BREVE GUÍA PARA HACERSE UN PERSONAJE DE LA CAMPAÑA DE EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA FORJA DE UN AVENTURERO.
Antes de nada, es recomendable tener disponibles los dos archivos siguientes:
GÉNESIS_universal que va por la versión 2.2
EXPERIENCIA DE PJS que va por la versión 2.1
Con esos dos deberías tener suficiente, pero para esta ambientación haremos una excepción y añadiremos este tutorial por los novatos y alguna otra peculiaridad.
PASO 1º: BÚSCATE UN AMO DEL CALABOZO Y TIRA UN D20 DE ORIGEN.
Contacta con uno de nuestros directores de juego oficiales en tu zona para lanzar tu tirada de Origen. En esta ambientación y dada la multitud de razas disponibles en ESDLA se decide por una tirada de D20 y esta se realiza ANTES que las características, a diferencia de en otras ambientaciones. Antes de tirar el dado deberás decidir si asignas algún Punto de Opción (PO) para sumar (o restar) a esa tirada según tu elección.
Está todo explicado y en el archivo:
tablarazasluz que va por la versión 2.4
Algunos resultados de esta tirada permiten escoger entre varios orígenes en una misma categoría como por ejemplo, el tipo de Hobbit (Peloso, Fuerte o Albo). Algunas razas modifican el tipo de dado que se lanza en alguna característica o tienen reglas especiales como era "orco vivo" para la Sombra. En esos casos hay que decidir la raza en este momento y antes de pasar al siguiente paso. En otros casos en los que no se modifica se puede posponer esa decisión hasta después de tirar las características.
PASO 2º TIRA TUS CARACTERÍSTICAS.
Ya que estás con tu director de juego de cabecera aprovecha y haz las tiradas de las 11 características con 2D20. Los resultados de 1 se repiten para los primeros niveles, los de 2 para los segundos, etc. Como siempre.
Este es el último momento para decidir la Raza/Cultura/Origen de tu PJ. Algunas razas modifican con algún dado o valor directo los valores de características. Ahora se aplicaría ese modificador.
PASO 3º HISTORIAL: ESCOGE TUS TARAS Y VENTAJAS.
Con las Taras se consiguen POs para gastar en Ventajas o mejorar características. Si no se tenían POs disponibles y se gastaron en raza se habrá de pagar con ellas.
Todos los PJs y salvo que se diga lo contrario, disponen de 5 huecos de taras y otros 5 de ventajas.
Disponible en los archivos:
TARAS que va por la versión 1.2
VENTAJAS que va por la versión 1.4
En construcción están los archivos TARAS SDLA y VENTAJAS SDLA, consulta a tu DJ si te atreves con alguna de estas que son específicas para esta ambientación.
PASO 4º HABILIDADES.
En esta ambientación se emplearán 600 Puntos de Reparto (PR), la mayor cifra nunca otorgada. Vamos con todo. Los jugadores veteranos pueden tener más PRs acumulados y procedentes de la campaña de la Oscuridad. Para compensar un poco a los jugadores novatos se les da un cheque regalo de bienvenida de otros +100 PR extra en su primer PJ de campaña.
Según la cultura de origen del PJ podrá obtener una serie de habilidades propias en las que podrá gastar sus PR a coste reducido. Ver EXPERIENCIA DE PJS 2.1
Además los PJs que cumplan unos requisitos* pueden comprar profesiones. Estas profesiones otorgan beneficios:
4.A- Valor directo en algunas habilidades: una cantidad determinada en la habilidad que se señale. (Puede tener un tope de aprovechamiento).
Por ejemplo, un PJ que compre la profesión Comerciante obtiene un valor de partida de Regateo de 6 sin tope. Apunta en su ficha un valor de 6 y podrá decidir si emplea más PRs en mejorarla.
4.B- Acceso a habilidades propias: todas las habilidades en las que se consiga valor con profesión y algunas otras en las que se obtendrá un 0 se considerarán propias a efectos de coste de PRs en la creación del PJ. (Pueden tener un tope).
Por ejemplo, el PJ comerciante obtiene un valor de Conocimiento de leyes de 0 y tope 6. Significa que en su creación considerará como propia esa habilidad hasta valor 6 a efectos de coste de PRs. No tiene valor en la habilidad salvo que decida invertir PRs en ella y decide cuanto tendrá.
En Regateo no tiene tope, por lo que podría comprarla como propia hasta valor 20.
4.C- Extras: La profesión suele determinar gran parte del equipo del PJ así como puede proporcionar otros extras (acceso a maniobras especiales, ventajas más baratas, etc).
Todas las profesiones están en el archivo en construcción:
PROFESIONES Y OCUPACIONES EN ESDLA
Consulta a tu director de juego de cabecera para que te facilite tus mejores opciones laborales en base a tus preferencias.
¡YA ESTÁ! ¡ESTÁS LISTO PARA COMERTE LA TIERRA MEDIA!
PS: Edito la entrada porque se me olvidó decir que hay una regla de especial. En cualquier momento antes de lanzar los dados de característica se puede escoger ser Hobbit con la ventaja gratuita Acomodado. Si ya se obtuvo raza se renuncia a esta y se tira como Hobbit.
* Los requisitos suelen ser alcanzar al menos un valor mínimo en alguna Característica. Cuanto mayores son los valores de esos requisitos mayores suelen ser las ventajas asociadas. Todas las profesiones incluyen un descuento de coste de PR respecto a si se comprasen esas habilidades sin la profesión. Algunas profesiones forman parte de un itinerario y requerirán alguna otra profesión previa, por ejemplo, para acceder a Mercader primero se debe adquirir Comerciante, para acceder a Montaraz primero hay que ser Guardabosques. Otros requisitos pueden ser Raciales: solo los enanos tienen la profesión Miliciano y solo aquellos con sangre Dúnedain pueden ser Montaraces. Otras profesiones exigen un nivel mínimo o alguna ventaja específica como Iniciado.
sábado, 15 de septiembre de 2018
miércoles, 20 de diciembre de 2017
I WANT TO BELIEVE
"My Personal belief is that there is very compelling evidence that we may not be alone". Former military official Luis Elizondo, ex chief of Pentagon's UFO Unit.
http://cnn.it/2CAMqux
http://cnn.it/2CAMqux
lunes, 14 de agosto de 2017
Siempre en la oscuridad, la voz no tiene sentido.
El frío trono de piedra, las duras aristas que tras
incontables eras se han quedado romas. Rodeado por secuaces que cada vez se me
antojan más inútiles. El aburrimiento. Esa odiosa risa del Jardinero. ¿Cómo
consiguió que cayera en su trampa? Me maldigo una y otra vez. Más de cien, más de
un millar. Como mis huestes que marcharon sobre Gondolín.
El silencio lo es todo. Héroe en su propio olvido.
Ya no suenan los tambores, ni los cuernos de extrañas
criaturas. Cuando avanzamos por las escarpadas lomas bajo la atenta mirada del
traidor Maeglín y los oscuros y reconfortantes auspicios de Melkor. Los balrogs
feroces de Gothmog nos abrían paso mientras que los lobos flanqueaban toda
senda o trocha. No dejamos vivo a ningún hijo de Turgon, aunque el precio fue
duro. De los lugartenientes de Othrod pocos sobrevivimos.
En mis ojos apagados hay un eterno castigo.
Y tras saquear y llenar las entrañas hambrientas de mis
pocas huestes supervivientes con la delicada carne de los orejas puntiagudas,
volvimos por los ensangrentados senderos rumbo a las montañas grises. No fue un
camino fácil. Nada es fácil cuando tienes la sensación de que siguen tus pasos,
y sólo la seguridad de mi mansión superó la zozobra de ver avanzar la columna
del resto de la horda hacia Angaband, mientras nos despedían como Héroes.
El héroe de leyenda pertenece al sueño de un destino.
Y así volvieron a para las eras. A veces los orejas
puntiagudas nos cazaban. Otras éramos nosotros los que hacíamos en la estación
cálida rápidos ataques hacia sus tierras fértiles de Beleriand, o así al menos
les llamaban antes de que las olas sepultaran los fértiles valles, al oeste de mis dominios. Mi mansión
se fue haciendo más y más rica y reputada y nadie osaba levantar una
cimitarra a semanas de paso de orco a la
redonda sin consultarme.
Encerrado en el tiempo, ha perdido el valor.
Y fue así como tras un invierno, ni de los más duros ni de
los más apacibles. Uno cualquiera de los decenios he habían visto mis huesos,
al mover la pesada losa que nos protegía nos deslumbró aquella luz. Era
insoportable, como la chirriante voz que logró con sus melodías ponzoñosas que
el único acceso a los escarpados desfiladeros se hundiera, sepultándonos a
todos en mis dominios. Cualquier intento
de despejar el camino fracasó. Cualquier aliento fue comido, incluyendo las
criaturas más débiles.
Para escapar de su celda. El
héroe sin ilusión.
Así arracimados en mi salón de trono los sobrevivientes,
dejamos caer nuestras vanas esperanzas cayendo en un letargo sólo roto por los
insanos conjuros de nuestro captor. A veces su espectro venía a rondarnos y
otras, contadas dejaban que algunas presas entraran a mis dominios, siendo
inmediatamente machacadas y devoradas por mis hambrientas huestes. Yo ya he perdido
el apetito. Sólo cuando la espectral figura del odiado jardinero pulula por mis
dominios me alzo y le grito en su odiosa lengua “¡Ëdro!”
En sus ojos, apagados, hay un eterno castigo.
Ya ni siquiera viene el maldito captor. Cuando tengo fuerzas
para abrir levemente los párpados veo mi misma hueste, huesuda, casi
petrificada pegada a mi trono siempre con el mismo rictus. Sus latidos se
apagaron como se van apagando los míos en este trono de piedra que ya he horado
con mis garras, como si fuera de barro. Sólo los felices recuerdos de mi saqueo
de Gondolín y mis glorias pasadas me hacen pasar los siglos que llevo aquí
encerrado.
El héroe e leyenda pertenece al sueño de un destino.
Y así con la vida agotada pero no muerto. Con mis aguerridos
esbirros convertidos en seres inútiles que sólo parecen cobrar vida cuando
algún escuálido aventurero entra en la mansión pensé que se eternizarían mis
pensamientos en una no muerte perpetua. En una no vida que no puede ser deseada
ni para el más abyecto de los seres. Hasta que vinieron ellos y llamaron mi
atención.
sábado, 3 de diciembre de 2016
La
vida nunca ha sido fácil, incluso cuando el alimento –si no abunda—al menos no
escasea. Generaciones de zánganos que suceden otras generaciones de zánganos.
Manos de reemplazo que suceden a otras que se tornan, de repente, demasiado
débiles. En el seno de montañas tan viejas que harían imberbe al más antiguo de
los sabios venerados. Incluso el mismo Ojo del que los nuevos retoños no han
sentido su calor, o al menos no lo recuerdan, palidece ante presencias
realmente antiguas. Presencias como
aquella que los odiosos Kazaz despertaron en el vientre de la caverna.
Presencias incluso más antiguas que destilaron su originaria malicia rezumando
gota a gota a lo más profundo de las simas.
Una
vez más los sirvientes tenidos por menos valiosos atesoramos recuerdos,
tradiciones y mitos. Recuerdos que se remontan a cuando la caverna se convirtió
en nuestro feudo. Tradiciones que hunden sus acerados dientes en el corazón de
los antiguos mitos. Mitos que hablan de una entidad esencialmente perversa, aquella
que nos creó: nuestro Señor. Aquella que prendió nuestra simiente que fue
pisoteada por otros que se creían mejores. ¿Dónde están las botas pesadas de
los orgullosos Yrch que creían que el ojo luciría para siempre? ¿Acaso siguen
los fieros Ugghay sembrando el pánico entre nosotros? ¿Dónde quedó su mano?
¿Dónde su creador? ¿Dónde el advenedizo? Incluso los pétreos Tereg, aun más
antiguos que nosotros, empiezan a recordar la madera podrida en la que el
verdadero Señor los esculpió.
Generación
tras generación se ha salvado el conocimiento ancestral, bajo el culto a veces
proscrito de la cueva. Ha llegado el momento en que hemos salido de nuevo al
reino de Cara Amarilla. La luz. Nada mejor para que la estirpe recupere la
oscuridad que las yagas que produce en nuestra piel Cara Amarilla y que se
hunden hasta los huesos. Esta luz que los nuevos amos, aquellos que no respetan
a los antiguos, nos hicieron padecer hasta que llegamos a las mortíferas aguas
del sumidero del mundo.
No
bastaba con la luz hiriente, cabalgamos sobre los lomos de la bestia de troncos
hasta llegar a una tierra que llaman como suya los nuevos amos. Ilusos. Esta
tierra es casi tan antigua como las montañas que abandonamos. En esta tierra
duermen profundamente miedos más antiguos que confortarán nuestro espíritu. Sí.
Quizás, sólo quizás la travesía servirá para que los conservadores de la
palabra podamos volver a reclamar el verdadero camino de la Oscuridad y la
Perversión.
Separados
como nunca antes lo estuvimos desde nuestra llegada a la gruta, una parte de
nosotros quedó bajo el mando del demente, aquel que se llama a sí mismo al
papel de retomar de los demonios blancos la fútil Fortaleza. Iluso. La
auténtica fortaleza se hunde en los cimientos del tiempo, entre raíces de
árboles tan antiguos como el mismo mundo, árboles que fuero ya corrompidos
antes de que el que fuera el Servidor quisiera dominar el orbe a través de
simples objetos de poder. Necio. El propio tiempo es el que subyugará las
razas. Los demonios blancos son espíritus ya derrotados y huyen en desbandada,
aunque ellos mismos no lo acepten. Los Kazaz no abandonarán sus mansiones hasta
que vuelvan a sacarlos de allí las criaturas de nuestro Señor. Escupefuegos,
Bestias y otras criaturas, quizás como en guardián de la Sima. Son los que se
llaman a sí mismos Humani los que desestabilizarán la batalla por el orbe,
aunque bien seguro será de nuestro lado, porque son ruines y vanidosos, y
acabarán esclavizados por su concupiscencia.
De
nuevo, la batalla ha dado comienzo.
De
los sermones de Orogothor,
el conservador de la palabra.
miércoles, 10 de agosto de 2016
Armaduras I: Tierra Media. Sin corazas.
El capítulo de las armaduras daría para incontables entradas al blog, así que directamente pasaremos a describir aquellas que vayan a tener uso inmediato en las campañas en activo. Dado que en este momento la principal campaña que tenemos es la de Tierra Media voy a hacer una pequeña reseña a raíz de ciertas indagaciones que he estado haciendo estos días y para documentar algo que comenté en la última sesión y había leído hace tiempo. El hecho de que en Tierra Media no existen las corazas. En futuras entradas posiblemente se detalle todo más, pero voy a centrar la breve reseña de hoy en este aspecto concreto.
Hace unos años, antes de perder parte de la documentación con la caída de ubuntu del dual boot de mi torre, leí un artículo en pdf de un frikazo que afirmaba que en Tierra Media no existieron las corazas en contra de lo que algunos jugadores de rol podíamos pensar. Esta declaración tan tajante me llamó poderosamente la atención y desde entonces, cada vez que meto mano a las armaduras para Tierra Media me ronda la mente esa idea, así como cuando he leído la Historia de la Tierra Media.
Bien es cierto que la iconografía posterior, tanto cinematográfica, como algunos ilustradores a los que aquí a veces hemos tomado como referencia, nos muestran multitud de corazas. Ni que hablar tiene que en los juegos de rol clásicos de JOC Internacional existían las corazas, aunque claramente heredadas de Rolemaster.
Vayamos al grano. Para revisar si hay o no corazas en la Tierra Media he sometido los relatos a los buscadores correspondientes. Primero en castellano y después los posibles hallazgos comparados con el idioma nativo del tito Tolkien para comprobar si efectivamente hubo corazas en Arda o solo malas traducciones al castellano.
Pues bien, el resultado es asombroso. Prácticamente no hay ningún resultado para las corazas frente a innumerables resultados en todos los libros y casi en todos los capítulos de cada uno de ellos para referencias a las cotas de malla de todo tipo, tamaño y condición, a penas encontraremos unos pocos resultados para el término coraza. Sin embargo, cuando los analizamos, hay aún más sorpresas.
Uno de los resultados sirve para definir a la piel de los trolls que crecía hacia dentro en caso de ser expuestos a la luz solar, pero en ningún caso hace referencia a ninguna pieza de armadura que ponerse.
El mayor número de resultados se concentran en un único capítulo, el 6º del libro III, Las dos torres, titulado El Rey del Castillo de Oro. Tanto en un poema que recita Aragorn a Legolas hablando de los rohirrim como después en la descripción de la guardia real de Theoden a las puertas del castillo. Estos hallazgos merecen por tanto una mayor atención. Podría parecer que finalmente sí hay un pueblo que usa esa pieza de armadura en Tierra Media. Si bien, una vez comparado con el original en inglés, comprobamos que la palabra que tito Tolkien usa realmente en ambos casos es distintas. En el segundo es "corslets", es decir, coseletes, una pieza de armadura que no tiene una identificación tanto con su composición como con su localización sobre el cuerpo. Tolkien utilizará la palabra corslets múltiples veces a lo largo de la novela principal y en ninguna ocasión las describe como corazas. De hecho, la famosa cota de malla de mithril o plata de Moria que usan tanto Bilbo como Frodo es definida como corslet en varios pasajes. Bajo ella porta una camisa de cuero suave.
Si buscamos en Google "corslets" encontraremos múltiples imágenes, algunas incluso de armaduras que parecen corazas. Sin embargo, al indagar sobre esas piezas, podemos comprobar que son piezas renacentistas, ya del siglo XVI y que en realidad el término coselete abarca ya mucho antes armaduras construidas desde lino hasta cotas de malla pasando por los conocidísimos coseletes de cuero. Esto me da pie para introducir lo que posiblemente sea otra entrada futura y es que todo el armamento de Tierra Media en mi opinión tiene que estar recogido en un marco histórico comparativo muy claro y es el de la tradición de las sagas anglosajonas que inspiraron a tito Tolkien. Ese y no otro es el referente histórico armamentístico de la Tierra Media y cualquier digresión a ese respecto debería estar muy bien justificada.
Por todo esto asumo que las supuestas corazas rohirrim no son más que fruto de un defecto de traducción con cierta vena creativa del traductor que apareció solo durante ese capítulo concreto y no se volvió a repetir. Esas mismas piezas son después descritas a su vez en otros pasajes después como "hauberks", las cuales también nos ocupan a continuación. Hauberk es también la palabra empleada en el poema recitado por Aragorn.
Aquí no hay confusión posible, siendo esta prenda una cota de malla larga y generalmente pesada. Gran armadura e impresionante, no empleada en la mayoría de los libros de Tolkien, pero en ningún caso se trata de una coraza. Es la malla de la infantería pesada o los caballeros de cualquier ejército de la época que tanto gusta a Tolkien y desde mucho antes (la lorica hamata romana), pero nunca una coraza.
La traducción en castellano de El Señor de los Anillos no recoge más la palabra coraza. Hay que ir a el Silmarllion para encontrar algo parecido. En el capítulo de la llegada de Tuor a Gondolin los guardias noldorin de una de las puertas supuestamente visten corazas. Es llamativo que el único pueblo que use corazas sean los ágiles elfos y esta extrañeza se solventa cuando vemos en el original en inglés que le término empleado no es otro que "hauberks" de nuevo. Las hauberks enanas son también de reconocido prestigio en el Silmarillion.
Creo que cuando hablan de la protección de Smaug con sus escamas también se emplea la palabra coraza en el Hobbit, pero no lo he comprobado bien. En definitiva, no se pueden encontrar más corazas que las que son errores de traducción y aún así son muy escasos. Ninguna de las palabras que conozco para la coraza en inglés la he podido encontrar en El Señor de los Anillos, El Silmarillion o El Hobbit. El término "corslet" sí lo he visto para definir lo que podríamos llamar una lóriga segmentada (o mal llamar) de bronce entre las tropas haradrim, cuestión que no quería dejar de comentar para que no se me olvide en futuras entradas. Algunas referencias, aunque escasas, se hacen a armaduras de cuero, justillos, jubones y coseletes, así como yelmos y capacetes de cuero con refuerzo de aros de metal. Pero sobre todo en Tierra Media cuando se quiere plantear el uso de una buena armadura se empleará una cota de malla en sus distintas versiones que intentaré desarrollar más adelante.
Por último sería de gran ayuda que se añada cualquier información en los comentarios de esta entrada incluso si fuese algún pasaje que cite a las corazas en Tierra Media, dejando el contenido abierto a modificaciones si alguna colaboración en ese sentido llegase.
Hace unos años, antes de perder parte de la documentación con la caída de ubuntu del dual boot de mi torre, leí un artículo en pdf de un frikazo que afirmaba que en Tierra Media no existieron las corazas en contra de lo que algunos jugadores de rol podíamos pensar. Esta declaración tan tajante me llamó poderosamente la atención y desde entonces, cada vez que meto mano a las armaduras para Tierra Media me ronda la mente esa idea, así como cuando he leído la Historia de la Tierra Media.
Bien es cierto que la iconografía posterior, tanto cinematográfica, como algunos ilustradores a los que aquí a veces hemos tomado como referencia, nos muestran multitud de corazas. Ni que hablar tiene que en los juegos de rol clásicos de JOC Internacional existían las corazas, aunque claramente heredadas de Rolemaster.
Vayamos al grano. Para revisar si hay o no corazas en la Tierra Media he sometido los relatos a los buscadores correspondientes. Primero en castellano y después los posibles hallazgos comparados con el idioma nativo del tito Tolkien para comprobar si efectivamente hubo corazas en Arda o solo malas traducciones al castellano.
Pues bien, el resultado es asombroso. Prácticamente no hay ningún resultado para las corazas frente a innumerables resultados en todos los libros y casi en todos los capítulos de cada uno de ellos para referencias a las cotas de malla de todo tipo, tamaño y condición, a penas encontraremos unos pocos resultados para el término coraza. Sin embargo, cuando los analizamos, hay aún más sorpresas.
Uno de los resultados sirve para definir a la piel de los trolls que crecía hacia dentro en caso de ser expuestos a la luz solar, pero en ningún caso hace referencia a ninguna pieza de armadura que ponerse.
El mayor número de resultados se concentran en un único capítulo, el 6º del libro III, Las dos torres, titulado El Rey del Castillo de Oro. Tanto en un poema que recita Aragorn a Legolas hablando de los rohirrim como después en la descripción de la guardia real de Theoden a las puertas del castillo. Estos hallazgos merecen por tanto una mayor atención. Podría parecer que finalmente sí hay un pueblo que usa esa pieza de armadura en Tierra Media. Si bien, una vez comparado con el original en inglés, comprobamos que la palabra que tito Tolkien usa realmente en ambos casos es distintas. En el segundo es "corslets", es decir, coseletes, una pieza de armadura que no tiene una identificación tanto con su composición como con su localización sobre el cuerpo. Tolkien utilizará la palabra corslets múltiples veces a lo largo de la novela principal y en ninguna ocasión las describe como corazas. De hecho, la famosa cota de malla de mithril o plata de Moria que usan tanto Bilbo como Frodo es definida como corslet en varios pasajes. Bajo ella porta una camisa de cuero suave.
Si buscamos en Google "corslets" encontraremos múltiples imágenes, algunas incluso de armaduras que parecen corazas. Sin embargo, al indagar sobre esas piezas, podemos comprobar que son piezas renacentistas, ya del siglo XVI y que en realidad el término coselete abarca ya mucho antes armaduras construidas desde lino hasta cotas de malla pasando por los conocidísimos coseletes de cuero. Esto me da pie para introducir lo que posiblemente sea otra entrada futura y es que todo el armamento de Tierra Media en mi opinión tiene que estar recogido en un marco histórico comparativo muy claro y es el de la tradición de las sagas anglosajonas que inspiraron a tito Tolkien. Ese y no otro es el referente histórico armamentístico de la Tierra Media y cualquier digresión a ese respecto debería estar muy bien justificada.
Por todo esto asumo que las supuestas corazas rohirrim no son más que fruto de un defecto de traducción con cierta vena creativa del traductor que apareció solo durante ese capítulo concreto y no se volvió a repetir. Esas mismas piezas son después descritas a su vez en otros pasajes después como "hauberks", las cuales también nos ocupan a continuación. Hauberk es también la palabra empleada en el poema recitado por Aragorn.
Aquí no hay confusión posible, siendo esta prenda una cota de malla larga y generalmente pesada. Gran armadura e impresionante, no empleada en la mayoría de los libros de Tolkien, pero en ningún caso se trata de una coraza. Es la malla de la infantería pesada o los caballeros de cualquier ejército de la época que tanto gusta a Tolkien y desde mucho antes (la lorica hamata romana), pero nunca una coraza.
La traducción en castellano de El Señor de los Anillos no recoge más la palabra coraza. Hay que ir a el Silmarllion para encontrar algo parecido. En el capítulo de la llegada de Tuor a Gondolin los guardias noldorin de una de las puertas supuestamente visten corazas. Es llamativo que el único pueblo que use corazas sean los ágiles elfos y esta extrañeza se solventa cuando vemos en el original en inglés que le término empleado no es otro que "hauberks" de nuevo. Las hauberks enanas son también de reconocido prestigio en el Silmarillion.
Creo que cuando hablan de la protección de Smaug con sus escamas también se emplea la palabra coraza en el Hobbit, pero no lo he comprobado bien. En definitiva, no se pueden encontrar más corazas que las que son errores de traducción y aún así son muy escasos. Ninguna de las palabras que conozco para la coraza en inglés la he podido encontrar en El Señor de los Anillos, El Silmarillion o El Hobbit. El término "corslet" sí lo he visto para definir lo que podríamos llamar una lóriga segmentada (o mal llamar) de bronce entre las tropas haradrim, cuestión que no quería dejar de comentar para que no se me olvide en futuras entradas. Algunas referencias, aunque escasas, se hacen a armaduras de cuero, justillos, jubones y coseletes, así como yelmos y capacetes de cuero con refuerzo de aros de metal. Pero sobre todo en Tierra Media cuando se quiere plantear el uso de una buena armadura se empleará una cota de malla en sus distintas versiones que intentaré desarrollar más adelante.
Por último sería de gran ayuda que se añada cualquier información en los comentarios de esta entrada incluso si fuese algún pasaje que cite a las corazas en Tierra Media, dejando el contenido abierto a modificaciones si alguna colaboración en ese sentido llegase.
Etiquetas:
ambientaciones,
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sdla
domingo, 24 de julio de 2016
Corazas.
Bueno, pues ya he desentrañado el misterio de las corazas.
Rebuscando para una "petición especial" he estado indagando sobre los pesos de armaduras diferentes a las medievales y he encontrado que las corazas de bronce pesaban, siendo solo peto y espaldar, sus buenos 15 kilos ellas solitas. Ésto va a superar mucho a lo que Ángel nos ha propuesto con sus corazas-chandal todo este tiempo, si bien no se puede conseguir el mismo nivel de protección con una chapa de hierro que una de bronce del mismo grosor y supongo que las de bronce eran mucho más tochas para permitir protegerse. Además eran una pieza por delante y otra por detrás sin otros elementos articulados, lo cual las hacía bastante rígidas y de ahí la incomodidad.
Dejo abierto el debate en los comentarios.
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