximos. Las malezas van desapareciendo y pronto dos surcos de rodaduras dan paso a un empedrado que comienza como una lluvia dispersa de adoquines aplanados siguiendo precisamente el curso de las rodaduras, para concluir en una tosca calzada. Está amaneciendo y los árboles parecen más distantes unos de otros. Los bosques de Tamen casi quedan atrás y con ellos el reino de los proscritos. Tal vez la muerte de los demás no haya sido en vano. Las luces del alba dejan ver, muy a lo lejos aun, las cumbres de las montañas norteñas. Pronto las puertas de Exinii se abrirán para recibir las tristes noticias. Gálabor Dar Exinii, notable de los custodios de los pasos deberá escuchar el parco mensaje de sus labios y entonces, sólo entonces, podrá descansar. De repente la suerte hasta ahora esquiva parece dar una tregua al azorado correo, cuando una patrulla a caballo se cruza en su camino. Sin más trámites que mostrar el blasón de real correo descabalgan dos jinetes, permitiendo que el portador de noticias refresque su montura. Janiel alza su mano en gesto de agradecimiento mientras cambia su abatido corcel por uno de refresco, amarrando las bridas del segundo a la austera silla de monta. Antes de que el sol se eleve al medio día Gálabor y los suyos han de estar de camino a Siddion.
Primero se vislumbra una torre. Luego, entre la maleza aparece, encaramada a una colina, la vetusta muralla de Exinii. A sus pies discurren los dos caminos que conducen a los pasos. El rastrillo está abierto. Un guardia se dispone a dar el alto cuando Janiel alza en su mano el cetro de marfil, quedando expedito su paso hasta el patio de armas.

El sonido de un cuerno -despojo tal vez una ancestral bestia del páramo—anuncia su llegada. Apenas sí ha descabalgado cuando, sin más protocolo que una jofaina de limpia y fría agua de las montañas y un desgastado lienzo de lino, una bella mujer le indica que entre a la torre del homenaje. Es esbelta. Los penetrantes ojos verdes hacen centrar la vista en el rostro, sobre el cual el arado del tiempo ha empezado inexorable a cavar los primeros surcos. Por la Piedra de Sabiduría que cuelga de su cuello y la riqueza del cíngulo que ciñe su túnica se diría que es alguien importante. Tal vez incluso la propia Regidora, ante la cual se rumorea en la corte que el propio Gálabor se inclina.

“Honrado quedo por la bienvenida que me deparáis. Soy portador de severas noticias que he de participar sin dilación al Notable Gálabor en persona”--Agradeciendo el agua con una sutil reverencia a modo de cortesía que se le antoja más al uso de la corte que del agreste Norte Janiel escucha sus palabras como si fuera otro quien las pronunciara.

“Honrados somos los que tenemos el privilegio de recibir al nuncio del Rey. El Notable ha sido avisado. Permitidme que me presente, soy Alixx Adr Exinii, Regidora”—La cortés reverencia es correspondida por un suave gesto que en cortesía no hubiera desentonado en presencia del propio Monarca Adwulf. Si este siguiera vivo, obviamente.

Unos pasos resuenan en la antesala en la que se ha permitido tomar asiento. Dos guardias hacen su entrada y a éstos sigue, ataviado apenas con un traje de monta y portando una sobria espada al cinto, un hombre al que las canas que siembran su poblada barba y menguado cabello no parecen haber restado un ápice de vigor. No precisa presentación. Janiel se levanta y yergue lo más que sus agarrotadas lumbares le permiten.

“Mi Señor Gálabor, soy portador de desgraciadas noticias. El Rey Adwulf ha dejado de recorrer junto con su reino las sendas del destino. Habéis sido convocado a la reunión de los Clanes, y se han de cerrar los pasos”—El mensaje, aprendido como una letanía, resuena en la sala como si se hubiera proclamado en el desfiladero de Phunt. Gálabor no parece tan impresionado como preocupado. Tal vez, incluso, triste. La Regidora ase con su mano diestra la Piedra de la Sabiduría, y por fin, liberado de su pesada carga el emisario siente que le van a flaquear las rodillas. Antes de que le despidan con un gesto de trabajo bien hecho, se atreve nuevamente a dirigirse al Notable.

“Mi Señor, hay más. Cinco mensajeros atravesamos las puertas de Siddion coon destino a Exinii. Únicamente llegué yo, y dejé a mis cuatro compañeros detrás. Caímos en una emboscada. Proscritos. Varias docenas, tal vez incluso más. Tened cuidado si atravesáis la floresta ya que los vericuetos del camino les son propicios”—Gálabor escucha atentamente las palabras y asiente. “Realmente ha debido ser un duro trayecto. Con la escolta que llevaré hará falta algo más que unas docenas de bandidos y desertores para que supongan una molestia”.

“Una última merced”—Añade Janiel. “Permitidme partir tras vos con sólo unos rastreadores y unos pocos soldados. Mis compañeros pueden estar con vida”. Gálabor parece meditar su respuesta para concluir con una mesurada sacudida de cabeza. “Por desgracia no puedo disponer de muchos hombres en este preciso momento para pacificar los bosques”—proclama el Notable con voz apesadumbrada. “No obstante un grupo partirá hacia Siddion después de que mis instrucciones hayan sido cumplidas en los pasos. Si lo deseáis podéis unid vuestra espada a ese grupo y tal vez podáis averiguar algo por el bosque. En cualquier caso no envidio la suerte que han podido correr si efectivamente, como temo, Drik apodado Flecha Negra ha podido tener algo que ver. Se trata de un desertor de los clanes”—Dice con desprecio. “Ahora es momento de que descanses. Yo partiré en cuanto salgan mis avisos a los puertos. Nadie debe venir del Páramo. Nadie debe salir de Urbundia”. Con un golpe en el pecho Janiel abandona la sala no sin antes hacer una ligera reverencia. Gálabor le dirige una mirada de aprobación.

viernes, 13 de agosto de 2010

Calentando motores.

Estos últimos días he estado dandole caña a las Crónicas, como habeis podido comprobar, para ir ambientando las partidas de los próximos días. Preámbulo que dirían algunos. Conforme dediquemos más tiempo al rol de mesa tendré menos para los relatos roleros. Tal vez haya un parón aquí en el blog, por tanto.
Aún así intentaré ir sacando entre medias lo que tengo ya escrito o planteado, para mantener el espíritu y para que no me pase como otras veces que lo dejo por desidia.

Nos vemos en breve.

Reporte 29

Registro de visita: XX+1/WW+4/VGC
Motivo de visita: Reporte y reabastecimiento

Al final no me aguanté y tuve que ir a averiguar que había pasado a esos inconscientes del pelotón de O'Bannon. Mis dudas no me llevaron lejos: encontré los restos del BMR a medio camino del lugar. Estaban al borde de una carretera marcada como autopista estatal, a la que se llega desde otra marcada del condado en una intersección cercana, que recoje otra marcada con “Manténgase lejos. Instalaciones de la Guardia Nacional. Los instrusos serán disparados”, tal como una vez me indicó Spinoza.

El vehículo está calcinado, un impacto directo desde el OdC. El agujero era tan ancho como largo mi brazo. Me gustaría poder decir que los pobres diablos no se enteraron y que los pilló por sorpresa. Pero no fue así. Otro impacto en la carretera unos cien metros antes abrió un socabón hirviente en el asfalto. Este preaviso debió quebrarles los nervios. Al menos los pobres desgraciados se fueron con la ilusión de haber burlado al OdC una vez.

El interior del habitáculo posterior, donde impactó de lleno, solo tenía dos cadáveres achicharrados imposibles de identificar. En el puesto de conducción había otros dos, muertos por la radiación dispersa marginal del rayo y el calor que emanaba de los 18mm de acero del blindaje reforzado convertido en mantequilla fundida.

No puedo jurarlo, pero me pareció reconocer el gran crucifijo dorado que O'Bannon siempre colgaba de su pecho, como el ancla de un buque varado. Parecía incrustado por la incandescencia en las costillas calcinadas. Una última marca de su beatitud absurda.

Solo conté 4 cadáveres, que descontando a Kowalski que se quedó en Pergmant, me hacen suponer que al menos otros 2 cayeron en el arsenal de la GN. A menos que el rayo los vaporizase en el interior del Stryker. Ojalá sea así.

No pude descifrar más de aquel caos de metal fundido y restos de explosiones del armamento que cargaban. He recogido algunas armas y algo del equipamiento que llevaban fuera y que no se vio tan afectado por el infierno del interior. El contenido de esa olla a presión ha debido sufrir tanta tensión térmica que no servirán ni para piezas. Tal vez podamos endilgárselo a algún ingenuo, pero no usar por los comandos bajo ningún concepto. No he podido cargar con el material, lo enterré cerca. El resto está demasiado dañado y lo he terminado de inutilizar. No quise quedarme más tiempo por si alguna patrulla aérea acudía a cazar incautos.

Otro grupo de camaradas ha caído. Malos tiempos para la Causa.

Balance:
He dejado las indicaciones para encontrar el material aprovechable rapiñado del BMR, está enterrado de camino a este refugio. Encontrareis algunas herramientas de la caja trasera del Stryker, un par de faros y tubos lanzahumos que no afectó mucho el incendio y las armas que llevaban colgadas fuera y descargadas: un par de M249 SAW y un Mk19 que quedó en su baúl bastante bien conservado.
He cogido algunas raciones de corta duración. No me llevo las balas que hay. No me sirven.

Mensajes:
A “todos”: Extremad precauciones. NO acercarse a los enclaves señalados como vigilados. NO emplear transportes que atraigan la atención del enemigo. Seguid el manual de operaciones y el sentido común o seguireis los pasos de los hombres de O'Bannon. No podemos permitirnos más bajas en el sector. Simplemente quedamos demasiado pocos.
A “compras”: si esta caja de munición la habeis dejado para mí os recuerdo que yo no tiro con guisantes. Y no pienso capar la recámara de mi PSG1 para meterle eso que me habeis traído. Si es lo mejor que me vais a servir prefiero buscar entre los pelones.

Firma: Vogt el Chinitas. Levantad una cerveza por los compañeros caídos.

Siglo I antes de Cristo: guerra entre grandes.

El único romano influyente al que he encontrado aplicado el cognomen Magno ha sido a Cneo Pompeyo, al cual conoceréis bien si habéis tenido la oportunidad de leer la estupenda serie de novelas de Colleen McCullough. Si sólo os suena de haberlo visto en esta serie, voy a haceros un resumen para que veáis que el tipo tuvo una vida intensa. Proveniente de una rica e influyente familia provinciana, participó siendo muy joven en las últimas fases de la Guerra Social, ganándose cierta reputación como militar. Apoyó activamente a Sila en la guerra civil posterior, obteniendo con ello un valiosísimo protector que le encomendó sendas campañas en Sicilia y África contra los disidentes, siendo aclamado a su regreso como Magnus, y aunque parece que el calificativo fue usado por el dictador de forma sarcástica Pompeyo lo uso orgulloso toda su vida. Tras la muerte de Sila, usó políticamente a sus legiones no licenciadas, para reprimir primero la revuelta del excónsul Lépido y conseguir después un mando en Hispania contra el díscolo Quinto Sertorio, quien le propinó sus primeras derrotas, si bien su asesinato facilitó la victoria final de Pompeyo. A su regreso a Roma tuvo un enfrentamiento con Craso al intentar adjudicarse el mérito de haber acabado con la revuelta de Espartaco simplemente por haber participado apagando los rescoldos de esa sublevación. Luego consiguió hacerse con el consulado sólo con 35 años, lo cual lo enfrentó a la rancia aristocracia de los optimates, quienes seguían viendo en él un advenedizo “hombre nuevo”, y lo acercó a los populares de César, gracias a cuyo apoyo obtuvo un nuevo mando proconsular para encargarse de erradicar a los piratas del Mediterráneo en una concienzuda y brillante campaña. A su vuelta, siendo ya extremadamente popular, consiguió un segundo mando proconsular para sustituir a Luculo en la campaña en Asia, donde se las vio con Mitríades VI y Tigranes II, de los que luego hablaré aun a riesgo de hacer un artículo demasiado largo, pues también fueron calificados como grandes. Tras su victoria, y ya metido en faena, conquistó parte de Siria, Judea y otros territorios de Oriente Próximo. Cuando volvió a Roma en el cénit de su carrera política, celebró su tercer triunfo y formó el Primer Triunvirato con Craso y César, unidos contra los optimates y acaparando el poder en Roma. Para sellar la alianza, se casó con la hija de César, y aunque disfrutó del control de Hispania, permaneció en Roma mientras su suegro desarrollaba su campaña de conquista en las Galias. La muerte de Craso en Asia, así como los éxitos de César en las Galias lo acercaron a sus otrora enemigos, dándose por terminado el triunvirato. Durante la posterior Guerra Civil tomó el mando del ejército que hizo frente a César, demostrando que su capacidad no estaba a la altura de aquél, ya que no explotó su victoria en Dirraquio dando la oportunidad así a César de imponerse en la decisiva batalla de Farsalia. Huyó finalmente a Egipto donde fue asesinado. Cneo Pompeyo Magno fue un buen político y militar, sin embargo no fue el mejor de su época, ya que fue derrotado cuando se enfrentó a enemigos tan capaces o mejores que él. Coincidir con Cayo Julio Cesar tampoco le facilitó las cosas.

Mitríades VI, rey del Ponto, fue durante años el hombre del saco de Roma, el coco, el enemigo número uno, probablemente desde Aníbal no hubo ninguno más odiado. Comenzó su reinado joven y su longevidad lo hizo enfrentarse de forma consecutiva a importantes personajes romanos del último siglo antes de Cristo. Inició la Primera Guerra Mitridática conquistando Capadocia y Bitinia, para luego retirarse ante la intervención romana. Sin embargo, la nefasta actuación del legado consular Manio Aquilio alargó el conflicto, siendo derrotado y ejecutado por orden de Mitríades, obligándole a beber un caldero lleno de oro fundido (que buen pnj sería este tipo). Tras ello arrasó la provincia romana de Asia, en la Anatolia occidental, presentándose como libertador del yugo opresor romano en las ciudades griegas de la zona. Para que no quedaran dudas en Roma de lo malo malísimo que era, ordenó el asesinato de todos los romanos de la provincia y alguno más que hablaba latín, en las sangrientas Vísperas Asiáticas en las que murieron más de ochenta mil personas. Sila marchó a Asia y en Queronea y Orcómeno machacó a Arquelao, lugarteniente de Mitríades, sin embargo aceptó una rápida paz pues deseaba regresar pronto a Roma debido a la inestabilidad política provocada por la Guerra Social. Mitríades salvó así su posición y años después, cuando el ambicioso Lucio Licinio Murena lo atacó pudo derrotarlo y poner un rápido fin a este segundo conflicto. Aprovechando la inestabilidad política que siguió a la muerte de Sila y la revuelta de Sertorio, inició su tercera y última guerra contra Roma, quien envió a Lucio Licinio Luculo a hacerle frente. Este hábil general dirigió una accidentada campaña contra el Ponto y su aliado Armenia, sufriendo la revuelta de sus propias tropas, si bien la gloria la acaparó Pompeyo, quien sustituyó a Luculo en los compases finales de la guerra. Mitríades el Grande huyó al Cáucaso donde intentó continuar la resistencia hasta que finalmente se suicidó, juraría que maldiciendo a la loba y la mala hora en que le dio por amamantar a niño alguno.
Aliado de este rey fue Tigranes II de Armenia, quien a diferencia de aquél accedió al trono siendo ya mayorcito y quizás por ello tenía más cintura política. Pronto se alió con Mitríades, casándose con su hija y apoyándolo en su enfrentamiento con Roma durante la Primera Guerra Mitridática, si bien no de forma directa pues al tener cubierta las espaldas, reservó sus tropas para lanzarlas hacia oriente. Aprovechando la inestabilidad política en Partia, provocada por luchas sucesorias e invasiones escitas, Tigranes el Grande invadió el norte de Mesopotamia haciéndose con el control de amplios y ricos territorios. Posteriormente, aprovechó nuevamente la debilidad de un vecino para sacar tajada, interviniendo así en la crónica guerra civil de finales de los últimos años del Imperio Seléucida, invadió Siria, Fenicia y Cilicia. Durante la Tercera Guerra Mitridática dio asilo a su yerno y sufrió a manos de Luculo la contundente derrota de Triganocerta, convirtiéndose el conflicto en un tira y afloja por las montañas de la región. La llegada de Pompeyo y sus legiones acabó con su resistencia, pero supo ser lo bastante astuto como para negociar la paz (para mí que untó a Pompeyo) y acabar sus días, siendo ya octogenario, como amigo y aliado del pueblo romano.

Hemos visto a tres Grandes que coincidieron personalmente en las montañas armenias, pero aún nos falta un cuarto coetáneo a ellos y que no andaba muy lejos de allí. Me refiero a Herodes I el Grande, quien gobernó Judea durante cerca de cuarenta años bajo el paraguas romano. Julio César lo nombró en el 47 a. C. procurador de Judea, y Marco Antonio lo nombró rey de esos territorios en el 40 a.C., ambos con el fin de que controlara a los judíos más díscolos y opuestos al control romano, por lo que nunca fue un soberano querido por su pueblo. Contando con el apoyo romano, amplió sus dominios hasta Samaria y Galilea y ejecutó a los representantes de las facciones rivales, dedicándose a mejorar su reino en lo que pudo: impulsó una importante política de obras públicas, y desarrolló el comercio. Herodes tuvo que ser un tipo listo, que supo apostar a caballo ganador, llevándose bien con todo romano que asomaba la napia por Judea, posibilitando así el desarrollo de su pueblo y su propia continuidad en el poder.

jueves, 12 de agosto de 2010

Reporte 28

Registro de visita: XX+2/WW+3/SLD
Motivo de visita: Reporte de estado de misión

Confirmada identidad del agente enemigo como híbrido de segunda generación. Ha adoptado el papel de “representante del Neogobierno”, según estratagema clasificada en los protocolos de reconocimiento como MIB. Su operación presenta un estadio avanzado de implantación. Dispone de abundantes recursos materiales que le facilitan una escenificación lo bastante sólida para disponer su pantomima y lograr hacer creíble su farsa.

Ha contactado con miembros menores de la autoridad local, en grado de progreso no determinado con fiabilidad. Estimo que será una fase intermedia porque aun actúa con reserva. La siguiente fase de mi contraoperación de investigación será averiguar su objetivo y el motivo de que se mantenga aun en la sombra ¿hábitos adquiridos del pasado? ¿no dispone aún de medios suficientes? ¿juegan al despiste?

Investigación en curso, mantengo la vigilancia y trataré de establecer lazos con algunos lugareños para mejorar nuestra posición.

Balance:
He conseguido algunos productos extras, para uso cotidiano, que dejaré aquí cuando me marche. No es necesario que sean retirados a mi marcha por si se vuelve a utilizar el piso franco.

Mensajes:
Cazadores a la espera.
A “compras”: creo que conseguiré cerrar algunos buenos tratos, sería conveniente que alguien venga a retirar la mercancía en unos días y si es posible traer más material para comerciar. Estarán apilados y etiquetados en la habitación principal. Recomiendo estudiar el establecimiento permanente de una factoría comercial en la localidad. Para encubrir futuras misiones y por el beneficio comercial potencial de la plaza.

Firma: Capitán Salazar “Coyote”

miércoles, 11 de agosto de 2010

Basurillas: calefactor solar casero


Este abuelete brasileiro ha inventado un sistema de calefacción solar barato con productos reciclados. En la página hay un enlace con el pdf de como hacerlo.

Machete


Un trailer de coña que por el éxito suscitado va a generar una película.
"Pero pronto se dan cuenta de que justo la han jodido con el Mejicano equivocado"

Reporte 27

Registro de visita: QQ-1/SS+5/HSS3
Motivo de visita: Reporte in mision.

He alcanzado la zona de infestación aunque no he podido llegar al refugio QQ. La plaga está aún más extendida de lo que podía imaginar. He establecido un refugio provisional en un edificio en ruinas que he podido asegurar. No recomiendo a nadie entrar a mi partida, por las trampas antizombi que he colocado. He marcado el edificio con el símbolo de evitación. Este mensaje será depositado en una estafeta o encontrado en mi cadáver. Lo cual no considero del todo improbable: dada la situación actual he decidido mantener constantemente quitados los seguros de mi “dispositivo de profilaxis zombi”.

La zona está densamente ocupada por varias categorías menores de infectados. Hay errantes y acechantes, aunque todos parecen infectados por la cepa posterior a la mutación que hizo desaparecer el factor REV, ya que ninguno ha mostrado el comportamiento explosivo en los días observados. Mis conocimientos de virología y filogenética no alcanzan a especular más sobre el tema, pero un estudio molecular en profundidad arrojaría más información sobre el origen de esta aglomeración. Es importante determinar el punto 0 de esta proliferación zombi por si hay alguna nueva variable. Tal vez <.> un grupo de “batas” debiera investigar el asunto. No recomiendo que lo hagan sobre el terreno. Enviar una misión de toma de muestras protocolizada bajo supervisión en directo. Posibles candidatos para incluir en el proyecto Némesis. Remitir a control de misiones y proyectos<.>

Los últimos días están siendo tensos, pues una inesperada oleada de infectados deambula alrededor del edificio. Su densidad me impide hacer salidas y he suspendido mis pesquisas. Anteriormente había llegado a la conclusión de que <.>se concentran hacia una dirección concreta, que he identificado como una construcción antigua grande <.>e inusual. Tal vez algún centro de reunión social de la Antigüedad preinvasión que no alcanzo a distinguir desde mi posición. En un par de días han incrementado su presencia en sus alrededores. Desde algunos puntos elevados había comprobado como han rodeado el lugar y siguen acudiendo. Desconozco el epicentro de esta atracción, tan extraña en el comportamiento zombi.

Para llegar a la zona infectada he atravesado el asentamiento de los Pontinos, situado en el borde Norte del barranco que mantiene a raya a los infectados. Esta comunidad ha establecido un bizarro método de peaje en su puente levadizo. Gracias a ellos se puede cruzar al sur a la vez que mantienen el paso cortado a los zombis. La zona circundante a su acceso en el lado sur la mantienen despejada mediante curiosas prácticas de tiro. En esa parte hay una primitiva instalación de cuarentena. He establecido relaciones con alguno de sus representantes y en un futuro podrían albergar un refugio o punto de entregas, tanto en el lado “seguro” como en el edificio de cuarentena, que se comprometerían a recoger periódicamente por un precio razonable. Mi impresión es que parecen de fiar y su sistema de cuarentena es bastante escrupuloso. Recomiendo valorar una posible inversión en el lugar a modo de ayuda material o mediante colaboración con personal cualificado. Es <.>importante situar a un agente o comando en la aldea, de modo abierto o infiltrado, para controlar que El Puente siga funcionando correctamente y en caso de fallar, avisar de inmediato de que se ha perdido esa defensa contra la avalancha zombi.<.> Cada día que paso en territorio infectado estoy más convencido de la gravedad de la situación. Si esta marabunta zombi logra pasar el río, se desencadenará una masacre.

Tengo pocas raciones y, a pesar de mis esfuerzos de fortificación, el emplazamiento actual no es seguro. Voy a intentar una salida en breve por la azotea. He estudiado una ruta de escape de las ruinas de la ciudad e intentaré alcanzar SOUL si consigo abrirme camino. Tal vez no pueda acercarme al refugio QQ, por lo que me quedaré sin provisiones. Espero encontrar alguna fuente alternativa pronto. He tratado de revisar el edificio en busca de alguna despensa antigua pero estaba desvalijado a fondo. No estoy dispuesto a comer nada que haya estado vivo de lo que encuentre en este lugar. Simplemente no me fio.

Balance:
No procede.

Mensajes:
Si no consigo acudir a mi cita con O Sensei por los impedimentos referidos, presenten mis más sinceras disculpas póstumas al maestro.
<.>A “todos”: desaconsejo visitar la zona hasta nueva orden y salvo misiones prioritarias.<.>
He marcado los fragmentos a retransmitir si no consigo alcanzar un refugio con transmisor para que quien encuentre esta carta lo haga por mí.

Firma: Harris.

Grandes y no tan grandes del siglo III a.C.

Hannón el Grande, así fue calificado un rico aristócrata púnico del s. III a.C., aunque quizás el apodo le venga muy grande, ya que Hannón fue simplemente un político que, como todos, malmetió en los asuntos públicos para su beneficio personal anteponiéndolo al general. Los testimonios que nos han llegado son escasos y de origen romano, aunque parece ser que entre sus aportaciones están: fomentar la desmovilización de la flota cartaginesa durante la Primera Guerra Púnica, facilitando así la victoria final romana; realizar una gestión incompetente durante la revuelta de los mercenarios, que casi acaba con la propia Cartago en el período de entreguerras; y dificultar el envío de refuerzos a Aníbal para que terminara de doblegar la resistencia romana, durante la Segunda Guerra Púnica. El calificativo de Grande se lo dieron por sus conquistas en el norte de África, pero si tuviera que representarlo como pnj en rol, simplemente pondría un tipo gordo. Probablemente mi respeto por la familia de los Barca, a la que Hannón se enfrentó, me haga ser demasiado crítico.

Otro Grande coetáneo a Hannón fue Antioco III, quien reinaba por entonces en el Imperio Seleúcida surgido tras la muerte de Alejandro Magno en Oriente Medio. Los antecedentes de su ascenso al trono son un complejo relato de conjuras y guerras civiles, tras las cuales Antioco tuvo como primer objetivo estabilizar el control de los mermados territorios imperiales. Conseguido esto, se propuso reconquistar los antiguos territorios dominados por Seleuco I Nicátor, fundador del imperio, y perdidos a lo largo del último siglo. Intervino tanto en occidente como en oriente, aunque yo prestaré atención sólo a la parte occidental pues quizás os resulte más interesante. Su actuación en este sentido comenzó con buen pie, ocupando algunos territorios del sur de Siria, sin embargo, su falta de decisión o conservadurismo permitió que Ptolomeo IV Filopator, le pudiera plantar cara y vencerlo en Rafia. En esta batalla, que puso fin a la Cuarta Guerra Siria, ambos ejércitos se desbordaron mutuamente los flancos, venciendo al final quien supo mantener el control y mando del centro, pagando Antioco con la derrota su inexperiencia al pensar que sólo por vencer en un flanco vencía en la batalla.

Pero Antioco III no renunció a su deseo de expandirse hacia la Celesiria. Aprovechando la situación de anarquía en que se sumió Egipto tras la muerte de Ptolomeo IV, firmó una alianza con Filipo V de Macedonia e inició la Quinta Guerra Siria. En la batalla de Panio se desquitó de su derrota anterior, venciendo a los egipcios y consiguiendo el control de los territorios que ambicionaba. Sólo la intervención política de una incipiente Roma, hizo que el joven Ptolomeo V no viera amenazado el mismo Egipto.

Enardecido por este triunfo, Antioco III decidió avanzar por Asia Menor e invadir Grecia, pero para entonces la presencia de Roma en la zona ya era un hecho. Tras derrotar a Cartago en la Segunda Guerra Púnica, Roma era dueña y señora del Mediterráneo Occidental y ponía sus ojos en el este. El primero que sufrió la flexibilidad táctica de las legiones romanas frente a la rigidez de la falange macedonia, fue Filipo V de Macedonia, en Cinoscéfalos. Luego, ya bajo mando del cónsul Lucio Cornelio Escipión Asiático, les tocó el turno a los seleúcidas. Primero en las Termópilas y luego en Magnesia, Antioco III sufrió las consecuencias de enfrentarse a las legiones. En esta última batalla, puede destacarse como curiosidad que estuvieron cerca de verse las caras dos viejos conocidos, Anibal y Publio Cornelio Escipión el Africano, sin embargo el primero actuó limitado como asesor de Antioco y el segundo tuvo que guardar cama por enfermedad siendo legado de su hermano. A resultas de su derrota, Antioco III tuvo que tragarse una costosa paz y murió asesinado poco después.

Probablemente el Grande más interesante del s. III a.c. sea el que nos resulte más desconocido, el emperador Aśoka, quien reinó sobre la mayor parte de la India. Por lo que he podido leer, lo más probable es que fuera un soberano al uso de la época, es decir: sangrienta toma del poder, gobierno férreo, cruentas guerras de conquista y pátina final de pacifista budista y hombre justo, propia de los vencedores. Fue el rey más destacado de la dinastía Maurya que sometió a prácticamente toda la actual India sobre el s. III a.C., y si queréis emular sus conquistas sólo tenéis que acudir aquí. Es el tipo de abajo, no el soso con gafas.

martes, 10 de agosto de 2010

Batman Begins

Long time ago... como dirían en Samurai Jack, hice el comentario sobre El Caballero Oscuro. La puse a parir y me temía que esta sería igual, por lo que la he dejado pendiente mucho tiempo. Afortunadamente estaba desencaminado. Batman Begins, sin ser una gran obra maestra, es mucho mejor que su secuela El Caballero Oscuro. Es lo que tiene no seguir el orden de estreno, que uno se lía.

No sé si se debe a que la he tenido que ver en VO, pero los personajes me han parecido más creíbles. La historia estaba más hilvanada aunque sin hacer aspavientos en esto. También la noté menos ambiciosa que la segunda, como si prefiriesen demostrar algo por calidad más que por rimbombancias. Así el resultado es más compacto, más coherente consigo misma. Hay acción, hay explicaciones y hay trama propia que se entronca con la larga tradición de batmans que conocemos. El actor protagonista para mí siempre será el prota de American Psycho, primera peli que le vi y que lo ha marcado en mis subsconciente por toda su carrera. Que su interpretación sea bastante fría no ayuda a desembarazarse de esa idea. Pero como está arropado por secundarios de primera (Caine, Freeman, Hauer y Oldman) pues consiguen compensarlo. Los escenarios de Gotham también me han convencido más, consiguen darle mejor el regustillo neogótico de tenebrosa degeneración que se supone debe tener un buen Batman como telón de fondo. Mucho mejor película que la secuela en definitiva.

La trama también es criticable en algunos puntitos ásperos. Como eso de que él prota solito derrote a la legendaria organización secreta de la Liga de las Sombras siendo un puto novicio. Pero claro, ya se conoce mi repulsión por los novicios héroes... y para colmo los de la Liga me caían bien. Me gustó la ambientación tibetana que le dieron al origen del mito y el giro ese para explicar las portentosas habilidades del enmascarado que en ese momento solo sabía jujitsu. Después, incluso la explicación psicológica de toda la trama tenía su lógica más o menos lograda. Las explicaciones pseudocientíficas de su tecnología también eran aceptables desde un punto de vista tolerante (al fin y al cabo es Hollywood). Todo estaba bien traído y en definitiva no resultaba demasiado rallante.

Así que el conjunto me ha parecido muy aceptable a la par que entretenido. Un buena peli para pasar el rato.

Reporte 26

Registro de visita: XX+2/WW+2/SLD
Motivo de visita: Reporte de estado de misión

Mis pesquisas han confirmado la sospecha previa de actividad de operación encubierta enemiga. Identidad compatible con híbrido de segunda generación (versión pendiente de identificar). Peligrosidad en proceso de estimación. Sospecho que puede haber contactado con las autoridades locales. Esto, unido a las circunstancias “especiales” de Justiciudad suponen un obstáculo inesperado.

No se recomienda intervención directa de cazadores para eliminación hasta confirmación o descarte del posible contacto. Se intentará abortar sus planes pero sin interferir las delicadas relaciones de la Causa con la autoridad de Justiciudad. Es prioritario no dañar estas después episodios anteriores por “tensiones jurisdiccionales”. Los Justiciadores son muy suspicaces y de gatillo fácil, no queremos tener que enfrentarnos a ellos. Cualquier misión de erradicación de enemigos en la población debe consultarse previamente con el mando sectorial para valorar las consecuencias diplomáticas. Recomiendo que se actúe con discrección y minimizando la actuación a lo indispensable por parte de efectivos de la Causa.

He establecido este nuevo piso franco desde donde escribo, como refugio en la localidad. Denominación desde ahora WW+2. Lo emplearé como base de operaciones y como tapadera durante la misión actual. Ubicación discreta, aceptablemente situado y cerca de accesos a contactos referidos anteriormente. Podría emplearse en un futuro si consigo hacerme con él definitivamente. En negociación.

Balance
:
Abastecimiento elemental del nuevo piso franco en JC.
He comprado algunos lotes de prendas con los que comerciar que dejaré a mi partida. Solo los del fardo del fondo cumplen las especificaciones de los manuales. El resto dejar para uso comercial fuera de JC.

Mensajes
:
Cazadores, contención y mantened alerta. Nada de heroicidades, muchachos.
A “compras”: el nuevo refugio requerirá equipamiento básico de reaprovisionamiento si se acepta como zulo permanente.

Firma: Capitán Salazar “Coyote

¿Se acabaron las emboscadas en bosque?


Con el nuevo radar UHF de abertura sintética FORESTER las fuerzas especiales tienen una "visión de Rayos X" en bosque similar a la de Superman. El dispositivo está pensado para reconocimiento, vigilancia, seguimiento y enfrentamiento y va montado en el robocóptero teledirigido A160T Colibrí (Hummingbird) de Boeing, otra aeronave no tripulada. Suministra información a 274Mb/s al sistema ARGUS desde 6 km de altitud. Algo así como un Ojo del Cielo personalizado...

Alejandro Magno, demasiado grande para un solo post.

A diferencia que en otras ocasiones, no voy a contaros la vida de este “grande”, pues ya la conoceréis mejor que yo. Alejandro Magno ha sido uno de los personajes históricos que en menos tiempo y con más profundidad ha modificado el curso de la Historia Universal. Entre los que lo han estudiado hay de todo, desde quienes lo idolatran como un genio a quienes lo denostan como un desequilibrado, y eso es así desde que murió, así que imaginad si ha llovido. Personalmente aún no he encontrado en cine ni novela una representación de él que realmente me parezca acertada, y ello probablemente sea por que Alejandro fue un personaje complejo, con altibajos emocionales y cambios de criterio que, genialidad o no aparte, hicieron de él un personaje controvertido que permite por ello numerosas interpretaciones. Cada cual haga la suya, yo personalmente opino que fue un rey normalito, un buen general, un hábil político y un excepcional líder.

¿Qué supuso Alejandro para el pueblo macedonio? Más guerras y cuerpos macedonios comidos por los buitres en Asia. ¿Llevó la riqueza de Oriente a Macedonia? No mucha, diría yo. Por eso no creo que sea destacable su actuación como rey macedonio. El padre de Alejandro, Filipo II, fue un político excepcional que tras su muerte dejó a su hijo un reino sólido y hegemónico en Grecia, con un ejército organizado y experimentado. Alejandro tras su muerte dejó un basto imperio fragmentado y sumido en años de guerras internas. Por eso como rey no lo pasaría de normalito, la lista de beneficios que reportó a su pueblo debe ser muy cortita.

Pienso que Alejandro fue un buen general, pero sin ser un genio de la estrategia. Su principal virtud, creo que fue aprovechar y explotar al máximo la máquina de combate que heredó, especialmente engrasada por unos cuadros de mando muy buenos. Su padre había reorganizado el ejército, reestructurando la falange, rearmándola con la sarissa e instruyéndola perfectamente en la táctica oblicua de Epaminondas. A su vez, esta falange fue complementada con tropas ligeras de cobertura y por unidades de caballería, entre la que destacó la caballería pesada usada para desbordar la línea enemiga. El choque oblicuo de la falange y el desborde de la caballería pesada, llevado a cabo por un ejército experimentado y con un férreo control de mando llevó a Alejandro a la victoria frente al mayor imperio conocido de la época. No quito mérito a Alejandro, ni muchísimo menos, pues como líder fue era el principal responsable de los éxitos, pero creo que debe resaltarse la buena labor de sus subalternos, especialmente cuando sus líneas se abrieron más de lo prudente en alguna batalla, y el pésimo mando táctico de los generales enemigos, fundamentalmente el corredor Darío III, del que Ciro II se sentiría avergonzado.

Considero que Alejandro fue un hábil político, pues muchos de los territorios que conquistó los sometió por la vía política, explotando la fragmentación del imperio aqueménida que se desmoronaba, y asegurando su control al mantener las estructuras internas limitándose a sustituir el poder preexistente. No se si los cambios que llevó a cabo a medida que avanzó hacia oriente fueron fruto de su genialidad como político o de su pérdida o falta de valores. A medida que Alejandro fue avanzando, fue cambiando su propia apariencia, pasando de rey macedonio a faraón egipcio o de libertador del yugo persa a sucesor de la dinastía gobernante. Todos estos cambios fueron alejándolo de sus súbditos griegos, pero sin duda lo acercaron a sus nuevos súbditos orientales, planteando una metamorfosis continua de su persona así como una política de asimilación con oriente.

De lo que no tengo dudas es que Alejandro fue un líder excepcional pues nadie que no lo fuera podría haber llevado sus tropas desde Macedonia a la India, ni mantener el control de estos territorios, ni hacer convivir las fuertes personalidades de sus subalternos. Debió de ser una persona populista capaz de ganarse la confianza de aquellos que lo seguían. Las victorias posteriores facilitaron además esa devoción. Todo ello, sin perjuicio de que fuera capaz de imponer su poder de forma violenta cuando así lo requería la situación.

En definitiva, entre el listado de “grandes” personajes que he preparado, Alejandro el macedonio destaca como uno de los más grandes entre ellos. La época posterior de los diádocos, que tiene su origen inmediato en él, merece de por sí algún post. Pero la conquista de Alejandro no tuvo sólo repercusiones políticas trascendentales, sino también a nivel cultural. Alejandro abrió una puerta a oriente que no sólo sirvió de camino de ida al pensamiento occidental, sino que permitió a la cultura oriental avanzar hacia el oeste dejando su impronta en todos los campos del saber.

lunes, 9 de agosto de 2010

Reporte 25

Registro de visita: XX/YY+7/VGC
Motivo de visita: Reporte y abastecimiento

He encontrado a Kowalski en la aldea de Pergmant y me ha contado todo. Esos pirados han firmado su sentencia de muerte y ni se han dado cuenta.

He revisado las reservas de provisiones del zulo y el inventario previo. Haciendo cuentas, por lo que me ha contado Kowalski y lo que he podido sacar a los estúpidos aldeanos creo que sé a donde han ido. Se trata de un antiguo acuartelamiento de la GN, según me indicó Spinoza una vez. A él le costó escapar. Es una trampa, el lugar está vigilado y seguramente haya algún cazador-asesino al acecho. Estos incautos se han metido en una típica encerrona de hijoputa cabezalata. No tiene sentido ir a por ellos. Es suicida. Si por algún azar consiguen escapar de allí con vida estarán nuevamente perdidos. El OdC no los va a dejar ir por ahí con un BMR cargado de armas. Es una locura. No llegarán a ninguna parte sin que les fría. Descerebrados. Solo espero que ese sea su final y no capturados. No me gustaría encontrarmelos del otro lado y reconocer algo de ellos cuando elimine el próximo cabezalata o gris...
Seguiré vigilante por si hay noticias.

Kowalski estará bien con los lugareños hasta recuperarse del todo. Está algo más recuperado de lo que se decía en el informe previo y creo que de esta se salva con las medicinas que le he chutado. Permanecerá en la aldea unos días. Tal vez consiga difundir nuestra lucha, aunque conociendo su estupidez fanática perderá más tiempo con sus beatadas que su verdadera tarea. Es que no aprenden...

Aún no termino de creerme lo del chico nuevo en NR y menos aún que saliera vivo. Menuda sorpresa. MEV debe velar por nosotros con su bendita salsa boloñesa o algo. O tal vez simplemente seamos cojonudos. ¡Seguid así tíos!

Balance:
Dejo la artillería que me llevé de RR y no he usado.
Traigo algunas raciones de duración media trocadas en Pergmant para reponer lo desvalijado por O'Bannon y sus pirados.
Me he llevado el antibiótico que quedaba salvo una dosis para K.

Mensajes:
A “Kowalski”: si pasas por aquí antes de que vuelva a la aldea a por tí, te he dejado un paquete con más en el estante de arriba a la derecha. Prepárala como te enseñé y ya sabes lo que hacer con ella. Suerte, chaval. Si me necesitas ya te he dicho por donde encontrarme los próximos días, pero lo no deberías moverte de la aldea si puedes evitarlo. Piensate volver.
A “matasanos”: necesito más de esa mierda y pasadle un poco a K. que la va a necesitar. He agotado la provisión del zulo. Ya no produce aquella reacción, informad a los “batas” por mí.
A “Benson”: ¡Bien hecho chaval! Tenemos una birra pendiente.
A “todos”: Seguid vigilantes y borrachos, tíos.

Firma: Vogt el Chinitas. Ánimo y cerveza para todos, compañeros.

domingo, 8 de agosto de 2010

Comparativa personajes 'The Walking Dead'

He dedicado unos cuantos minutos a comparar los personajes originales del comic con los que próximamente identificaremos como los verdaderos protagonistas de la historia, el resultado como comenté en un post anterior me parece fantástico, si tengo que poner un pero es a Rick, al cual me imaginaba más duro.

De todas formas os dejo a vosotros opinar, aquí tenéis la comparativa, pasen y vean:


Rick:


Shane:


Lori:


Carl:


Glenn:


Andrea:


Amy:


Dale: