domingo, 3 de noviembre de 2013

Hachas III. Reglas.

Como adelanté en las anteriores entregas, me llena de zatizfazion y odgullo poder hacer la siguiente sistemática que trasladaré a reglas.

Por una parte ya se comentó que tenemos hachas de faena o labor y por otra hachas de guerra. Las primeras no aparecerán en la tabla de armas principal y las podremos encontrar en la tabla de armas improvisadas. A saber, tendremos el destral, que se usa a una mano y es ligero y se puede arrojar aunque no esté equilibrada debidamente, el hacha de carpintero que es capaz de tareas más pesadas y se puede usar tanto a una mano como a dos y por último dejaríamos las hachas de tala o de leñador que serían para usar exclusivamente a dos manos. Entre sus características estarán un peor equilibrado, que dificulta o impide ser arrojadas a la par que empeora su uso para parar; y una mayor debilidad de materiales y carencia de protecciones, por lo que son menos resistentes en combate. A pesar de todo mantienen la capacidad de desplome.

Por su parte entre las hachas de guerra nos encontraremos las siguientes:
Habilidad Vel TD GD MD IM DP B/M ALC F/D


- Hacha, a secas, o hacha simple o hacha de una mano. Esta se puede emplear solo a una mano. Presenta una hoja sencilla y no tiene peto contrapuesto. Como casi todas las hachas se pueden usar para hacer desplome. Se puede arrojar por ser ligera y presentará los siguientes valores
Golpe 1m 4 T PL P 1 +1GD -1P < 1 21/-
Arrojar4TPLPP1--1A3/726/21

- Hacha arrojadiza, francisca. Un hacha ligera mejor equilibrada para ser lanzada.
Golpe 1m3TLPP100< 1-/-
Arrojar3TLPP1-+3 A9/2116/21

- Labrys o hacha bipennis. Se emplea a una sola mano. Presenta hoja doble o bicéfala. Se puede usar para hacer desplome y tendrá mejores valores usada en barridos y contragolpes. Requiere de mayor fuerza que sus hermanas de a una mano. Si se jode un filo se puede seguir usando por el otro.
Golpe 1m6TPLMP2+1GD+2A, -3P< 131/26
Arrojar6TPLP1--2A2/533/31

- Hacha de armas. Se emplea a una mano, presenta petos contrapuestos al filo y generalmente tiene el mango o bien protegido o bien hecho de metal en sí mismo, lo que aumentará la resistencia del arma.
Golpe 1m5TPLP1+1GD+2A, -2P< 1 o 126/16
Arrojar5TPLP1--2A2/531/21

- Hacha doladera, bastarda o de mano y media. Las dos últimas definiciones no existen como tales en la historia pero sirven por comparación con las espadas y reflejan su potencial empleo tanto a una como a dos manos. Antes en las reglas las llamábamos de batalla, pero dada la confusión que genera con otros sistemas prefiero desterrar ese término. Pueden ser barbudas, es decir, de hoja asimétrica (más larga por abajo). Son hachas de un solo filo y de peso y dimensiones intermedias. El desplome a dos manos es normal, a una mano requerirá de mayor fuerza de lo habitual.
Golpe 1m9TBMP1+1GD-3P1 o (2) p31/-
Golpe 2m8TP-2+1GD+1A, -2P1 o (2) p26/-
De esta podemos encontrar un par de variantes que siguen a continuación.

- Hacha de caballería. Derivada de la anterior y para uso montado a una mano, con asta más larga. El jinete la usará a una mano montado y podrá usarse a dos solo desmontado. Tampoco está pensada para parar.
Golpe 1m9TB-1+1GD-4P1 o 2 p31/21
Golpe 2m8TP-2+1GD-3P1 o 2 p26/-

- Hacha tipo bulkeman, germánica. Derivada de la doladera pero con cabeza de mayor peso y generalmente dotada de peto en el contrafilo. Requerirá de mayor fuerza a dos manos y mucha más a una mano. Prácticamente se puede considerar la clase siguiente aunque algunos querrán que exista para demostrar ser unos forzudos. La parada con este hacha será poco recomendable.
Golpe 1m10TB-1+1GD-4P1 p33/-
Golpe 2m9TP-2+2GD-3P1 o (2) p31/-

- Hacha pesada, o de a dos manos. Se emplea exclusivamente a dos manos y el largo del asta puede variar. A diferencia de lo que ha transmitido tradicionalmente la iconografía friki, su hoja no debe ser muy excesiva para no hacerla inmanejable. Sería el hacha a dos manos más frecuente, pues tiene menos requisitos de fabricación que sus demás hermanas.

Golpe 2m10TP-2+2GD+2A, -3P2 p26/-

- Hacha larga, danesa, vikinga, de los mares o hacedora de huérfanos. Derivada de la anterior, de astil largo (de 1'20 a 1'80) y de hoja ancha en su filo aunque estrecha en su grosor, lo que las hace más manejables que las hachas de leñador de las cuales desciende. Solo es posible esto gracias al uso de metales adecuados (un buen hierro como mínimo). No está pensada para parar, aunque no tiene la lentitud de algunas de sus hermanas a dos manos.

Golpe 2m8TP-2+1GD+1A, -2P2 p31/16

- Hacha de petos, de asta o pollax. Uso exclusivo a dos manos, representa el culmen de las hachas, ya en el Renacimiento y está especializada como arma de caballeros, en respuesta para penetrar los arneses de silla. Se considera un arma noble y tiene sus tratados de esgrima, lo cual no sucede con ninguna de sus hermanas que eran armas de la tropa y por tanto, sin esas exquisiteces. Ligera y dotada no solo de petos en el contrafilo, bien picos o bien cabezas de martillo, sino que además disponía normalmente de extremos rematados en puntas, tanto en la cabeza como en la cantonera. Es ligera, más rápida que sus hermanas, versátil y sin penalización a la parada.

Golpe 2m7T/C/PP-2+1GD+2A, +1P1 o 2 p26/21
En la peli clásica de Excalibur podemos ver a Lanzarote del Lago usar una de estas completamente de metal cuando casi derrota a Arturo y este necesita hacer trampitas. La hoja en este caso es mínima y solo se ve en la imagen de abajo.



- Hacha doble a dos manos, lormyrriana o beórnida según corresponda. Lo que no significa que solo podamos encontrarla esgrimida por estos pueblos. Como hemos mencionado atrás, Tolkien la describe alguna vez incluso en manos de un orco. Grande, pero orco. Requerirá de mayor fuerza que todas y será de las armas más lentas. Parar con este monstruo es posible aunque ni merecerá la pena ni muchos PN/J tendrán la Iniciativa suficiente. Un arma solo apta para muy machotes.

Golpe 2m12TMP-3+1GD-4P, +2A2 p35/21

Como siempre, esto es una propuesta y cualquier aportación o crítica serán bien recibidas.

En una próxima entrega le meteré mano a las armas más señoriales, las espadas.

*Habilidad necesaria para usar el arma.
*Velocidad retardada sobre iniciativa
*Tipo de Daño: Tajo, Punzante, Contundente.
*Grado de Daño: ver tabla de daños.
*Máximo Daño: límite de grado de daño que puede infligirse con el arma una vez aplicados los bonificadores. Si no pone nada (-) es que no tiene límite.
*Impacto: bonificador al impacto a efectos de aturdimiento cuando el arma cause herida. En general 1 para las armas a una mano y 2 para las de dos manos.
* Desplome: acción propia de hachas que permite balancear y descargar el arma causando más daño, en grados.
*Bonificadores/Penalizadores: al Ataque y a la Defensa, principalmente.
*Alcance: en las de CaC se toma el alcance efectivo, en las arrojadizas la distancia que se alcanza al lanzar.
*Fortaleza/Destreza: valores de características necesarios para usar el arma, si no pone nada (-) es que no tiene mínimo.


lunes, 21 de octubre de 2013

Hachas II. Stormbringer y un viejo amigo.

En Stormbringer la cosa se complica y empiezan a mezclarse términos, al menos en la traducción española, que personalmente me han liado muchos años. Sin embargo en esas reglas hay múltiples descripciones que no casan con los conceptos que se corresponden a las armas descritas, por lo que su fiabilidad como referencia es menos sólida.

En el libro de reglas nos encontramos claramente con cuatro tipos de hachas en este mundo de fantasía:

Hacha de mano, bien, presenta poco margen para la confusión y su nombre engloba una definición que deja claro todo lo que necesitamos saber salvo que además es lanzable, por lo que podría entrar en el calificativo de hacha de guerra sin más.

Hacha de batalla, aquí comienzan los quebraderos de cabeza. Para empezar, de guerra y de batalla ya invita a las confusiones. En las reglas se corresponde a un hacha bicéfala y pesada que se usa a una sola mano. Sin embargo, la compara con el hacha de los mares como versión recortada. En realidad no es más que un labrys típico, pero las comparaciones con su supuesta hermana mayor que necesita de dos manos para usarla personalmente me lían, más aún incluyendo el concepto batalla.

Hacha de los mares, que es definida como un Gran hacha de dos manos dotada de una hoja sencilla y ancha, común entre la marinería. A ver, la comparación anterior del hacha de batalla bicéfala y esta no tiene mucho sentido cuando esta es de hoja sencilla. En mi opinión es un hacha danesa y punto. El calificativo de los mares me recuerda al uso que hacían los vikingos de este arma, quienes la "popularizaron".

Hacha lormyrriana, equivalente al hacha de armas según la descripción pero siempre con hoja doble, lo cual la aleja notablemente de un hacha de armas como veremos más adelante. Es el arma icónica por antonomasia para este juego. El hacha de armas es una evolución de las hachas de guerra más grandes que a fuerza de diferenciarse tomaron identidad propia. También conocidas como hachas de petos las veremos a continuación.

Dicho todo lo cual podemos pasar al último influjo, muy iconográfico también. Se trata de todo el bagaje visual que tenemos de Conan.

Recuerdo aún perfectamente la primera vez que me encontré con esta ilustración de Frazetta
A la derecha de esa imagen, tras las cachas de la macizorra, se puede intuir un hacha bicéfala de mano, una bipenis tradicional. Asumo que tiene doble hoja porque debe estar clavada en el montículo de cadáveres. La imaginación nos muestra el camino de lo que no vemos.

Desde entonces nos podemos encontrar múltiples ejemplos tanto en tebeos como en el cine, como ya expusimos en su día:
http://qrolbeta.blogspot.com.es/2010/04/conan-el-destructor.html

El hacha bicéfala de una mano está ligada al personaje del Bárbaro de forma casi indisoluble. Muchos otros han podido con posterioridad usarla, pero solo él ha sabido hacer de este arma una seña casi inconfundible en el mundo friki. Es por tanto obligado hacer esta mención, pues Conan está ligado a las hachas, arma brutal donde las hubiere. Esto es así porque, no lo olvidemos, Conan es el hijo literario y bastardo de Kull el Conquistador, también conocido como Kull de Atlantis, primer personaje de Howard cuya enseña es "By This Axe, I Rule". Con dos cojones.

En la primera entrega cinematográfica con Chuache, Conan The Barbarian, podemos ver también a nuestro brutote preferido usando un hacha pesada más cercana a un hacha de armas.

Como se puede ver tiene la morfología típica de estas, una hoja por un lado y un pico por el otro lado. Esto convierte al arma a dos manos en algo mucho más versátil, pues sirve para cortar y para punzar. Si bien los dos filos hacen a un arma más molona para dar hachazos a diestro y siniestro, es mucho más práctico tener casi la mitad de peso y además una doble funcionalidad. 

En la próxima entrega de Hachas pasaré a resumir todo lo visto hasta ahora y hacer un glosario apto para nuestras correrías con dados. Espero que haya un debate a partir de ese postio, pero no pasa nada si lo vais haciendo ya en este ¿eh?

sábado, 12 de octubre de 2013

The Wolf Among Us

Parece que desde Telltale Games están dispuestos a resucitar el género de las aventuras gráficas creando títulos basados en tramas bien consolidadas (como The Walking Dead) y con un público objetivo cada vez más adulto.

Es posible que 'The Wolf Among Us', y a la espera de la nueva temporada de 'The Walking Dead' sea el título que le de el empujón final a esta apuesta, desde luego si consiguen crear un producto tan redondo como el ganador de juego del año pasado estemos frente a un título a disfrutar mucho por los amantes de las aventuras gráficas y de las historias de terror.

Por ahora lo que tenemos es este trailer que deja ver que el motor y estilo es el mismo que el usado en TWD y nos da retazos de la historia.


Por cierto, está basado también en un comic que no conozco, si alguien lo ha leído que nos comente si vale la pena buscarlo.

martes, 8 de octubre de 2013

Star Wars Rebels. Teaser Trailer.

Ni una imagen nos han mostrado pero ya tenemos aquí el primer producto de esta franquicia bajo la factoría Disney. Si son capaces de mantener el nivel de las últimas temporadas de 'Clone Wars' es una serie a tener en cuenta la próxima temporada.


viernes, 4 de octubre de 2013

The Simpsons opening by Guillermo del Toro

No tengo palabras.


Introducing Wild-Cat

Boston Dynamics son viejos conocidos del blog, ahora nos presentan Wild-Cat que es otro de los prototipos que están preparando bajo el paraguas de la agencia norteamericana DARPA.

Si nos sorprendieron con la mula BigDog o el espeluznante Petman no os perdáis este bicho que aunque tiene una apariencia más bien primitiva y está claro que tienen que tabajarle el tema de los escapes de gases impresiona bastante la velocidad que puede alcanzar.

Por cierto, está controlado por radio, que nadie piense que el bicho anda solo; si fuera así la empresa se llamaría Cyberdyne.