jueves, 2 de febrero de 2012
Edad, Peso y Star Wars
Como apuntaba con mucho acierto nuestro colaborador uno de tantos da la sensación de que los fans de la saga Star Wars tienden al sobrepeso conforme aumentan en edad, el vídeo de Star Wars Uncut del otro día así parecía sugerirlo. Como en este blog nos gusta llegar al fondo de las cosas hemos localizado la razón última de esta problemática y no es otra que la repostería basada en esta famosa franquicia.
Estaba claro que no podía estar relacionado con las muchas horas que dura la saga ni por los ligeros aperitivos que normalmente acompañan a los visionados. Tampoco a las muchas horas que hemos invertido en títulos como 'X-Wing', 'Tie Fighter' o 'Rogue Squadron'. Ni los días y días jugando al fantástico juego de rol de Star Wars (ni a las viandas que lo acompañan).
domingo, 29 de enero de 2012
Fallout Online
¿Que os parecería poder jugar en vuestra franquicia favorita en modo multijugador con jugadores de todo el mundo? ¿Cómo es que esta idea no se le ha ocurrido a nadie antes?
Pues la realidad es que sí se le ha ocurrido a alguien, de hecho es algo que lleva rondando bastante tiempo. Cuando Interplay vendió los derechos de Fallout a Bethesda en abril de 2007 (por la nada despreciable cantidad de 5,75 Millones de dólares) el contrato incluía que Interplay podría crear un juego multijugador basado en Fallout con un par de condiciones curiosas: el desarrollo debía comenzarse en los siguientes 24 meses y el producto debía comercializarse dentro de los cuatro años siguientes. Si Interplay no cumplía las condiciones perdería todo derecho sobre la franquicia.
A partir de este momento los chicos de Interplay se esforzaron en ir desarrollando el producto (con más pena que gloria) mientras comprobaban como los millones de dólares que Bethesda había invertido en la franquicia les estaban reportando un sonoro éxito gracias al fantástico Fallout 3.
La verdad es que el desarrollo de este tipo de juegos tiene muchos más problemas de los que parece, se necesita una buena infraestructura (parece que la nube ha llegado tarde para ellos), un sistema que permita una sincronización muy buena, y un equipo de másters del juego que mantengan algo de orden en el mundo e ideen nuevos retos para los habitantes cibernéticos del mundo Fallout.
Como estamos en Enero de 2012 y no habéis visto este juego en Steam podéis imaginaros el desenlace. Interplay; a pesar de contratar a los programadores originales de Fallout, buscar alianzas y resistir en la batalla legal; finalmente ha tenido que abandonar el desarrollo del juego que podría habernos quitado el sueño a todos.
Podéis consultar la historia completa en la página que Fallout Wiki tiene dedicado a este no-juego que se une a Van Buren como las versiones de Fallout que nunca podremos disfrutar... al menos hasta que Bethesda se decida a rescatarlo como ya hizo con Van Buren.
Pues la realidad es que sí se le ha ocurrido a alguien, de hecho es algo que lleva rondando bastante tiempo. Cuando Interplay vendió los derechos de Fallout a Bethesda en abril de 2007 (por la nada despreciable cantidad de 5,75 Millones de dólares) el contrato incluía que Interplay podría crear un juego multijugador basado en Fallout con un par de condiciones curiosas: el desarrollo debía comenzarse en los siguientes 24 meses y el producto debía comercializarse dentro de los cuatro años siguientes. Si Interplay no cumplía las condiciones perdería todo derecho sobre la franquicia.
A partir de este momento los chicos de Interplay se esforzaron en ir desarrollando el producto (con más pena que gloria) mientras comprobaban como los millones de dólares que Bethesda había invertido en la franquicia les estaban reportando un sonoro éxito gracias al fantástico Fallout 3.
La verdad es que el desarrollo de este tipo de juegos tiene muchos más problemas de los que parece, se necesita una buena infraestructura (parece que la nube ha llegado tarde para ellos), un sistema que permita una sincronización muy buena, y un equipo de másters del juego que mantengan algo de orden en el mundo e ideen nuevos retos para los habitantes cibernéticos del mundo Fallout.
Como estamos en Enero de 2012 y no habéis visto este juego en Steam podéis imaginaros el desenlace. Interplay; a pesar de contratar a los programadores originales de Fallout, buscar alianzas y resistir en la batalla legal; finalmente ha tenido que abandonar el desarrollo del juego que podría habernos quitado el sueño a todos.
Podéis consultar la historia completa en la página que Fallout Wiki tiene dedicado a este no-juego que se une a Van Buren como las versiones de Fallout que nunca podremos disfrutar... al menos hasta que Bethesda se decida a rescatarlo como ya hizo con Van Buren.
Star Wars Uncut
Está claro que las ideas más simples son las que dan (casi) siempre mejores resultados. La idea de estos chicos ha sido dividir la película original de la guerra de las galaxias en clips de 15 segundos y repartir cada uno de estos clips entre los distintos fans de la franquicia interesados en grabar ésos 15 segundos de la forma que ellos quieran.
El resultado es cuando menos curioso, algunos escogen ser ellos los protagonistas, otros utilizan las fantásticas figuras de LEGO StarWars, otros usan marionetas ... Os dejo en enlace a la página de este proyecto para que lo valoréis por vosotros mismos.
Muchas gracias a @deors, que comparte mi gusto por Star Wars, por enseñarme la página.
El resultado es cuando menos curioso, algunos escogen ser ellos los protagonistas, otros utilizan las fantásticas figuras de LEGO StarWars, otros usan marionetas ... Os dejo en enlace a la página de este proyecto para que lo valoréis por vosotros mismos.
Muchas gracias a @deors, que comparte mi gusto por Star Wars, por enseñarme la página.
sábado, 28 de enero de 2012
domingo, 22 de enero de 2012
Armamento nuclear táctico (I): Davy Crockett
Normalmente cuando pensamos en armas nucleares nos vienen a la mente cabezas nucleares alojadas en silos de misiles, submarinos nucleares o enormes bombarderos. En realidad estas armas son lo que se denomina armamento nuclear estratégico (algún día Alvarf nos deleitará con una entrada sobre la diferencia entre estrategia y táctica).
Pero hay otro tipo de armamento nuclear, el denominado táctico; básicamente la diferencia consiste en que el estratégico está pensado para provocar grandes estragos tras las líneas enemigas atacando objetivos militares e incluso civiles; mientras que el táctico está pensado para ser usado en el campo de batalla.
Este tipo de armamento es bastante más desconocido y en muchos sentidos se ha cuestionado su utilidad real pero no por eso las grandes potencias han dejado de desarrollarlo, en esta entrada os traigo el caso que me parece más curioso de todos porque... ¿qué me diríais si os digo que se llego a diseñar, construír y desplegar un arma nuclear que era lanzada por tres soldados? Es muy posible que hoy en día estemos más concienciados sobre los efectos de la radiación pero en los años cincuenta está claro que no era así y por eso surgió este arma.
Pero hay otro tipo de armamento nuclear, el denominado táctico; básicamente la diferencia consiste en que el estratégico está pensado para provocar grandes estragos tras las líneas enemigas atacando objetivos militares e incluso civiles; mientras que el táctico está pensado para ser usado en el campo de batalla.
Este tipo de armamento es bastante más desconocido y en muchos sentidos se ha cuestionado su utilidad real pero no por eso las grandes potencias han dejado de desarrollarlo, en esta entrada os traigo el caso que me parece más curioso de todos porque... ¿qué me diríais si os digo que se llego a diseñar, construír y desplegar un arma nuclear que era lanzada por tres soldados? Es muy posible que hoy en día estemos más concienciados sobre los efectos de la radiación pero en los años cincuenta está claro que no era así y por eso surgió este arma.
lunes, 16 de enero de 2012
Más vaults
Una recopilación de sitios que he pillado por ahí (ya hecha por NosTrasladamus)
Burlington
http://es.paperblog.com/burlington-la-ciudad-fantasma-de-la-guerra-fria-70-fotografias-507574/

Los túneles secretos de Londres
http://elbauldejosete.wordpress.com/2009/01/11/los-tuneles-secretos-de-londres/
Tagansky
http://www.fremad-russia.com/moscow_inc.asp?inc_ID=49
Bajo Pekín
http://es.noticias.yahoo.com/blogs/cuaderno-historias/la-ciudad-subterr%C3%A1nea-que-mao-mand%C3%B3-construir-bajo-131917807.html
Mount Weather, Virginia
http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Weather_Emergency_Operations_Center
Aquí un popurrí
http://carolina-castaneda-lopez.suite101.net/el-misterio-de-las-ciudades-subterraneas-a65244
Hackenberg A19 (en la línea Maginot).
http://www.maginot-hackenberg.com/visitevirtuelleanglais.htm
Y como colofón, una recopilación de indicadores de refugios nucleares en NY
http://www.dontfeedtheanimals.net/2010/03/fallout-shelters-of-new-york-city.html
Burlington
http://es.paperblog.com/burlington-la-ciudad-fantasma-de-la-guerra-fria-70-fotografias-507574/

Los túneles secretos de Londres
http://elbauldejosete.wordpress.com/2009/01/11/los-tuneles-secretos-de-londres/
Tagansky
http://www.fremad-russia.com/moscow_inc.asp?inc_ID=49
Bajo Pekín
http://es.noticias.yahoo.com/blogs/cuaderno-historias/la-ciudad-subterr%C3%A1nea-que-mao-mand%C3%B3-construir-bajo-131917807.html
Mount Weather, Virginia
http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Weather_Emergency_Operations_Center
Aquí un popurrí
http://carolina-castaneda-lopez.suite101.net/el-misterio-de-las-ciudades-subterraneas-a65244
Hackenberg A19 (en la línea Maginot).
http://www.maginot-hackenberg.com/visitevirtuelleanglais.htm
Y como colofón, una recopilación de indicadores de refugios nucleares en NY
http://www.dontfeedtheanimals.net/2010/03/fallout-shelters-of-new-york-city.html
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



