domingo, 3 de noviembre de 2013

Hachas III. Reglas.

Como adelanté en las anteriores entregas, me llena de zatizfazion y odgullo poder hacer la siguiente sistemática que trasladaré a reglas.

Por una parte ya se comentó que tenemos hachas de faena o labor y por otra hachas de guerra. Las primeras no aparecerán en la tabla de armas principal y las podremos encontrar en la tabla de armas improvisadas. A saber, tendremos el destral, que se usa a una mano y es ligero y se puede arrojar aunque no esté equilibrada debidamente, el hacha de carpintero que es capaz de tareas más pesadas y se puede usar tanto a una mano como a dos y por último dejaríamos las hachas de tala o de leñador que serían para usar exclusivamente a dos manos. Entre sus características estarán un peor equilibrado, que dificulta o impide ser arrojadas a la par que empeora su uso para parar; y una mayor debilidad de materiales y carencia de protecciones, por lo que son menos resistentes en combate. A pesar de todo mantienen la capacidad de desplome.

Por su parte entre las hachas de guerra nos encontraremos las siguientes:
Habilidad Vel TD GD MD IM DP B/M ALC F/D


- Hacha, a secas, o hacha simple o hacha de una mano. Esta se puede emplear solo a una mano. Presenta una hoja sencilla y no tiene peto contrapuesto. Como casi todas las hachas se pueden usar para hacer desplome. Se puede arrojar por ser ligera y presentará los siguientes valores
Golpe 1m 4 T PL P 1 +1GD -1P < 1 21/-
Arrojar4TPLPP1--1A3/726/21

- Hacha arrojadiza, francisca. Un hacha ligera mejor equilibrada para ser lanzada.
Golpe 1m3TLPP100< 1-/-
Arrojar3TLPP1-+3 A9/2116/21

- Labrys o hacha bipennis. Se emplea a una sola mano. Presenta hoja doble o bicéfala. Se puede usar para hacer desplome y tendrá mejores valores usada en barridos y contragolpes. Requiere de mayor fuerza que sus hermanas de a una mano. Si se jode un filo se puede seguir usando por el otro.
Golpe 1m6TPLMP2+1GD+2A, -3P< 131/26
Arrojar6TPLP1--2A2/533/31

- Hacha de armas. Se emplea a una mano, presenta petos contrapuestos al filo y generalmente tiene el mango o bien protegido o bien hecho de metal en sí mismo, lo que aumentará la resistencia del arma.
Golpe 1m5TPLP1+1GD+2A, -2P< 1 o 126/16
Arrojar5TPLP1--2A2/531/21

- Hacha doladera, bastarda o de mano y media. Las dos últimas definiciones no existen como tales en la historia pero sirven por comparación con las espadas y reflejan su potencial empleo tanto a una como a dos manos. Antes en las reglas las llamábamos de batalla, pero dada la confusión que genera con otros sistemas prefiero desterrar ese término. Pueden ser barbudas, es decir, de hoja asimétrica (más larga por abajo). Son hachas de un solo filo y de peso y dimensiones intermedias. El desplome a dos manos es normal, a una mano requerirá de mayor fuerza de lo habitual.
Golpe 1m9TBMP1+1GD-3P1 o (2) p31/-
Golpe 2m8TP-2+1GD+1A, -2P1 o (2) p26/-
De esta podemos encontrar un par de variantes que siguen a continuación.

- Hacha de caballería. Derivada de la anterior y para uso montado a una mano, con asta más larga. El jinete la usará a una mano montado y podrá usarse a dos solo desmontado. Tampoco está pensada para parar.
Golpe 1m9TB-1+1GD-4P1 o 2 p31/21
Golpe 2m8TP-2+1GD-3P1 o 2 p26/-

- Hacha tipo bulkeman, germánica. Derivada de la doladera pero con cabeza de mayor peso y generalmente dotada de peto en el contrafilo. Requerirá de mayor fuerza a dos manos y mucha más a una mano. Prácticamente se puede considerar la clase siguiente aunque algunos querrán que exista para demostrar ser unos forzudos. La parada con este hacha será poco recomendable.
Golpe 1m10TB-1+1GD-4P1 p33/-
Golpe 2m9TP-2+2GD-3P1 o (2) p31/-

- Hacha pesada, o de a dos manos. Se emplea exclusivamente a dos manos y el largo del asta puede variar. A diferencia de lo que ha transmitido tradicionalmente la iconografía friki, su hoja no debe ser muy excesiva para no hacerla inmanejable. Sería el hacha a dos manos más frecuente, pues tiene menos requisitos de fabricación que sus demás hermanas.

Golpe 2m10TP-2+2GD+2A, -3P2 p26/-

- Hacha larga, danesa, vikinga, de los mares o hacedora de huérfanos. Derivada de la anterior, de astil largo (de 1'20 a 1'80) y de hoja ancha en su filo aunque estrecha en su grosor, lo que las hace más manejables que las hachas de leñador de las cuales desciende. Solo es posible esto gracias al uso de metales adecuados (un buen hierro como mínimo). No está pensada para parar, aunque no tiene la lentitud de algunas de sus hermanas a dos manos.

Golpe 2m8TP-2+1GD+1A, -2P2 p31/16

- Hacha de petos, de asta o pollax. Uso exclusivo a dos manos, representa el culmen de las hachas, ya en el Renacimiento y está especializada como arma de caballeros, en respuesta para penetrar los arneses de silla. Se considera un arma noble y tiene sus tratados de esgrima, lo cual no sucede con ninguna de sus hermanas que eran armas de la tropa y por tanto, sin esas exquisiteces. Ligera y dotada no solo de petos en el contrafilo, bien picos o bien cabezas de martillo, sino que además disponía normalmente de extremos rematados en puntas, tanto en la cabeza como en la cantonera. Es ligera, más rápida que sus hermanas, versátil y sin penalización a la parada.

Golpe 2m7T/C/PP-2+1GD+2A, +1P1 o 2 p26/21
En la peli clásica de Excalibur podemos ver a Lanzarote del Lago usar una de estas completamente de metal cuando casi derrota a Arturo y este necesita hacer trampitas. La hoja en este caso es mínima y solo se ve en la imagen de abajo.



- Hacha doble a dos manos, lormyrriana o beórnida según corresponda. Lo que no significa que solo podamos encontrarla esgrimida por estos pueblos. Como hemos mencionado atrás, Tolkien la describe alguna vez incluso en manos de un orco. Grande, pero orco. Requerirá de mayor fuerza que todas y será de las armas más lentas. Parar con este monstruo es posible aunque ni merecerá la pena ni muchos PN/J tendrán la Iniciativa suficiente. Un arma solo apta para muy machotes.

Golpe 2m12TMP-3+1GD-4P, +2A2 p35/21

Como siempre, esto es una propuesta y cualquier aportación o crítica serán bien recibidas.

En una próxima entrega le meteré mano a las armas más señoriales, las espadas.

*Habilidad necesaria para usar el arma.
*Velocidad retardada sobre iniciativa
*Tipo de Daño: Tajo, Punzante, Contundente.
*Grado de Daño: ver tabla de daños.
*Máximo Daño: límite de grado de daño que puede infligirse con el arma una vez aplicados los bonificadores. Si no pone nada (-) es que no tiene límite.
*Impacto: bonificador al impacto a efectos de aturdimiento cuando el arma cause herida. En general 1 para las armas a una mano y 2 para las de dos manos.
* Desplome: acción propia de hachas que permite balancear y descargar el arma causando más daño, en grados.
*Bonificadores/Penalizadores: al Ataque y a la Defensa, principalmente.
*Alcance: en las de CaC se toma el alcance efectivo, en las arrojadizas la distancia que se alcanza al lanzar.
*Fortaleza/Destreza: valores de características necesarios para usar el arma, si no pone nada (-) es que no tiene mínimo.


lunes, 21 de octubre de 2013

Hachas II. Stormbringer y un viejo amigo.

En Stormbringer la cosa se complica y empiezan a mezclarse términos, al menos en la traducción española, que personalmente me han liado muchos años. Sin embargo en esas reglas hay múltiples descripciones que no casan con los conceptos que se corresponden a las armas descritas, por lo que su fiabilidad como referencia es menos sólida.

En el libro de reglas nos encontramos claramente con cuatro tipos de hachas en este mundo de fantasía:

Hacha de mano, bien, presenta poco margen para la confusión y su nombre engloba una definición que deja claro todo lo que necesitamos saber salvo que además es lanzable, por lo que podría entrar en el calificativo de hacha de guerra sin más.

Hacha de batalla, aquí comienzan los quebraderos de cabeza. Para empezar, de guerra y de batalla ya invita a las confusiones. En las reglas se corresponde a un hacha bicéfala y pesada que se usa a una sola mano. Sin embargo, la compara con el hacha de los mares como versión recortada. En realidad no es más que un labrys típico, pero las comparaciones con su supuesta hermana mayor que necesita de dos manos para usarla personalmente me lían, más aún incluyendo el concepto batalla.

Hacha de los mares, que es definida como un Gran hacha de dos manos dotada de una hoja sencilla y ancha, común entre la marinería. A ver, la comparación anterior del hacha de batalla bicéfala y esta no tiene mucho sentido cuando esta es de hoja sencilla. En mi opinión es un hacha danesa y punto. El calificativo de los mares me recuerda al uso que hacían los vikingos de este arma, quienes la "popularizaron".

Hacha lormyrriana, equivalente al hacha de armas según la descripción pero siempre con hoja doble, lo cual la aleja notablemente de un hacha de armas como veremos más adelante. Es el arma icónica por antonomasia para este juego. El hacha de armas es una evolución de las hachas de guerra más grandes que a fuerza de diferenciarse tomaron identidad propia. También conocidas como hachas de petos las veremos a continuación.

Dicho todo lo cual podemos pasar al último influjo, muy iconográfico también. Se trata de todo el bagaje visual que tenemos de Conan.

Recuerdo aún perfectamente la primera vez que me encontré con esta ilustración de Frazetta
A la derecha de esa imagen, tras las cachas de la macizorra, se puede intuir un hacha bicéfala de mano, una bipenis tradicional. Asumo que tiene doble hoja porque debe estar clavada en el montículo de cadáveres. La imaginación nos muestra el camino de lo que no vemos.

Desde entonces nos podemos encontrar múltiples ejemplos tanto en tebeos como en el cine, como ya expusimos en su día:
http://qrolbeta.blogspot.com.es/2010/04/conan-el-destructor.html

El hacha bicéfala de una mano está ligada al personaje del Bárbaro de forma casi indisoluble. Muchos otros han podido con posterioridad usarla, pero solo él ha sabido hacer de este arma una seña casi inconfundible en el mundo friki. Es por tanto obligado hacer esta mención, pues Conan está ligado a las hachas, arma brutal donde las hubiere. Esto es así porque, no lo olvidemos, Conan es el hijo literario y bastardo de Kull el Conquistador, también conocido como Kull de Atlantis, primer personaje de Howard cuya enseña es "By This Axe, I Rule". Con dos cojones.

En la primera entrega cinematográfica con Chuache, Conan The Barbarian, podemos ver también a nuestro brutote preferido usando un hacha pesada más cercana a un hacha de armas.

Como se puede ver tiene la morfología típica de estas, una hoja por un lado y un pico por el otro lado. Esto convierte al arma a dos manos en algo mucho más versátil, pues sirve para cortar y para punzar. Si bien los dos filos hacen a un arma más molona para dar hachazos a diestro y siniestro, es mucho más práctico tener casi la mitad de peso y además una doble funcionalidad. 

En la próxima entrega de Hachas pasaré a resumir todo lo visto hasta ahora y hacer un glosario apto para nuestras correrías con dados. Espero que haya un debate a partir de ese postio, pero no pasa nada si lo vais haciendo ya en este ¿eh?

sábado, 12 de octubre de 2013

The Wolf Among Us

Parece que desde Telltale Games están dispuestos a resucitar el género de las aventuras gráficas creando títulos basados en tramas bien consolidadas (como The Walking Dead) y con un público objetivo cada vez más adulto.

Es posible que 'The Wolf Among Us', y a la espera de la nueva temporada de 'The Walking Dead' sea el título que le de el empujón final a esta apuesta, desde luego si consiguen crear un producto tan redondo como el ganador de juego del año pasado estemos frente a un título a disfrutar mucho por los amantes de las aventuras gráficas y de las historias de terror.

Por ahora lo que tenemos es este trailer que deja ver que el motor y estilo es el mismo que el usado en TWD y nos da retazos de la historia.


Por cierto, está basado también en un comic que no conozco, si alguien lo ha leído que nos comente si vale la pena buscarlo.

martes, 8 de octubre de 2013

Star Wars Rebels. Teaser Trailer.

Ni una imagen nos han mostrado pero ya tenemos aquí el primer producto de esta franquicia bajo la factoría Disney. Si son capaces de mantener el nivel de las últimas temporadas de 'Clone Wars' es una serie a tener en cuenta la próxima temporada.


viernes, 4 de octubre de 2013

The Simpsons opening by Guillermo del Toro

No tengo palabras.


Introducing Wild-Cat

Boston Dynamics son viejos conocidos del blog, ahora nos presentan Wild-Cat que es otro de los prototipos que están preparando bajo el paraguas de la agencia norteamericana DARPA.

Si nos sorprendieron con la mula BigDog o el espeluznante Petman no os perdáis este bicho que aunque tiene una apariencia más bien primitiva y está claro que tienen que tabajarle el tema de los escapes de gases impresiona bastante la velocidad que puede alcanzar.

Por cierto, está controlado por radio, que nadie piense que el bicho anda solo; si fuera así la empresa se llamaría Cyberdyne.


jueves, 5 de septiembre de 2013

Curso de supervivencia a un apocalipsis Zombie

Desde AMC están trabajando para calentar los ánimos para la próxima temporada y ahora, asociados con la Universidad de California Irvine han liberado un curso on-line gratuíto para aprender a sobrevivir al apocalipsis.

Las incripciones están abiertas y se impartirá entre Octubre y Diciembre de este año. Por supuesto disponible para supervivientes de todo el mundo.

Si estáis interesados podéis encontrar más información en este enlace.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Perros, Marcha Imperial y Volkswagen

Parece que los publicistas de volkswagen le han tomado el gusto a esto de usar temas de la Guerra de las Galaxias en sus spots. Este no lo conocía y en su momento decidieron deleitarnos con una marcha imperial interpretada por un grupo de perros, en mi opinión no supera al del peque disfrazado de Lord Vader pero como curiosidad no está mal.


Muchas gracias a @qwitiritero por la pista

domingo, 25 de agosto de 2013

Atomic Zombie Smasher

¿Os gustan los juegos tácticos? ¿La fiebre zombie os ha atacado? Pues entonces este es vuestro juego. No esperéis un motor gráfico como el de XCOM pero aporta un punto de humor interesante añadiendo además el uso de armas nucleares contra ellos.

Creo que tiene más de casual que de táctica pero no podía dejar de traerlo para que le echéis un vistazo. Además está disponible para todas las plataformas de Steam.




lunes, 12 de agosto de 2013

Hachas I: un retazo de historia y el Señor de los Anillos.

Lo primero que hemos de conocer es de donde venimos.

He escogido las hachas como primer arma a tratar frente a otras familias posibles porque hay quienes sugieren que todo procede de las hachas. Militarmente hablando, claro. Tanto las espadas como algunas otras armas de guerra (martillos, picos, etc) son herederas de hachas y hoces primigenias. Si bien las piedras, las lanzas y otros instrumentos pudieron ser usados como armas, fueron hachas las que parece que tuvieron mayor aceptación entre las incipientes castas guerraras primigenias. Así el kopesh egipcio, una de las primeras espadas conocidas, es una mezcla entre hacha y espada.

Aún así estas armas han evolucionado mucho hasta su momento de mayor esplendor en el Renacimiento, cuando fueron sustituidas por la irrupción en escena de la pólvora. Conforme uno investiga sobre el tema con afán clasificatorio se encuentra que las actuales reglas de que disponemos no se ciñen a la realidad histórica.

Como decía al principio, hemos de reconocer de donde venimos, también como roleros. En mi caso y en cuanto a mundos de espada y brujería, he de remitirme a Señor de los Anillos y Stormbringer. Ni corto ni perezoso me he ido a revisar qué había en aquellas reglas para ver cuales son los orígenes de las concepciones que tengo de estas armas y comprender así porqué estaban retratadas como estaban en el sistema de reglas.

En las reglas de el Señor de los Anillos solo encontramos dos tipos de hachas, la genérica que se usa a una mano y la de combate, que se usa a dos manos. Nada más. Si buscamos en los libros Tolkien vemos que en sus relatos no era muy amigo de estas armas, aunque las menciona de forma ocasional. Siempre he considerado que la ambientación histórica más aproximada en cuanto a tecnología bélica de la Tierra Media debía ser la Alta Edad Media y primera parte de la Baja Edad Media. Por tanto, para localizar estas hachas podríamos buscar entre las de ese periodo. Bien, por aquellas épocas nos vamos a encontrar que las hachas de uso bélico ya hacía mucho que se habían diferenciado de las hachas de trabajo, quedando recogidas bajo el calificativo de "hachas de guerra". Quedarán por tanto separadas de este estudio tanto hachas de tala, de carpintería y destrales usados a a una mano como las hachas de leñador a dos manos.

Lo que hace a un hacha de guerra diferente de su pariente de labor es básicamente el diseño y calidad de materiales. Para las hachas de faena se usan materiales baratos, mientras que las hachas de guerra suelen hacerse con materiales de calidad superior aunque sin tantos requisitos como requerirán otras armas -véanse las espadas-, lo que las sigue manteniendo en un coste de producción aceptable. Además su factura no requiere ser tan refinada como, nuevamente, las espadas. Así nos encontramos en este periodo con que el diseño específico de las hachas de guerra las diferencia de las meras herramientas de labor. Los elementos responsables suelen ser bien un mejor equilibrado -hachas de lanzar como las franciscas-, o bien una hoja mayor con una superficie de corte más extendida -hacha doladera derivada de hachas de carpinteros franceses y hacha normanda- o  bien una cabeza más pesada -hacha bulkeman cuyas dimensiones incluyen más peso y las hacen más apropiadas para usar a dos manos-. Pero lo más significativo y tal vez distintivo de las hachas de guerra como tales es la aparición de variadas protecciones del astil. Desde remaches y barretas -planchas de metal que nacen en la cabeza para proteger parte del mango- hasta mangos completos hechos enteramente de metal.

Veamos unas franciscas:





Una doladera en la que se pueden apreciar de perfil las barretas:

Una bulkeman





Con estas mejoras las hachas tuvieron su momento álgido en la transición de ambas épocas y es la etapa en cual equiparo se encuentran las historias de Tolkien.

"(...) las armerías de Thingol estaban repletas de hachas, lanzas y espadas, y altos yelmos y largas cotas de malla resplandeciente (...)"

"-Noble Mablung, guerrero sin par -llamó Finrod-, me veo acosado por una prueba tan dura como el acero de esas hachas que compráis a los Enanos.
- Mi señor Finrod -respondió el Elfo Gris, alzándose-, este hacha es dura y poderosa, pero una ligera flecha bien dirigida inmoviliza al guerrero que la esgrime. Decidme cuál es vuestro dilema y quizá los Elfos Sindar sepamos afrontarlo de una forma que a los orgullosos Noldor nunca se os hubiera ocurrido."

"En el Bosque de Brethil, Halmir, señor del Pueblo de Haleth, reunió a sus hombres y les ordenó que afilaran las hachas"

"Después de un pequeño espacio ellos llegaron a una pared aún más alta y fuerte que las anteriores, y en ella había sido puesta la Tercera Puerta, la Puerta de Bronce: una gran puerta doble colgada con escudos y placas de bronce, en la cual habían hecho muchas figuras y signos extraños. Sobre la pared encima de su dintel habían tres torres cuadradas, cubiertas y revestidas con cobre lo que por algún dispositivo de herrería fue alguna vez brillante y brillaba como el fuego con los rayos de las lámparas rojas recorridas como antorchas a lo largo de la pared. Otra vez silenciosamente ellos pasaron por la puerta, y vio en la sala más allá una cantidad aún mayor de guardias con malla que brilla como el fuego débil; y las láminas de sus hachas eran rojas. De los parientes de los Sindar de Nevrast principalmente eran los que guardaban esta puerta."

"Algunos metales que ellos encontraron en Númenor, y como su astucia en la minería, en la fundición y herrería rápidamente creció en las cosas del hierro y el cobre haciéndose común. Entre los artesanos de los Edain fueron herreros de armas, y ellos tenían la enseñanza de los Noldor adquiriendo gran habilidad en la forja de espadas, de cabezas de hacha, y de puntas de lanza y cuchillos.
(...)
Las hachas, lanzas y los arcos que ellos tenían, y tirar con arco a pie y a caballo fue un deporte principal y el pasatiempo de los Númenóreanos.

"Él oyó un grito justo detrás de él, y se giró sobre sí mismo para ver al hombre que él acababa de salvar, desplomarse ante un orco grande con un hacha de doble filo. Ohtar y Thalion saltaron adelante y después con una lucha feroz mataron al orco."

"Otras herencias de familia que allí estaban: el anillo de Barahir; la gran Hacha de Tuor, padre de Eärendil"

"Cerca, de pie, los esperaba un hombre enorme de barba espesa y pelinegro, con brazos y piernas desnudos, de músculos abultados. Vestía una túnica de lana que le caía hasta las rodillas, y se apoyaba en una gran hacha. Los caballos pegaban los morros al hombro del gigante."

"Un rey en verdad parecía Thorin, vestido con un abrigo de anillas doradas, y con un hacha de empuñadura de plata en el cinturón tachonado con piedras rojas.
(...)
Thorin manejaba el hacha con mandobles poderosos (...) 
Allí efectivamente yacía Thorin Escudo de Roble, herido de muchas heridas, y la armadura abollada y el hacha mellada estaban junto a él en el suelo".

"Allí se acumulaban el berilo, la perla
y el pálido ópalo y el metal en escamas,
y la espada y la lanza brillantes,
el escudo, la malla y el hacha."

"Por último se movieron y levantaron los ojos y buscaron algo que pudiera aclararles la muerte de Balin, o qué había sido de su gente.  Había otra puerta más pequeña en el lado opuesto de la cámara, bajo la abertura. Junto a las dos puertas podían ver ahora muchos huesos desparramados y entre ellos espadas y hachas rotas y escudos y cascos hendidos.  Algunas de las espadas eran curvas: cimitarras de orcos con hojas negras."

"Sólo Gimli el enano exhibía una malla corta de anillos de acero (pues los enanos soportan bien las cargas) y un hacha de regular tamaño le colgaba de la cintura. "

"Eran unas formas gigantescas, vastas figuras grises, mudas pero peligrosas.  En seguida vio que los pilares eran en verdad unas tallas enormes, que el arte y los antiguos poderes habían trabajado en ellos y que a pesar de los soles y las lluvias de años olvidados todavía seguían siendo unas poderosas imágenes.  Sobre unos grandes pedestales apoyados en el fondo de las aguas se levantaban dos grandes reyes de piedra: los ojos velados bajo unas cejas hendidas aún miraban ceñudamente al norte.  Los dos adelantaban la mano izquierda, mostrando la palma en un ademán de advertencia: en la mano derecha tenían una hacha y sobre la cabeza llevaban un casco y una corona desmoronados. Aún daban impresión de poder y majestad, guardianes silenciosos de un reino desaparecido hacía tiempo." 


"Pero una pequeña figura negra en la que nadie había reparado emergió de las sombras lanzando un grito ronco.
      -Baruk Khazâd!  Khazâd ai-mênu!*
 Un hacha osciló como un péndulo.  Dos orcos cayeron, decapitados.  El resto escapó."
*¡Hachas de los Enanos! ¡Los Enanos están sobre vosotros!


"Los hombres de Rohan tendrán que partir hoy y nosotros cabalgaremos con ellos, hacha, espada y arco." 

"Ramaviva es una criatura muy dulce, pero eso no impide que odie con ferocidad a Saruman: los suyos sufrieron cruelmente bajo las hachas de los orcos." 


"Con el hacha al hombro, Gimli caminaba junto a Legolas.
      -¡Bueno, por fin partimos! -dijo-.  Cuánto necesitan hablar los hombres antes de decidirse.  El hacha se impacienta en mis manos.  Aunque no pongo en duda que estos Rohirrim tengan la mano dura cuando llega la ocasión, no creo que sea ésta la clase de guerra que a mí me conviene. ¿Cómo llegaré a la batalla?  Ojalá pudiera ir a pie y no rebotando como un saco contra el arzón de la silla de Gandalf.
      -Un lugar más seguro que muchos otros, diría yo -dijo Legolas Aunque sin duda Gandalf te bajará de buena gana cuando comiencen los golpes, o el mismo Sombragris.  Un hacha no es arma de caballero.
      -Y un enano no es un caballero.  Querría cortar cabezas de orcos, no rasurar cueros cabelludos humanos -dijo Gimli, palmoteando el mango del hacha."

"Gimli hizo una profunda reverencia y el hacha se le resbaló del cinturón y chocó contra el suelo."


"No llevaba yelmo y una venda manchada de sangre le envolvía la cabeza; pero la voz era firme y sonora.
      -¡Cuarenta y dos, maese Legolas! -gritó-. ¡Ay! ¡Se me ha mellado el hacha!  El cuadragésimo segundo tenía un capacete de hierro. ¿Y a ti cómo te ha ido?"

"El Capitán había caído; pero Gothmog, el lugarteniente de Morgul, los exhortaba ahora a la contienda: Hombres del Este que empuñaban hachas, Variags que venían de Khand, Hombres del Sur vestidos de escarlata, y Hombres Negros que de algún modo parecían trolls llegados de la Lejana Harad, de ojos blancos y lenguas rojas.
(...)
Las hachas enemigas habían decapitado a Forlong mientras combatía desmontado y a solas;"

Con todas estas citas podemos resumir que en los relatos de Tolkien el hacha tiene dos fases cronológicas en cuanto a su relevancia. En la primera, más propia de las edades que se recogen en el Silmarillion y textos acompañantes, tiene un peso importante tanto en manos de sujetos nobles como de sus enemigos de la oscuridad. En la segunda, la que se desarrolla en la Tercera Edad, el hacha queda relegada como mera arma de enanos, sirvientes de Sauron y algún caso exótico puntual como el beórnida. Los personajes más elegantes usan armas más nobles como es la espada.

Pienso que con todo esto podemos pasar al aspecto más pragmático del postio y centrarnos en las reglas que hemos conocido.

El hacha sin especificar de las reglas de Señor de los Anillos ha de ser un hacha de guerra, como hemos visto al principio. Históricamente estas podían ser de una sola mano o, en algunos casos de astil más prominente, podíanse utilizar indistintamente tanto a una como a dos. Por otra parte entre la literatura tolkieniana  no parece haber mención alguna que permita encontrar un tipo concreto de hachas de doble filo a una mano, las llamadas labrys o bipenis. Esto hace que necesario que para las reglas se tengan en cuenta dos tipos de hachas de guerra, una que se podrá usar solo a una mano y otra que admitirá una o dos manos y cuya denominación libre de confusiones queda pendiente de concretar.

El hacha de combate es un arma de a dos manos y ha de equipararse a un tipo concreto de hacha muy temida en su época, el hacha danesa o barbuda. Era esta un tipo de hacha pesada de filo asimétrico, más largo el inferior y con larga asta. Llegó a conocerse como hacha hacedora de viudas y hay crónicas que afirman que en manos adecuadas permitía cortar de un tajo la cabeza de un caballo en combate. Era típica de los vikingos que asolaron la costas inglesas e incluso llegaron a participar en disputas por su corona y el asedio a Londres. En el siguiente postio haremos más hincapié en este tema con referencia al otro gran juego inspirador, pero sirve de preámbulo lo hasata ahora expuesto. Así y sin otras consideraciones tendríamos hachas de dos manos de tipo barbudas para recoger la mayoría de hachas disponibles y solo en casos exóticos se considerarán otras opciones de forma anecdótica: hacha de dos filos orca y gran hacha beórnida.

Por el momento es todo con respecto al sistema de El Señor de Los Anillos de ICE-MERC. En la próxima entrega quiero desarrollar tanto el influjo ejercido por el sistema de juego de Stormbringer como por otra influencia de tipo más visual tanto en tebeos como en cine. Tras ello pretendo cerrar con la apertura de un debate en los comentarios que permita adoptar en las reglas los tipos de hacha que se hayan considerado más oportunos tras este modesto estudio.



Hachazos.

Simple y llanamente eso. Hachazos.

Es lo que siempre habéis pedido en cuanto pasamos un tiempo jugando a cualquier otra ambientación. Hachazos. Queremos volver a los hachazos.

Claro que, para dar hachazos, hacen falta hachas y de eso van a ir estos próximos posts. Mi intención es hacer un pequeño repaso que permita que nos familiaricemos con estos objetos, sin muchas aspiraciones de hacer un trabajo de amanuense ni de bibliotecario, algo práctico.

Cuando un tiempo atrás Ulric pidió que actualizase las tablas para poder llevar a cabo su loable proyecto, no pude satisfacer su demanda por falta de tiempo. Por los dioses del Averno, no podía satisfacer ni si quiera mis propias demandas y necesidades por falta de ese valioso tiempo.

Sin embargo estos días he retomado la tarea con algo más de tranquilidad y vamos a revisar parte del material. Es por ello que he revisado las tablas de armas de Cuerpo a Cuerpo y pretendo sacar un rato de aquí y de allá para contentar en lo posible a la afición.


sábado, 3 de agosto de 2013

El juego de Ender (película)

Ya queda algo menos para disfrutar de esta película, pero antes de ver el trailer un aviso, si no habéis leído el libro mejor no lo veáis porque el que lo ha montado ha incluído algún spoiler que para mi gusto no debería haber ido.


Entrevista a Sid Meier

Sin duda Sid Meier es uno de los más importantes gurús de los videojuegos, bajo su firma hemos disfrutado de títulos tan importantes como toda la franquicia Civilization, Railroad Tycoon y últimamente los XCOM.

En este vídeo le hacen una larga entrevista en la que repasan su carrera y un poco la historia de los videojuegos.


El puerto


- El olor es lo primero que llama la atención. Olor a mil mundos, a mil razas distintas. Un olor perfectamente identificable cada vez que abres la compuerta de la nave.

El capitán quarren hace una pausa, lo justo para saborear el licor a través de los tentáculos de su boca.

- Si alguien me preguntara dónde está el puerto simplemente le diría que siga el olor a podredumbre... no te equivoques no es que este puerto huela peor otros de la galaxia, es que huele... distinto.

La mirada azul del capitán se dirigió a las compuertas de su nave. La verdad es que estaba bastante orgulloso de su nave. Comprada en su Dac natal a un viejo Mon Cala había visto mejores años, pero seguía siendo una buena nave. De nave de exploración la convirtió en pequeño carguero, perfecto para pedidos 'especiales'. Rápido y ágil con algunas armas ligeras era un enemigo temible incluso para las naves de los piratas.

- El olor a podredumbre de cada puerto es algo diferente. Unos huelen a miles de comidas distintas, otros a mil combustibles,... pero este... este huele a la podredumbre de la República.

viernes, 2 de agosto de 2013

The Bureau, XCOM Declassified

Cuando se empezó a hablar que Sid Meier había comprado los derechos de XCOM uno de los pirmeros rumores apuntaban a que estaban preparando un juego de acción muy alejado del XCOM original. La presentación de XCOM como un juego de táctica con toques de estrategia nos hizo pensar a muchos que la loca idea de hacer un shooter sobre la idea de XCOM se había borrado de la mente de los desarrolladores de 2K.

Pero está claro que este estudio no da puntada sin hilo y después del éxito de XCOM nos tenían reservada esta sorpresa. Os dejo el vídeo que han liberado para que opinéis vosotros mismos.



¿No os recuerda un poco a los personajes 'quemados' de la Llamada de Chulthu?

domingo, 28 de julio de 2013

The Walking Dead en Orlando Universal Studios

Aunque la ciudad de Orlando sea principalmente conocida por sus parques Disney la verdad es que alberga otros parques de atracciones tan interesantes como el de Universal Studios que además proponen una diversión algo menos 'infantil'.

Así para los amantes del género zombi en este parque nos proponen una atracción inspirada en la serie The Walking Dead. Como muestra tenéis este vídeo de presentación... ¿cuándo empezamos a buscar los billetes de avión?


sábado, 27 de julio de 2013

The walking dead Season 4 Trailer

Aprovechando el Comic Con de San Diego nuestros amigos de AMC, que han estado muy activos, han decidido abrir boca de la próxima temporada de The Walking Dead con este impresionante trailer.


Parece que esta nueva temporada promete mucha acción y bastante suspense. Esperemos que podamos disfrutarla pronto también en España.

sábado, 15 de junio de 2013

The Walking Dead - 400 Days

Desde TelltaleGames nos han sorprendido con este DLC de la primera temporada. Si mantiene la calidad del juego original es desde luego algo para tener en cuenta para este verano.


domingo, 2 de junio de 2013

World War Z: Trailer

Este sí es de verdad


Trailer Star Wars VII

Lamentablemente no es real, pero no me digáis que no mola.


sábado, 25 de mayo de 2013

X-Wing de LEGO gigante

Pues parece que esta es la idea que han tenido para promocionar la nueva temporada de Clone Wars. Desde luego el esfuerzo ha sido considerable, casi cinco millones y medio de piezas de LEGO y seguro que muchísimas horas de duro trabajo para ofrecernos esta maravilla, un caza X-Wing a escala 1:1. 

Esta maravilla la pudieron disfrutar el Mayo pasado en Times Square, una pena que no la hayan paseado por estas tierras.



Fuente: http://más hable.com/2013/05/23/lego-x-wing/

domingo, 7 de abril de 2013

Turret Opera


lunes, 1 de abril de 2013

The desolation of Smaug

Los productores del Hobbit están dispuestos a mantener la atención sobre la segunda película y para ello han liberado este vídeo con unas preguntas al director de la película. Más allá de que las preguntas estén o no preparadas parece que buscan dar la sensación de estar realizando un trabajo concienzudo y respetuoso con los fans (es posible que la experiencia negativa de Star Wars tenga mucho que ver con esto).

sábado, 30 de marzo de 2013

X-Com para iOS

Parece que los chicos de 2K han visto el filón que puede ser la adaptación de X-Com y no contentos con la confirmación de que disfrutaremos de este título en MacOS para el próximo mes de Abril ahora han anunciado que estará disponible en iOS en algún momento del verano.

Si como yo tenéis dudas de la experiencia de uso de este juego en una tableta este vídeo puede despejarlas.


lunes, 25 de marzo de 2013

Resistencia

Si en la entrada anterior os hablaba de un juego de mesa colaborativo, Resistencia es todo lo contrario... o no. Por que si hay algo que destaca en el juego es que nada es lo que parece.

Un grupo disidente, que lucha contra el poder establecido y que tiene que realizar una serie de misiones para derrocar al gobierno, pero con un grupo de infiltrados que tratarán de sabotear cada una de las misiones... si les dejan.

El juego de inicio sorprende por su sencillez, las reglas son tan escasas que parece que cada partida puede resolverse en sólo unos minutos, pero como he dicho antes nada es lo que parece.

Aquí el azar prácticamente no afecta al juego, son las relaciones interpersonales, la capacidad de concvencer a los demás y el análisis del comportamiento de cada uno de los jugadores lo que puede llevar a cada equipo a la victoria o la derrota.

En resumen, un juego muy recomendable por sencillez y diversión... pero para jugadores experimentados.

domingo, 10 de marzo de 2013

Zombicide

Los juegos de mesa son una excelente forma de pasar el rato, enfrentarse a la capacidad de tus amigos es un magnífico, aunque a veces frustrante, entretenimiento. Yo como soy de los que no suele ganar partidas tengo debilidad por los juegos de mesa cooperativos, si además la ambientación es de terror, mucho mejor.

Como podéis imaginar este juego me encantó en cuanto me lo enseñaron. Ambientación en el post-apocalipsis zombie, un grupo de supervivientes, cada uno con sus habilidades especiales y tener que cooperar para poder conseguir las misiones.

Además o todos ganan o todos pierden, por lo que se ven actitudes que se echan de menos en otros juegos de mesa, como por ejemplo ser capaces de sacrificarse por el grupo.

Latas de comida, harina... acompañan a elementos más habituales como pistolas, escopetas, hachas de bombero o palancas. Hay que tener cuidado con el ruído, con disparar cerca de tus compañeros y con la posibilidad de ser mordido cada vez que das la vuelta a la esquina.

Un juego con un buen ritmo, donde las situaciones cambian a cada instante y que te obliga a compartir tu equipo y apoyarte en tus compañeros... Si no quieres acabar convertido en un caminante, o algo peor.

La verdad es que las hordas de zombies son a veces algo desesperantes y tiene alguna regla claramente mejorable (como la duplicación de los zombies en las esquinas). Pero se pasa un buen rato y no hace falta ser un sesudo estratega militar para conseguir acabar con tus enemigos.

viernes, 15 de febrero de 2013

Starship Troopers: Invasion

Probablemente Starship Troopers es una de las películas de las que tenemos mejor recuerdo. Y no precisamente porque su adaptación a la gran pantalla fuese un fiel reflejo de los libros, si no más bien al contrario.

Pues bien, hace poco cayó en mis manos esta película de animación de 2012 en la que hacen una adaptación bastante más fidedigna con lo que,  al menos en mi imaginación, tenía que ser la infantería (por supuesto a cambio de mostar menos las caras de los protagonistas).


Los primeros minutos de la película son una clara declaración de intenciones, con una presentación in media res que nos permite entrar en faena desde los primeros compases de la 'trama'.

Una presentación discreta de los personajes principales, mucha sangre de bicho y alguna escena que no queda del todo explicada hace que los cinco minutos iniciales que dejen con ganas de mucho más. Desde luego una exposición mucho más fiel de lo que tenía que tener en su mente Heinlein cuando estaba imaginando la Infantería Móvil que lo que nos enseñaban en la película 'original'.

Lamentablemente el ritmo no se mantiene, incluyen algunas escenas de sexo 'light' y enseñan alguna teta animada probablemente tratando de indicar que no está clasificada para mayores, sólo, por las escenas de violencia.

De todas formas si sois capaces de aguantar este intermedio algo irregular, el desenlace tampoco está mal. De nuevo mostrando todas las posibilidades de combate de la infantería móvil.

jueves, 14 de febrero de 2013

Zombie fingers at Grand Central Station

No creo que nadie se sorprenda si comentamos que en AMC son muy amigos de las campañas publicitarias impactantes. Ya vimos como soltaban a unos cuantos zombies por Nueva York para promocionar la nueva temporada de 'The Walking Dead' y ahora han escogido la famosa estación Grand Central para la promoción del retorno de la serie.

Así el cuarto de millón pasajeros que pasan cada día por la estación han podido ver esta curiosa cuenta atrás, en la que a unas enormes manos zombies se le caía un dedo por cada día que pasaba.

No me digáis que no es una lástima no poder disfrutar de este tipo de publicidad en nuestras ciudades.




domingo, 10 de febrero de 2013

Avistamiento

No todo es lo que parece.

sábado, 26 de enero de 2013

Armamento Nuclear Táctico V: Cargas de Profundidad Nucleares.

Las cargas de profundidad son la más básica arma antisubmarina, pero la realidad es que (a pesar de lo que podamos pensar por las películas) es un arma bastante poco efectiva. Para que pueda provocar daños reales a un submarino una carga estándar debe estallar a menos de cinco metros del casco del submarino y hay documentados muchos casos en los que los submarinos son capaces de superar ataques con muchísimas de estas cargas. Famoso es el caso del submarino alemán U-427 que fue capaz de sobrevivir al ataque de un total de 678 cargas de profundidad.

Así que, ¿cómo mejorar la efectividad? Pues qué mejor forma que modificar la carga convencional por cargas nucleares. Por supuesto esto aumenta la efectividad pero tiene otros problemas, por ejemplo diseñar una carga que no destruya también al lanzador de la misma.

Si sentís curiosidad la armada de EUA grabó un documental sobre los experimentos que hicieron con este tipo de armas, hacia el final del vídeo se pueden ver los efectos de estas explosiones submarinas.


viernes, 18 de enero de 2013

Mine Kafon

Uno de los grandes problemas a los que se enfrentan los territorios después de una guerra es la localización de las minas antipersona. Antes se utilizaban detectores de metales para localizarlas pero las modernas se fabrican de plástico, lo cual complica considerablemente su localización.

No creo que sea necesario explicar lo peligrosas que son las minas para la población civil y cómo complican la recuperación de los países.

Massoud Hassani, inspirado en una serie de juguetes infantiles, ha presentado este invento que puede ayudar a eliminar estas minas. Tiene la ventaja del coste (unos 40€ según el inventor), la fuente de energía (el viento) y la facilidad de mantenimiento (cada vez que el invento 'pisa' una mina sólo hay que sustituir las varas destruídas por otras nuevas.

domingo, 13 de enero de 2013

BigDog ya admite órdenes verbales

Es una noticia que ya tiene un tiempo pero no me había dado tiempo a incluirla en el blog. El hecho es que nuestros viejos amigos de Boston Dynamics, que como sabéis colaboran con el proyecto DARPA, han publicado este vídeo en el que se muestran las nuevas características de la mula robótica. ¿Incluirán esta nueva característica en Petman?




Esta no es la respuesta que esperabais.

Seguro que recordáis la entrada en la que os contábamos que el gobierno norteamericano había recibido una petición popular para la creación de una "estrella de la muerte", también recordaréis que la petición había recibido más que suficientes apoyos, así que estaban obligados a dar una respuesta a la misma.

Pues bien en este enlace tenéis la respuesta que la verdad es que se aleja bastante de lo que, al menos yo, esperaría como un comunicado oficial de la Casa Blanca. Además de enumerar los éxitos norteamericanos en la carrera espacial hay referencias directas a la saga de la guerra de las galaxias, está redactado en un tono bastante ameno y no tiene desperdicio.